主頁 > 後端開發 > PHP面試題:TCP/UDP/HTTP的區別和聯系

PHP面試題:TCP/UDP/HTTP的區別和聯系

2020-09-11 23:20:56 後端開發

一、TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決資料如何在網路中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝資料,

關于TCP/IP和HTTP協議的關系,網路有一段比較容易理解的介紹:“我們在傳輸資料時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別資料內容,如果想要使傳輸的資料有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議,WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP 文本資訊,然后使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上,”

Github

術語TCP/IP代表傳輸控制協議/網際協議,指的是一系列協議,

“IP”代表網際協議,TCP和UDP使用該協議從一個網路傳送資料包到另一個網路,把IP想像成一種高速公路,它允許其它協議在上面行駛并找到到其它電腦的出口,TCP和UDP是高速公路上的“卡車”,它們攜帶的貨物就是像HTTP,檔案傳輸協議FTP這樣的協議等,

你應該能理解,TCP和UDP是FTP,HTTP和SMTP之類使用的傳輸層協議,雖然TCP和UDP都是用來傳輸其他協議的,它們卻有一個顯著的不同:TCP提供有保證的資料傳輸,而UDP不提供,這意味著TCP有一個特殊的機制來確保資料安全的不出錯的從一個端點傳到另一個端點,而UDP不提供任何這樣的保證,

HTTP(超文本傳輸協議)是利用TCP在兩臺電腦(通常是Web服務器和客戶端)之間傳輸資訊的協議,客戶端使用Web瀏覽器發起HTTP請求給Web服務器,Web服務器發送被請求的資訊給客戶端,

下面的圖表試圖顯示不同的TCP/IP和其他的協議在最初OSI模型中的位置:

在這里插入圖片描述

1、HTTP協議的幾個重要概念

1)連接(Connection):一個傳輸層的實際環流,它是建立在兩個相互通訊的應用程式之間,

2)訊息(Message):HTTP通訊的基本單位,包括一個結構化的八元組序列并通過連接傳輸,

3)請求(Request):一個從客戶端到服務器的請求資訊包括應用于資源的方法、資源的識別符號和協議的版本號

4)回應(Response):一個從服務器回傳的資訊包括HTTP協議的版本號、請求的狀態(例如“成功”或“沒找到”)和檔案的MIME型別,

5)資源(Resource):由URI標識的網路資料物件或服務,

6)物體(Entity):資料資源或來自服務資源的回映的一種特殊表示方法,它可能被包圍在一個請求或回應資訊中,一個物體包括物體頭資訊和物體的本身內容,

7)客戶機(Client):一個為發送請求目的而建立連接的應用程式,

8)用戶代理(Useragent):初始化一個請求的客戶機,它們是瀏覽器、編輯器或其它用戶工具,

9)服務器(Server):一個接受連接并對請求回傳資訊的應用程式,

10)源服務器(Originserver):是一個給定資源可以在其上駐留或被創建的服務器,

11)代理(Proxy):一個中間程式,它可以充當一個服務器,也可以充當一個客戶機,為其它客戶機建立請求,請求是通過可能的翻譯在內部或經過傳遞到其它的服務器中,一個代理在發送請求資訊之前,必須解釋并且如果可能重寫它,

代理經常作為通過防火墻的客戶機端的門戶,代理還可以作為一個幫助應用來通過協議處理沒有被用戶代理完成的請求,

12)網關(Gateway):一個作為其它服務器中間媒介的服務器,與代理不同的是,網關接受請求就好象對被請求的資源來說它就是源服務器;發出請求的客戶機并沒有意識到它在同網關打交道,

網關經常作為通過防火墻的服務器端的門戶,網關還可以作為一個協議翻譯器以便存取那些存盤在非HTTP系統中的資源,

13)通道(Tunnel):是作為兩個連接中繼的中介程式,一旦激活,通道便被認為不屬于HTTP通訊,盡管通道可能是被一個HTTP請求初始化的,當被中繼的連接兩端關閉時,通道便消失,當一個門戶(Portal)必須存在或中介(Intermediary)不能解釋中繼的通訊時通道被經常使用,

