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C++程式的耦合性設計

2020-09-20 02:01:00 後端開發

宣告:本文部分采用和參考《代碼里的世界觀-通往架構師之路》中內容,可以說是該書中耦合性一章的讀后感,感謝該書的作者余葉老師的無私分享,

1.什么是耦合?

耦合其實就是程式之間的相關性,

程式之間絕對沒有相關性是不可能的,否則也不可能在一個程式中啟動,如下圖:

 

 

這是一個Linux中socket TCP編程的程式流程圖,在圖中的TCP服務器端,socket()、bind()介面、listen()介面、accept()介面之間肯定存在著相關(就是要呼叫下一個介面程式必需先呼叫前一個介面),也就是耦合,否則整個TCP服務器端就建立不起來,以及改變了bind()中的傳入的資料,比如埠號,那么接下來的listen()監聽的埠,accept()接收連接的埠也會改變,所以它們之間有很強的相關性,屬于緊耦合,所以耦合就是代碼的相關性,如果還不明白,也沒關系,繼續看下去,相信你會懂的,哈哈,

 

2.耦合的形式

(1)資料之間耦合

    在同一個結構體或者類中,如:

typedef struct Person

{

int age;

char* name;

}Person;

class Person

{

    private:

        int age_m;

        bool namePresent_m;

        std::string name_m;

};

在上面的結構體和類中,年齡和名字兩個基本資料單元組合成了一個人資料單元,這兩個資料之間就有了耦合,因為它們互相知道,在一些操作中可能需要互相配合操作,當然這兩種資料耦合性是比較低的,但是namePresnet_m是判斷name_m是否存在的資料,所以這兩個資料之間耦合性就高很多了,

 

(2)函式之間的耦合性

    函式如果在一個類中也會互相存在耦合性,比如下面例子:

    Class Person

{

    Public:

        Int getAge(){return age_m;};

        Void setAge_v(int age){age_m = age;};

        Std::string getName(){return name;};

        Void setName(std::string name){name_m = name;};

   

    Private:

        Int age_m;

        Std::string name_m;

};

其中的getAge()和setAge_v()介面操作的是同一個資料,能夠互相影響,存在著很明顯的耦合,但是getName()和getAge()兩個介面相關性就不明顯的,但是也會存在耦合性,因為getName()能夠訪問的類中資料,getAge()也能訪問,如果程式員撰寫代碼不注意,也會把在兩個介面中呼叫到了相同資料,互相造成了影響,

除了封裝在一個類中的函式之間有耦合性,外部的函式也會根據業務需要產生耦合,比如剛開始說的網路編程的例子中,socket()、listen()、bind()、accept()之間就產生了很強的耦合,

以及在兩個類中,比如:

Class Fruit

{};

Class Apple:Fruit

{};

Class FruitFactory

{

    Public:

        Furit* getFruit(){Fruit* fruit_p = new Apple(); return fruit_p; }

};

Class Person

{

    Public:

        Void eatFruit(Fruit* furit);

};

FruitFactory fruitFactory;

Fruit* fruit = fruitFactory.getFruit();

Person person;

If (fruit != NULL)

{

person.eatFruit(fruit);

}

    上面的FruitFactory和Person兩個類之間產生了資料耦合,而getFruit()和eatFruit()兩個介面之間也產生了耦合,

 

(3)資料與函式之間的耦合

    從(2)中的程式也能看出,eatFruit()這個介面和Fruit這個資料產生了耦合,如果不先創建Fruit,那么接下來的eatFruit()操作也沒有意義,如果強制呼叫,甚至可能造成程式崩潰,產生coredump,

    上面例子的耦合還是比較明顯的,有一些不明顯的耦合,如下:

    Speaker speaker;

speaker.PowerOn() ;
speaker.PlayMusic() ;

表面上是 PlayMusic()對PowerOn()有依賴性,是函式之間的耦合,但背后的原因是 PowerOn()函式讓播放器處于通電狀態:

PowerOn(){
this.isPowerOn = true;

}
//只有通了電,播放器才能正常播放音樂
PlayMusic() {
if(this.isPowerOn)

Play();

}

這兩個函式是通過 this .isPowerOn 這個資料進行溝通的 , 這本質上還是資料和函式之間的耦合,

 

3.耦合問答

    經常聽到“解耦”這個詞,那是不是耦合都是不好的?

    這個要根據代碼的耦合性特點來分析,首先看一下下面幾個問題吧,看完,相信大家也有答案了,

(1)耦合可以消除嗎?

經過上面那么多例子,大家也意思到耦合無處不在,所以是不能消除的,

(2)那既然不能消除,那解耦的意思是什么?

解耦就是降低程式模塊之間的耦合性,

(3)那解耦的目的是什么?

