主頁 > 後端開發 > Java修飾符

Java修飾符

2020-09-19 22:56:02 後端開發

一、抽象概述

  • 不具體的,似是而非的

  • 沒有具體實作的

  • 比如Animal,只是對動物的大概描述

    • 能吃

    • 能睡

  • 具體吃啥,怎么睡我們無從得知,創建出來的物件意義不大

  • 我們認為這種類不應該直接創建物件,應該讓其子類創建具體的物件

  • 怎么限制?做成抽象類

    • abstract修飾的類可以變成抽象類

     

二、抽象類(重點)

2.1 定義

  • 被abstract修飾的類成為抽象類

  • 無法直接創建物件

  • 抽象類中可以存在抽象方法

package com.qf.abs;
?
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 抽象類無法直接創建物件
// Animal animal = new Animal();
}
}
?
abstract class Animal{

public abstract void eat();

}
?

2.2 抽象類的子類和物件

  • 抽象類無法直接創建物件,但是可以有子類

  • 抽象類的子類繼承抽象類之后可以獲取到抽象類中的非私有普通屬性和方法

  • 抽象類的子類如果想使用抽象類中的抽象方法,必須重寫這些方法之后才能使用

  • 如果不使用抽象方法,做成抽象類也是可以的

package com.qf.abs;
?
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 抽象類無法直接創建物件
// Animal animal = new Animal();
Husky husky = new Husky();
System.out.println(husky.type);
husky.breath();
husky.eat();

}
}
?
/**
* 抽象類Animal
* 描述動物的一個類
* 只做了大概的描述,沒有具體的實作
* 需要子類繼承此類后做具體的描述
* @author Dushine2008
*
*/
abstract class Animal{

// 屬性
String type = "動物";
String section;

public abstract void eat();

public abstract void sleep();

public void breath() {
System.out.println("所有的動物都依賴氧氣存活...");
}

}
?
?
abstract class Dog extends Animal{

}
?
class Husky extends Dog{
?
@Override
public void eat() {
System.out.println("二哈喜歡和主人同吃同住...");
}
?
@Override
public void sleep() {
System.out.println("二哈和主人同住同吃.................");
}

}

三、抽象類和多型案例(掌握)

  • 創建抽象類Car

  • 創建Car的子類

    • Auto

    • Bus

    • Tractor

  • 在子類重寫繼承的抽象方法和自己獨有的方法

  • 使用多型的思想創建物件并呼叫這些方法

package com.qf.abs;
?
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Car car01 = new Auto();
car01.start();
car01.stop();

// 向下轉型
Auto auto = (Auto) car01;
auto.manned();

System.out.println("========================");

Car car02 = new Bus();
car02.start();
car02.stop();

// 拆箱
Bus bus = (Bus) car02;
bus.manned();

System.out.println("========================");

Car car03 = new Tractor();
car03.start();
car03.stop();

Tractor tractor = (Tractor) car03;
tractor.doFarmWork();

}
}
?
/**
* 車的頂層類
* 抽象類
* 方法沒有具體的實作
* @author Dushine2008
*
*/
abstract class Car{
// 屬性
int weight;
int height;
String brand;
int price;

// 方法
public abstract void start();

public abstract void stop();
}
?
/**
* 奧拓車
* 繼承Car
* 重寫啟動和停止的方法
* @author Dushine2008
*
*/
class Auto extends Car{
?
@Override
public void start() {
System.out.println("Auto擰鑰匙啟動...");
}
?
@Override
public void stop() {
System.out.println("Auto這個車子剎車系統是鼓剎...");
}

public void manned() {
System.out.println("Auto這輛小車能載人5個...");
}

}
?
/**
* Bus類
* 繼承了Car類
* 重寫抽象方法
* @author Dushine2008
*
*/
class Bus extends Car{
?
@Override
public void start() {
System.out.println("Bus啟動方式很多,可以擰鑰匙,可以人力推,還可使用搖把啟動...");
}
?
@Override
public void stop() {
System.out.println("Bus剎車使用腳剎...");
}

public void manned() {
System.out.println("Bus載人數量能達到百人");
}

}
/**
* Tractor類
* 繼承了Car類
* 重寫抽象方法
* @author Dushine2008
*
*/
class Tractor extends Car{
?
@Override
public void start() {
System.out.println("Tractor早期使用搖把,后來升級了電啟動...");
}
?
@Override
public void stop() {
System.out.println("Tractor手扶拖拉機使用手剎,很拉風...");
}

public void doFarmWork() {
System.out.println("Tractor可以在農場里干活...");
}

}

四、static(重點)