14)快取(Cache):反應資訊的局域存盤,

2、發送請求

打開一個連接后,客戶機把請求訊息送到服務器的停留埠上,完成提出請求動作,

HTTP/1.0 請求訊息的格式為:

請求訊息=請求行(通用資訊|請求頭|物體頭)CRLF[物體內容]

請求 行=方法 請求URL HTTP版本號 CRLF

方 法=GET|HEAD|POST|擴展方法

U R L=協議名稱+宿主名+目錄與檔案名

請求行中的方法描述指定資源中應該執行的動作,常用的方法有GET、HEAD和POST,不同的請求物件對應GET的結果是不同的,對應關系如下:

物件 GET的結果

檔案 檔案的內容

程式 該程式的執行結果

資料庫查詢 查詢結果

HEAD??要求服務器查找某物件的元資訊,而不是物件本身,

POST??從客戶機向服務器傳送資料,在要求服務器和CGI做進一步處理時會用到POST方法,POST主要用于發送HTML文本中FORM的內容,讓CGI程式處理,

一個請求的例子為:

GEThttp://networking.zju.edu.cn/zju/index.htmHTTP/1.0 networking.zju.edu.cn/zju/index.htmHTTP/1.0 頭資訊又稱為元資訊,即資訊的資訊,利用元資訊可以實作有條件的請求或應答,

請求頭??告訴服務器怎樣解釋本次請求,主要包括用戶可以接受的資料型別、壓縮方法和語言等,

物體頭??物體資訊型別、長度、壓縮方法、最后一次修改時間、資料有效期等,

物體??請求或應答物件本身,

3、發送回應

服務器在處理完客戶的請求之后,要向客戶機發送回應訊息,

HTTP/1.0的回應訊息格式如下:

回應訊息=狀態行(通用資訊頭|回應頭|物體頭) CRLF 〔物體內容〕

狀態行=HTTP版本號 狀態碼 原因敘述

狀態碼表示回應型別

1×× 保留

2×× 表示請求成功地接收

3×× 為完成請求客戶需進一步細化請求

4×× 客戶錯誤

5×× 服務器錯誤

回應頭的資訊包括:服務程式名,通知客戶請求的URL需要認證,請求的資源何時能使用,

4、關閉連接

客戶和服務器雙方都可以通過關閉套接字來結束TCP/IP對話

二、TCP(傳輸控制協議):

1、TCP是一種面向連接的、可靠的傳輸層協議;

TCP協議建立在不可靠的網路層 IP 協議之上,IP協議并不能提供任何可靠性機制,TCP的可靠性完全由自己實作;

TCP采用的最基本的可靠性技術是:確認與超時重傳機制流量控制機制

1)超時重傳是TCP協議保證資料可靠性的一個重要機制,其原理是在發送某一個資料以后就開啟一個計時器,在一定時間內如果沒有得到發送的資料報的ACK報文,那么就重新發送資料,直到發送成功為止,

2)流量控制就是讓發送速率不要過快,讓接收方來得及接收,利用滑動視窗機制就可以實施流量控制,

在這里插入圖片描述

(1)源埠和目的埠欄位—— socket(IP+埠號),TCP的包是沒有IP地址的,那是IP層上的事,但是有源埠和目標埠,

(2)序列號 SEQ ——當前報文段的序號,

(3)確認應答號 AN ——期望收到對方的下一個報文段的資料的第一個位元組的序號;

(4)緊急 URG ——當 URG = 1 時,表明緊急指標欄位有效,它告訴系統此報文段中有緊急資料,應盡快傳送(相當于高優先級的資料);

(5)確認 ACK ——當 ACK = 1 時,表示確認應答號 AN 有效,

(6)推送 PSH (PuSH) —— 接收 TCP 收到 PSH = 1 的報文段,就盡快地交付接收應用行程,而不再等到整個快取都填滿了后再向上交付;