解耦的目的是為了增強一個模塊的可移植性、可復用性,就像人的腎可以移植,但是血管卻移植很難移植,為什么,因為血管這個“模塊”和身體這個“系統”之間的“耦合性”太強,關聯地方太多,移植作業量超大,以及減少模塊與外部模塊的關聯,內部模塊的修改對外部影響比較少,這也和用人的腎移植和血管移植類似,每個器官中都有血管,一旦移植,所有器官都要動,耗時耗力,

那可移植和可復用有什么好處?比如我們用程式在電腦寫出了一個俄羅斯方塊的游戲,后來客戶也要在手機端做這個游戲,這時候就能夠復用電腦端的俄羅斯方塊的游戲策略和邏輯,只需要把界面替換掉就行,業務和策略部分基本不用修改,如果電腦端的游戲界面和業務邏輯的程式“渾然一體”,那幾乎就需要重新翻新一遍,

(4)那所有程式都需要解耦嗎?

不是的,有些時候,我們反而需要增強程式的耦合性,這就是平時說的“高內聚,低耦合”,其中的內聚其實也是耦合,或者說程式的相關性,如下面例子:

在界面上的不同位置要顯示多種不同的圖形,如三角形、正方形等 ,這里所有的資訊濃縮在下面兩個陣列里 ,

一個是 shape 陣列 : { ”三角形”,”正方形",”長方形”,"菱形”} ,

一個是 position 陣列 : { pointl, point2 , poin口 , point4 } ,

兩個陣列的元素個數是一樣多的,它們是一對一的關系 , 比如, 第一個 positio口就是第一個 shape 的位置資訊 , 那么代碼如下:

for(int i = O; i <count, i++){

Draw(shape[i] , position[i]);

}

這樣做方便但不好!它會為以后的修改埋藏隱患 , 因為兩個陣列元素之間的對應關系,并沒有得到正式承認,這時候就需要增強它們之間的關聯,把隱式的關聯轉成顯式的關聯,如下:

Dictionary die = {“三角形”: pointl,

“正方形”: point2 ,
“長方形”: point3 ,
“菱形” : point4 } ;
//Draw()函式再也不用擔心會畫錯了
foreach(var item in dic){
. Draw(item.key,item.value);
}

平時編程中使用的結構體和類封裝也是同樣,把一些有關聯的資料和方法組合起來,顯式增強它們之間關聯性,方便使用和移植,

4.怎么解耦?

    (1)貫徹面向介面編碼的原則

    程式不可能沒有改動的,但是盡量把改動放在一個模塊的內部,介面不要變,就算需要改變,最好使用配接器模式增加一個適配程式,因為介面就是一個程式與外部的關聯處,保持介面不變,就是保持該模塊和外部模塊的耦合性不變,這樣才能保證它的可移植性可重用以及不被外部模塊的修改而影響,

    (2)保證一個模塊的可測驗(單元測驗)

    如果一個模塊是可以單獨進行單元測驗的,意味著它可以移植到其他程式上,耦合性低,

    (3)可以學習一下設計模式的設計思想,

    (4)讓模塊對內有完整的邏輯

    解耦的根本目的是拆除元素之間不必要的聯系,一個核心原則就是讓每個模塊的邏輯獨立而完整,其中包含兩點,一是對內有完整的邏輯 , 而所依賴的外部資源盡可能是不變數;二是對外體現的特性也是“不變數”(或者盡可能做到不變數),讓別人可以放心地依賴我,有的函式光明磊落,它和外界資料的溝通僅限于函式的引數和回傳值,那么這種函式給人的感覺可以用兩個字形容:靠譜,它把自己所需要的資料都明確標識在引數串列里,把自己能提供的全集中在回傳值里,如果你需要的某項資料不在引數里,你就會儂賴上別人,因為你多半需要指名道姓地標明某個第三方來特供;同理,如果你提供的資料不全在回傳值和引數里,別人會依賴上你 ,有的函式讓人覺得神秘莫測,規律難尋:它所需要的資料不全部體現在引數串列里,有的隱藏在函式內部,這種不可靠的變數行為很難預測;它的產出也不集中在回傳值,而可能是修改了藏在某個不起眼角落里的資源, 這樣的函式需要人們在使用程序中和它不斷地磨合,才能掌握它的特性,前者使用起來放心,而且是可移植、可復用的,后者使用時需要小心翼翼 ,而且很難移植,

5.耦合優化的例子

實體一

在上面介紹的一個例子:

PowerOn(){
this.isPowerOn = true;

}
//只有通了電,播放器才能正常播放音樂
PlayMusic() {
if(this.isPowerOn)

Play();

}

這里的PowerOn()介面和PlayMusic()介面在同一個類中,isPowerOn變數是內部私有變數,這樣寫法是沒問題,如果isPowerOn是一個全域變數,而PlayMusic()介面中程式相對復雜一些,可能就會在外部呼叫時候忘記了先呼叫PowerOn給isPowerOn設定為true,為了讓PlayMusic()的介面邏輯獨立而完整,就需要顯式給PlayMusic()傳入isPowerOn引數,如PlayMusic(bool isPowerOn),即使是在一個類中,為了防止在外部呼叫時建議在使用PlayMusic()前添加一個判斷isPowerOn介面,如:

Speaker speaker;

If (speaker.isPowerOn())

{

    speaker.PlayMusic();

}

這樣在后來有人修改該部分程式時,知道先通電在播放音樂,

 

實體二

一個人要讀書 :

Person person = new Person();
person.ReadBook(book);
//ReadBook 函式里的邏輯如下:
void ReadBook( Book book) {
//要求人看書之前要先戴眼鏡,所以第一步必須是戴眼鏡的動作
WearGlasses(this.MyGlasses) ; //Person類中有一個名為 MyClasses的成員
Read (book) ;
如果這個人沒有眼鏡,this.myGlasses 變數為 null ,直接呼叫person. ReadBook(book);會出現例外,怎么辦呢?

