1.C++面對物件編程:
a.定義:
類定義是以關鍵字 class 開頭,后跟類的名稱,類的主體是包含在一對花括號中,類定義后必須跟著一個分號或一個宣告串列,
關鍵字 public 確定了類成員的訪問屬性,在類物件作用域內,公共成員在類的外部是可訪問的,您也可以指定類的成員為 private 或 protected,私有的成員和受保護的成員不能使用直接成員訪問運算子 (.) 來直接訪問,
類提供了物件的藍圖,所以基本上,物件是根據類來創建的,宣告類的物件,就像宣告基本型別的變數一樣:
Box Box1;
Box Box2; //定義了兩個box類的物件
b.類成員函式:
https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-class-member-functions.html
注意C++的namespace概念
c.類訪問修飾符:
資料封裝是面向物件編程的一個重要特點,它防止函式直接訪問型別別的內部成員,類成員的訪問限制是通過在類主體內部對各個區域標記 public、private、protected 來指定的,
成員和類的默認訪問修飾符是 private,
(1). 公有(public)成員:
在程式中類的外部是可訪問的,您可以不使用任何成員函式來設定和獲取公有變數的值 :
line.length = 10.0; //line是物件,length是public的成員變數,直接賦值不用成員函式,
(2). 私有(private)成員:
私有成員變數或函式在類的外部是不可訪問的,甚至是不可查看的,只有類和友元函式可以訪問私有成員,
默認情況下,類的所有成員都是私有的,私有成員只能通過成員函式訪問:
box.setWidth(10.0);
(3). 保護(protected)成員:
保護成員變數或函式與私有成員十分相似,但有一點不同,保護成員在派生類(即子類)中是可訪問的,
(4) 繼承中的特點:
1.public 繼承:基類 public 成員,protected 成員,private 成員的訪問屬性在派生類中分別變成:public, protected, private
2.protected 繼承:基類 public 成員,protected 成員,private 成員的訪問屬性在派生類中分別變成:protected, protected, private, (protected 成員可以被派生類訪問,)
3.private 繼承:基類 public 成員,protected 成員,private 成員的訪問屬性在派生類中分別變成:private, private, private, (private 成員只能被本類成員(類內)和友元訪問,不能被派生類訪問)
d.繼承:
面向物件程式設計中最重要的一個概念是繼承,繼承允許我們依據另一個類來定義一個類,這使得創建和維護一個應用程式變得更容易,這樣做,也達到了重用代碼功能和提高執行效率的效果,
例子:
class Rectangle: public Shape // Shape是基類(父),Rectangle是派生類(子類)
關于成員函式的繼承見上一項,
顯而易見,子類定義的成員函式和成員變數不能被父類使用,但是父類和成員函式和成員變數都根據情況可以被子類使用,
注:可以多重繼承(一個子類可以有好幾個父類,嘿嘿)
e.類建構式:
類的建構式是類的一種特殊的成員函式,它會在每次創建類的新物件時執行,建構式的名稱與類的名稱是完全相同的,并且不會回傳任何型別,也不會回傳 void,
默認的建構式沒有任何引數,但如果需要,建構式也可以帶有引數,這樣在創建物件時就會給物件賦初始值.
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl; //一般就是設定個初始值,比如 a = len;
length = len;
}
Sub:C++ 初始化類成員時,是按照宣告的順序初始化的,而不是按照出現在初始化串列中的順序,所以說最好按照順序宣告,
f. 解構式:
類的解構式是類的一種特殊的成員函式,它會在每次洗掉所創建的物件時執行,
解構式的名稱與類的名稱是完全相同的,只是在前面加了個波浪號(~)作為前綴,它不會回傳任何值,也不能帶有任何引數,解構式有助于在跳出程式(比如關閉檔案、釋放記憶體等)前釋放資源,
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl; //一般不是這種,一般都是釋放記憶體或者關閉檔案之類的指令(delete 或者 close)
}
g.拷貝建構式:
拷貝建構式是一種特殊的建構式,它在創建物件時,是使用同一類中之前創建的物件來初始化新創建的物件
如果在類中沒有定義拷貝建構式,編譯器會自行定義一個,如果類帶有指標變數,并有動態記憶體分配,則它必須有一個拷貝建構式,
https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-copy-constructor.html
h.友元函式:
類的友元函式是定義在類外部,但有權訪問類的所有私有(private)成員和保護(protected)成員,盡管友元函式的原型有在類的定義中出現過,但是友元函式并不是成員函式,
友元可以是一個函式,該函式被稱為友元函式;友元也可以是一個類,該類被稱為友元類,在這種情況下,整個類及其所有成員都是友元,
如果要宣告函式為一個類的友元,需要在類定義中該函式原型前使用關鍵字 friend,
i.靜態成員:
我們可以使用 static 關鍵字來把類成員定義為靜態的,當我們宣告類的成員為靜態時,這意味著無論創建多少個類的物件,靜態成員都只有一個副本,
靜態成員在類的所有物件中是共享的,如果不存在其他的初始化陳述句,在創建第一個物件時,所有的靜態資料都會被初始化為零,我們不能把靜態成員的初始化放置在類的定義中,但是可以在類的外部通過使用范圍決議運算子 :: 來重新宣告靜態變數從而對它進行初始化.
靜態成員函式:
如果把函式成員宣告為靜態的,就可以把函式與類的任何特定物件獨立開來,靜態成員函式即使在類物件不存在的情況下也能被呼叫,靜態函式只要使用類名加范圍決議運算子 :: 就可以訪問,
靜態成員函式只能訪問靜態成員資料、其他靜態成員函式和類外部的其他函式,
靜態成員函式有一個類范圍,他們不能訪問類的 this 指標,您可以使用靜態成員函式來判斷類的某些物件是否已被創建,
參考:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-classes-objects.html
http://c.biancheng.net/view/2201.html
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標籤:C++
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