(7)復位 RST (ReSeT) —— 當 RST = 1 時,表明 TCP 連接中出現嚴重差錯(如由于主機崩潰或其他原因),必須釋放連接,然后再重新建立傳輸連接;

(8)同步 SYN —— 同步 SYN = 1 表示這是一個連接請求報文,

(9)終止 FIN (Finish) —— 用來釋放一個連接,FIN= 1 表明發送端的資料已發送完畢,并要求釋放傳輸連接;

(10)視窗欄位 —— 占 2 位元組,用來讓對方設定發送視窗的依據,單位為位元組,視窗值是[ 0, 216-1 ]之間的整數;

(11)檢驗和 —— 占 2 位元組,檢驗和欄位檢驗的范圍包括首部和資料這兩部分,在計算檢驗和時,要在TCP 報文段的前面加上 12 位元組的偽部(協議欄位為6,表示TCP);

(12)緊急指標欄位 —— 占 16 位,指出在本報文段中緊急資料共有多少個位元組(緊急資料放在本報文段資料的最前面);

(13)選項欄位 —— 長度可變,① 最大報文段長度 MSS:MSS是指在TCP連接建立時,收發雙發協商的通信時每一個報文段所能承載的資料欄位的最大長度(并不是TCP報文段的最大長度,而是:MSS=TCP報文段長度-TCP首部長度),單位為位元組(雙方提供的MSS中的最小值,為本次連接的最大MSS值);② 視窗擴大選項;③ 時間戳選項; ④ 選擇確認選項;

2、TCP三次握手(非常重要)

  • 第一次握手:客戶端向服務器發送請求報文段,其中同步位SYN=1,序號SEQ=x(表明傳送資料時的第一個資料位元組的序號是x),等待服務器確認;
  • 第二次握手:服務器收到客戶端發來的請求,如果同意建立連接,就發回一個確認報文段,該報文段中同步位SYN=1,確認號ACK=x+1,序號SEQ=y;
  • 第三次握手:客戶端收到服務器的確認報文段后,還需要向服務器給出確認,向其發送確認包ACK(ack=y+1),進而完成三次握手,

通過這樣的三次握手,客戶端與服務端建立起可靠的雙工的連接,開始傳送資料,

為了保證服務端能收接受到客戶端的資訊并能做出正確的應答而進行前兩次(第一次和第二次)握手,為了保證客戶端能夠接收到服務端的資訊并能做出正確的應答而進行后兩次(第二次和第三次)握手,

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

三、用戶資料報協議(用戶報文協議)UDP

  • UDP是一種無連接的、不可靠的傳輸層協議;
  • 提供了有限的差錯檢驗功能;
  • 目的是希望以最小的開銷來達到網路環境中的行程通信目的;

隨著網路技術飛速發展,網速已不再是傳輸的瓶頸,UDP協議以其簡單、傳輸快的優勢,在越來越多場景下取代了TCP,如網頁瀏覽、流媒體、實時游戲、物聯網,

1、網速的提升給UDP穩定性提供可靠網路保障

CDN服務商Akamai(NASDAQ: AKAM)報告從2008年到2015年7年時間,各個國家網路平均速率由1.5Mbps提升為5.1Mbps,網速提升近4倍,網路環境變好,網路傳輸的延遲、穩定性也隨之改善,UDP的丟包率低于5%,如果再使用應用層重傳,能夠完全確保傳輸的可靠性,

2、對比測驗結果UDP性能優于TCP

為了提升瀏覽速度,Google基于TCP提出了SPDY協議以及HTTP/2,Google在Chrome上實驗基于UDP的QUIC協議,傳輸速率減少到100ms以內,

在這里插入圖片描述

Google采用QUIC后連接速率能有效提升75%,

Google搜索采用QUIC后頁面加載性能提升3%,

YouTube采用QUIC后重新緩沖次數減少了30%,

3、TCP設計過于冗余,速度難以進一步提升

TCP為了實作網路通信的可靠性,使用了復雜的擁塞控制演算法,建立了繁瑣的握手程序以及重傳策略,由于TCP內置在系統協議堆疊中,極難對其進行改進,

4、UDP協議以其簡單、傳輸快的優勢,在越來越多場景下取代了TCP

4.1 網頁瀏覽

使用UDP協議有三個優點 :