4.1 定義

  • static是java中的關鍵字

  • 能修飾變數、方法、內部類

五、 靜態變數(掌握)

  • 被static修飾的變數成為靜態變數--類變數--整個類中只存在一份

  • 靜態變數被所有此類創建的物件共享,在記憶體中只存在一份

  • 在任意位置修改了這個變數,后面的物件獲取到的就是修改之后的結果

  • 推薦使用類名.屬性名呼叫

4.2.1 非靜態變數的創建和使用

package com.qf.static0;
?
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
MyClass c01 = new MyClass();
c01.str = "我是c01中的變數str";
System.out.println(c01.str);
System.out.println(c01);

MyClass c02 = new MyClass();
c02.str = "我是c02中的變數str";
System.out.println(c02.str);
System.out.println(c02);

}
}
?
?
class MyClass{
// 屬性--實體變數--成員變數
String str;
}
?

4.2.2 靜態變數的創建和使用

package com.qf.static0;
?
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
MyClass c01 = new MyClass();
c01.str = "我是c01中的變數str";
System.out.println(c01.str);
System.out.println(c01);

MyClass c02 = new MyClass();
c02.str = "我是c02中的變數str";
System.out.println(c02.str);
System.out.println(c02);

YourClass y01 = new YourClass();
YourClass.capital = "我是韓國的國都漢城";
System.out.println(YourClass.capital);
System.out.println(y01);

YourClass y02 = new YourClass();
YourClass.capital = "我是韓國的國都首爾";
System.out.println(y01.capital);
System.out.println(y02);

}
}
?
class YourClass{
// 被static修飾的變數成為靜態變數--類變數--整個類中只存在一份,被所有此類創建的物件共享,在記憶體中只存在一份
static String capital;
}

4.2.3 記憶體圖

 

 

4.2.4 記錄物件創建次數

package com.qf.static0;
?
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(OurClass.count);

OurClass oc1 = new OurClass();
System.out.println(OurClass.count);

OurClass oc2 = new OurClass();
System.out.println(OurClass.count);

OurClass oc3 = new OurClass();
System.out.println(OurClass.count);

OurClass oc4 = new OurClass();
System.out.println(OurClass.count);
}
}
?
class OurClass{
// 定義靜態的變數count,記錄被執行次數
static int count = 0;

public OurClass(){
// 構造方法每一次呼叫都自增一下
count++;
}
}
?
class User{

}

六、靜態方法(掌握)

6.1 定義

  • static修飾的方法成為靜態方法

  • 不用創建物件就能直接呼叫

package com.qf.static0;
?
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(Integer.MIN_VALUE);
// 呼叫靜態屬性
System.out.println(MathUtil.PI);
System.out.println(MathUtil.maxInteger);
System.out.println(MathUtil.minInteger);

// 呼叫靜態方法
double abs = MathUtil.getAbs(-23.45);
System.out.println(abs);

double pow = MathUtil.getPow(3, 0);
System.out.println(pow);

}
}
?
class MathUtil{

// 屬性
static double PI = 3.141592653589793;
static int maxInteger = 2147483647;
static int minInteger = -2147483648;

// 方法
/**
* 獲取絕對值
* @param d
* @return
*/
public static double getAbs(double d) {
return d >= 0 ? d : -d;
}

/**
* 計算a的b次方的結果
* @param a
* @param b
* @return
*/
public static double getPow(double a,int b) {
int result = 1;
for (int i = 0; i < b; i++) {
result *= a;
}
return result;
}

}
?

6.2 靜態方法呼叫其他屬性和方法

  • 靜態方法呼叫靜態屬性

    • 可以

  • 靜態方法呼叫靜態方法

    • 可以

  • 靜態方法呼叫非靜態屬性

    • 不可以

  • 靜態方法呼叫非靜態方法

    • 不可以

package com.qf.static0;
?
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {

}
}
?
?
class Stu{
// 實體屬性,物件創建的時候加載到堆記憶體
String name = "張三";
// 靜態屬性,類屬性,隨著類的加載,加載的時間早于實體屬性
static int age = 23;

// 實體方法,創建物件的時候加載進記憶體,加載的時間比靜態的晚
public String getInfo() {
// 可以在非靜態方法中呼叫靜態方法和靜態變數
show();
return name + "===" + age;
}

// 靜態方法,隨著類的加載而加載,加載時間早于實體屬性,無法在此呼叫實體屬性
public static void show() {
System.out.println(age);
// 在靜態方法中只能呼叫靜態變數和靜態方法
// getInfo();
// System.out.println(name);
}
}

