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各種排序(一)

2020-09-19 15:00:44 後端開發

  • 本文中 \(n\) 代表著待排序序列的長度,
  • 演算法是否穩定:多個相同的元素,若排序后這幾個元素的順序改變了就不穩定,反之穩定,

冒泡排序

又叫氣泡排序,起泡排序,泡沫排序
這應該是最簡單的排序演算法了吧,
在未排好序之前一直掃描序列,每次將最大數的放到序列的最后,所以最多 \(n-1\) 次掃描后序列就排好序了,

最差時間復雜度:\(O(n ^ 2)\)
最優時間復雜度:\(O(n)\)
平均時間復雜度:\(O(n ^ 2)\)
演算法是否穩定:是

這么慢我要它有什么用,

for(int i=1;i<n;++i) {//n-1輪掃描
	bool okay=true;
    for(int j=1;j<=n-i;++j) {//[n-i+2,n]都已經排好序了,
        if(a[j]>a[j+1]) {
        	swap(a[j],a[j+1]);
        	okay=false;
       	}
    }
    if(okay==true) break;
}

上幾張動圖,幫助理解,

雞尾酒排序

冒泡排序的一種優化,又叫做雙向冒泡排序,雞尾酒攪拌排序,攪拌排序,漣漪排序,來回排序或快樂小時排序,你【龍門粗口】名字真多,
有兩種操作:

  • 將序列中最大的數放到最后
  • 將序列中最小的數放到最前

在未排好序之前將上面兩種操作交替進行,

最差時間復雜度:\(O(n ^ 2)\)
最優時間復雜度:\(O(n)\)
平均時間復雜度:\(O(n ^ 2)\)
演算法是否穩定:是

這么慢我要它有什么用,

好像沒看出來哪里優

\(\{2,3,4,5,1\}\) 為例,冒泡排序需要 \(4\) 次(指的是掃描整個序列的次數):
\(\{2,3,4,5,1\} \rightarrow \{2,3,4,1,5\} \rightarrow \{2,3,1,4,5\} \rightarrow \{2,1,3,4,5\} \rightarrow \{1,2,3,4,5\}\)
而雞尾酒排序只需要 \(2\) 次(指的是掃描整個序列的次數):
\(\{2,3,4,5,1\} \rightarrow \{2,3,4,1,5\} \rightarrow \{1,2,3,4,5\}\)

int left=1,right=n;//[left,right]需要排序,
while(left<right) {//最多進行到left=right就停止
	bool okay=true;
	for(int i=left;i<right;++i) {//將序列中最大的數放到最后
		if(a[i]>a[i+1]) {
			swap(a[i],a[i+1]);
			okay=false;
		}
	}
	if(okay==true) break;
	--right;//[right+1,n]已經排好序了
	for(int i=right;i>left;--i) {
		if(a[i]<a[i-1]) {
			swap(a[i],a[i-1]);
			okay=false;
		}
	}
	++left;//[1,left-1]已經排好序了
	if(okay==true) break;
}

選擇排序

在未排好序之前一直掃描序列,每次將最小數的放到序列的最前,所以最多 \(n-1\) 次掃描后序列就排好序了,
與冒泡排序的不同:冒泡排序每掃一次序列會進行多次交換,將不符合順序的都交換,選擇排序每掃一次序列只會進行一次交換,將最小的元素與最前的元素交換,

最差時間復雜度\(O(n ^ 2)\)
最優時間復雜度\(O(n ^ 2)\)
平均時間復雜度\(O(n ^ 2)\)
演算法是否穩定:否

for(int i=1;i<n;++i) {//最多掃n-1次
	bool okay=true;
	int minn=0x7fffffff,flag;
	for(int j=i;j<=n;++j) {
		if(a[j]<minn) {
			minn=a[j];flag=j;//找最小的并記錄下位置,
			okay=false;
		}
	}
	if(okay==true) break;
	std::swap(a[i],a[flag]);//將最小的元素與最前的元素交換
}

放張圖理解一下

{5,8,5,2,9},可知選擇排序不穩定,

插入排序

流程就像是打牌的摸牌階段,

操作將一個數插入到一個排好序的序列中時期仍然排好序即可,在序列基本有序或者序列長度小時效率很高,

最差時間復雜度:\(O(n ^ 2)\)
最優時間復雜度:\(O(n)\)
平均時間復雜度:\(O(n ^ 2)\)
演算法是否穩定:是

for(int i=2;i<=n;++i) {//[1,i-1]已經排好了序
	int temp=a[i],j=i-1;
	while(j>0&&a[j]>temp) {//將第i張牌插入其中
		a[j+1]=a[j];
		j--;
	}
	a[j+1]=temp;
}

上張動圖理解一下

二分插入排序

在插入排序的基礎上使用二分查找來確定當前數應該插入到哪里,
這是優化嗎?我為什么感覺比插入排序還慢,

時間復雜度:\(O(n(log n + n))\)
演算法是否穩定:是否

for(int i=2;i<=n;++i) {
	int left=1,right=i-1,temp=a[i];
	while(left<=right) {//二分查找當前數插入到哪里
		int mid=(left+right)>>1;
		if(a[mid]>temp) right=mid-1;
		else left=mid+1;
	}
	for(int j=i-1;j>=left;--j) a[j+1]=a[j];
	a[left]=temp;//插進去
}

對于if(a[mid]>temp) right=mid-1;

  • 如果加了等號的話,不穩定排序
  • 如果不加等號的話,是穩定排序

希爾排序

  • 插入排序的特點:在序列基本有序或者序列長度小時效率很高,

運用了插入排序,現在我們有一個增量 \(x\) 一般為 \(\frac{n}{2}\) ,我們按照這個分量將整個序列分成 \(x\) 組,對每組進行插入排序(因為插入排序在需要排序的序列的長度很小的時候非常快),然后我們將增量減小一般為 \(x = \frac{x}{2}\) (最后增量一定會變成 \(1\) ,所以是必然正確的),重復上面的步驟,雖然增量在變小,序列長度在增加,但會變得越來越有序,也就越來越高效,
又叫縮小增量排序,

最差時間復雜度:\(O(n(logn) ^ 2)\)
最優時間復雜度:\(O(n)\)
演算法是否穩定:否

int ad=n/2;//增量一開始為n/2
while(ad>=1) {
	for(int i=1;i<=ad;++i) {//分成ad組進行插入排序
		for(int j=i+ad;j<=n;j+=ad) {//插入排序
			int k=j-ad,temp=a[j];
			while(k>=i&&a[k]>temp) {
				a[k+ad]=a[k];k-=ad;
			}
			a[k+ad]=temp;
		}
	}
	ad=ad/2;
}

之后可能會更新一下地精排序啥的,但之后再說,

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