  1. 能夠對握手程序進行精簡,減少網路通信往返次數;
  2. 能夠對TLS加解密程序進行優化;
  3. 收發快速,無阻塞,

4.2 流媒體

采用TCP,一旦發生丟包,TCP會將后續包快取起來,等前面的包重傳并接收到后再繼續發送,延遲會越來越大,基于UDP的協議如WebRTC是極佳的選擇,

2010年google 通過收購 Global IP Solutions,獲得了WebRTC(網頁實時通信,Web Real-Time Communication)技術,用于提升網頁視頻速率,

4.3 實時游戲

對實時要求較為嚴格的情況下,采用自定義的可靠UDP協議,比如Enet、RakNet(用戶有sony online game、minecraft)等,自定義重傳策略,能夠把丟包產生的延遲降到最低,盡量減少網路問題對游戲性造成的影響,

采用UDP的經典游戲如FPS游戲Quake、CS,著名的游戲引擎Unity3D采用的也是RakNet

四、TCP與UDP的不同

1、是否需要建立連接,

UDP在傳送資料之前不需要先建立連接;TCP則提供面向連接的服務;

2、是否需要給出確認

對方的傳輸層在收到UDP報文后,不需要給出任何確認,而 TCP需要給出確認報文,要提供可靠的、面向連接的傳輸服務,

3、雖然UDP不提供可靠交付,但在某些情況下UDP是一種最有效的作業方式;【UDP取代TCP】

和IP層的聯系: IP層只負責把資料送到節點,而不能區分上面的不同應用,所以TCP和UDP協議在其基礎上加入了埠的資訊,每個埠標識的是一個節點上的一個應用, 除了增加埠資訊,UPD協議基本就沒有對IP層的資料進行任何的處理了,而TCP協議還加入了更加復雜的傳輸控制,比如滑動的資料發送視窗,以及接收確認和重發機制,以達到資料的可靠傳送,不管應用層看到的是怎樣一個穩定的TCP資料流,下面傳送的都是一個個的IP資料包,需要由TCP協議來進行資料重組,

五、TCP與UDP的適用場景,

1、TCP用于在傳輸層有必要實作可靠傳輸的情況,

2、UDP主要用于那些對高速傳輸和實時性有較高要求的通信或廣播通信,

舉一個通過 IP 電話進行通話的例子,如果使用 TCP,資料在傳送途中如果丟失就會被重發,這樣就會導致無法流暢地傳輸通話人的聲音,而采用UDP,它不會進行重發處理,從而也就不會有聲音大幅度延遲到達的問題,即使有部分資料丟失,也只是會影響某一小部分的通話,

點關注,不迷路

好了各位,以上就是這篇文章的全部內容了,能看到這里的人呀,都是人才,之前說過,PHP方面的技術點很多,也是因為太多了,實在是寫不過來,寫過來了大家也不會看的太多,所以我這里把它整理成了PDF和檔案,如果有需要的可以

點擊進入暗號: 博客園

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述


更多學習內容可以訪問【對標大廠】精品PHP架構師教程目錄大全,只要你能看完保證薪資上升一個臺階(持續更新)

以上內容希望幫助到大家,很多PHPer在進階的時候總會遇到一些問題和瓶頸,業務代碼寫多了沒有方向感,不知道該從那里入手去提升,對此我整理了一些資料,包括但不限于:分布式架構、高可擴展、高性能、高并發、服務器性能調優、TP6,laravel,YII2,Redis,Swoole、Swoft、Kafka、Mysql優化、shell腳本、Docker、微服務、Nginx等多個知識點高級進階干貨需要的可以免費分享給大家,需要的可以加入我的PHP技術交流群953224940

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/8292.html

標籤:PHP

上一篇:現有如下代碼: int[] a = new int[100]; 請問a[50]的值是多少?為什么?

下一篇:談談我在PHP面試時踩過的坑 找作業必看

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more