優化一:通過成員函式注入

于是打個補丁邏輯吧,在 ReadBook 之前先給他配副眼鏡 :
person.setMyGlasses(new Glasses()); //先為person 配副眼鏡
person.ReadBook(book);
如上,加上了 person.setMyGlasses(new Glasses());這行代碼,這個 bug 就解決了, 可解決得不夠完美,因為這要求每個程式員都需要記住呼叫 person.ReadBook(book)之前,先給成員賦值:
person.setMyGlasses(new Glasses());
這很容易出問題, 因為 ReadBook是一個 public 函式,使用上不應該有隱式的限定條件,

優化二:通過建構式的注入
我們可以為 Person的建構式添加一個 glasses 引數:
public Person (Glasses glasses) {
this.MyGlasses = glasses ;

}
這樣, 每當程式員去創建一個 Person 的時候,都會被逼著去創建一個 Glasses 物件 , 程式員再也不用記憶一些額外需求了,這樣邏輯便實作了初步的 自我完善,
當 Person類創建得多了,會發現建構式的注人會帶來如下問題 : 因為 Person 中的很多其他 函式行為,如吃飯、跑步等,其實并不需要眼鏡,而喜歡讀書的人畢竟是少數,所以person.ReadBook(book);這句代碼的呼叫次數少得可憐,為了一個偏僻的 ReadBook 函式,就要讓每個Person都必須配一副眼鏡(無論他讀不讀書),這不公平,也對,我們應該讓各自的需求各自解決,
那么,還有更好的方法嗎? 下面介紹的“優化三”進一步解決了這個問題,

優化三:通過普通成員函式的注入
于是可以進行下一步修改:恢復為最初的無參建構式,并單獨為 ReadBook 函式添加一個glasses引數:
void ReadBook(Book book , Glasses glasses ) (
WearGlasses(glasses);
Read (book);
對該函式的呼叫如下 :
person.ReadBook(book , new Glasses ());
這樣只有需要讀書的人,才會被配一副眼鏡,實作了資源的精確分配,
可是呢,現在每次讀書時都需要配一副新眼鏡:new Glasses(),還是太浪費了,其實只
需要一副就夠了 ,

優化四:封裝注入

好吧,每次取自己之前的眼鏡最符合現實需求 :
person.ReadBook(book,person.getMyGlasses()) ;
這又回到了最初的問題:person.getMyGlasses()引數可能為空 ,怎么辦?

干脆讓 person.getMyGlasses()封裝的 get 函式自己去解決這個邏輯吧:
Glasses getMyGlasses(){
if(this.myGlasses==null)
this.myGlasses =new Glassess();
return this.myGlasses;

}
//然后回傳到最初的ReadBook代碼,ReadBook里的邏輯是默認取自己的眼鏡
void ReadBook(Book book) {
WearGlasses(this.getMyGlasses()) ;
Read(book);

}
對 ReadBook 函式的呼叫如下 :
person.ReadBook(book);
這樣每次讀書時,就會復用同一副眼鏡了,也不會影響 person 的其他函式,
嗯,大功告成了,最終的這段ReadBook代碼是最具移植性的,稱得上獨立而完整,
可以看到,從優化一到優化四,繞了一圈,每一步修改都非常小,每一步都是解決-個小問題,可能每一步遇到的新問題是之前并沒有預料到的,優化一到優化三分別是3種依賴注入的手段:屬性注入、建構式注入和普通函式注入,它們并沒有優劣之分,只有應用場合之分,這里我們是用一個案例將它們串起來介紹了,同時大家通過這個小小的例子也可以體會到:寫精益求精的代碼,是需要工匠精神的,讓每一個模塊獨立而完整,其內涵是豐富的 , 它把自己所需要的東西全列在清單上,讓外界提供,自己并不私藏,這意味著和外界的關聯是單向的,這樣每個模塊都變得規規矩矩,容易被使用,如果模塊要被替換,拿掉時也不會和周圍模塊藕斷絲連 ,

6.這里有彩蛋

沒有絕對好的程式,了解耦合性只是為了寫出比較好的程式,但是在寫程式中過于執著于耦合性,反而不美,不過,平時撰寫程式時候也要注意和思考,慢慢就能獲得一些“感覺”,也就養成了良好的編程習慣,

 

寫出好代碼的途徑,一是要有一定的知識積累,多看看書,站在前人的肩膀上,不僅僅是代碼數量積累,二是對代碼進行審計,審計自己代碼找出自己一些不好的代碼撰寫習慣,以后有意識去更改,

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