6.3 靜態方法、屬性的繼承

  • 子類可以獲取到父類中的實體屬性、方法

  • 子類可以獲取到父類中的靜態屬性、方法

  • 子類可以重寫父類中的實體方法

  • 子類不能重寫父類的靜態方法

package com.qf.static0;
?
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
man.show();
String info = man.getInfo();
System.out.println(info);

Human.type = "壯實的";
man.show();

man.type = "力氣大的";
System.out.println(Human.type);

}
}
?
/**
* 類Human
* 人類
* 有各種各樣的屬性和方法
* @author Dushine2008
*
*/
class Human{
// 實體屬性
String name = "李四";

// 靜態屬性,可以被繼承
static String type = "好看的";

// 實體方法
public void show() {
System.out.println("我是" + name + ",我喜歡的型別是:" + type);
}

// 靜態方法,子類可以呼叫,但是不能重寫/覆寫
public static String getInfo() {
return "張三喜歡的型別:===" + type;
}
}
?
class Man extends Human{
@Override
public void show() {
System.out.println(name + ",我不僅僅喜歡===" + type);
}

/*@Override
public static String getInfo() {
return "張三喜歡的型別不僅僅是:===" + type;
}*/
}
?

七、代碼塊

7.1 區域代碼塊(熟練)

7.1.1 定義

  • 定義在方法中的代碼塊成為區域代碼塊

  • 隨著所在方法的呼叫而執行

  • 可以呼叫所在方法和類中的變數

  • 代碼塊內部也可以定義變數,外部訪問不到

  • 適合臨時用一下的一些資料的處理

7.1.2 案例

package com.qf.block;
?
public class Demo01 {
static  int  num = 33;
public static void main(String[] args) {
int a = 110;

System.out.println("HelloWorld01");
System.out.println("HelloWorld02");

{
// 區域代碼塊
// 無痕瀏覽
int b = 220;
System.out.println("我是main方法中的區域代碼塊" + num);
}

System.out.println("HelloWorld03");
System.out.println("HelloWorld04");
System.out.println("HelloWorld05");

}
}

 

7.2 動態代碼塊(構造代碼塊)(掌握)

7.2.1 定義

  • 定義在類中的代碼塊,位置和構造方法、實體變數同一級

  • 每一次創建物件的時候被呼叫

  • 可以完成構造方法中相同或者相似的代碼,對構造方法進行初始化

7.2.2 案例

package com.qf.block;
?
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {

Restaurant restaurant1 = new Restaurant();
//Restaurant restaurant2 = new Restaurant("");
//Restaurant restaurant3 = new Restaurant("","");

}
}
?
class Restaurant{

String name;
String addr;

{
// 隨著物件的創建執行,每創建一個物件就執行一次,可以把構造方法中相同的部分寫在此處,在此完成構造方法的初始化
// 加載時間早于構造方法,加載時間和實體屬性部分先后,誰在前誰先上
System.out.println("幾位爺里面請!!!");
System.out.println(name + "==" + addr);
}

public Restaurant() {
super();
System.out.println("空參構造方法,,,");
}

public Restaurant(String addr) {
super();
this.addr = addr;
System.out.println("1參構造方法,,,");
}
?
public Restaurant(String name, String addr) {
super();
this.name = name;
this.addr = addr;
System.out.println("2參構造方法,,,");
}

}

 

7.3 靜態代碼塊(掌握)

7.3.1 定義

  • 使用static修飾的代碼塊,定義在類中方法外,和變數、動態代碼塊的位置一樣

  • 類第一次加載的時候呼叫,整個程式周期中只執行一次

  • 可以用來加載驅動等只執行一次的操作

7.3.2 案例

package com.qf.block;
?
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("開始創建物件");
Mouse mouse1 = new Mouse();
Mouse mouse2 = new Mouse();
Mouse mouse3 = new Mouse();
Mouse mouse4 = new Mouse();
}
}
?
class Mouse{
// 屬性
String brand;
String color;

{
System.out.println("我是動態代碼塊...");
}

static {
System.out.println("我是靜態代碼塊================");
}

// 構造方法
public Mouse() {
super();
}
?
public Mouse(String brand) {
super();
this.brand = brand;
}
?
public Mouse(String brand, String color) {
super();
this.brand = brand;
this.color = color;
}
}

7.4 同步代碼塊(了解)

  • 多執行緒中會講解

  •  

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/84128.html

標籤:Java

上一篇:虛擬機系列 | JVM特點,基礎結構與執行周期

下一篇:Python基礎入門語法和變數型別(一)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more