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Spring——IOC(控制反轉)與DI(依賴注入)

2020-09-20 06:33:05 後端開發

IOC與DI的理解及使用

控制反轉IOC(Inversion of Control)是一種設計思想,DI(依賴注入)是實作IOC的一種方法,在沒有IOC的程式中,我們使用面向物件編程,物件的創建于物件間的依賴完全硬編碼在程式中,物件的創建有程式自己控制;控制反轉后將物件的創建轉移給第三方;

控制反轉是一種通過描述XML(或注解)通過第三方去生產或獲取特定物件的方式,在Spring中實作控制反轉的是IOC容器,其實作方法是依賴注入(Dependency Injection,DI)

IOC演示:

  1. UserDao介面

    public interface UserDao {
        void getUser();
    }
    
  2. UserDaoImpl實作類

    public class UserDaoImpl implements UserDao{
        public void getUser() {
            System.out.println("默認獲取用戶");
        }
    }
    
  3. UserService業務介面

    public interface UserService {
        void getUser();
    
        void setUserDao(UserDao userDao);
    }
    
  4. UserServiceImpl業務實作類

    public class UserServiceImpl implements UserService {
    
        private UserDao userDao ;
    
        //利用set進行動態實作值的注入
        public void setUserDao(UserDao userDao){
            this.userDao = userDao;
        }
    
        public void getUser() {
            userDao.getUser();
        }
    }
    

這里使用一個Set方法實作

      private UserDao userDao ;
  
      //利用set進行動態實作值的注入
      public void setUserDao(UserDao userDao){
          this.userDao = userDao;
      }
  
      //代替了原先主動在該類中穿創建物件:
      //userDao = new UserDao();
  • 之前,程式是主動創建物件,控制權在開發者手上!
  • 使用set注入后,程式不再具有主動性,而是變成了被動的接收物件!
  • 這種物件的控制權的轉變思想就是IOC(控制反轉)

這種思想,從本質上解決了問題,程式員不用再去管理物件的創建了,系統的耦合性大大降低,可以更加專注在業務的實作上,這就是IOC的原型,

1、第一個spring

Spring的核心就是基于IOC容器,將物件的創建以及依賴的注入全部交由Spring容器來完成,

首先基于如上介面和業務創建兩個介面實作類:

public class UserDaoMysqlImpl implements UserDao{
    public void getUser() {
        System.out.println("mysql獲取用戶");
    }
}
public class UserOracleImpl implements UserDao{
    public void getUser() {
        System.out.println("oracle獲取用戶");
    }
}

創建applicationContext.xml檔案

基于XML的配置元資料的基本結構:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

   	<!--一個bean就對應一個實體化一個物件,在Spring中管理-->
    <bean id="mysqlImpl" class="com.spong.dao.UserDaoMysqlmpl"/>
    <bean id="oracleImpl" class="com.spong.dao.UserOracleImpl"/>

    <!--userServiceImpl實體注入ioc容器-->
    <bean id="userServiceImpl" class="com.spong.service.UserServiceImpl">
        <!--
            ref:參考Spring容器中創建好的物件
            value:具體的值,基本資料型別
        -->
        <!--給實體化物件中的屬性賦值,自動呼叫類中的setUserDao()方法,沒有或者方法名不規范則會出錯-->
        <!--ref傳入哪個實作類的id,就呼叫userServiceImpl的set方法注入這個實作類-->
        <property name="userDao" ref="mysqlImpl"/>
    </bean>

</beans>

測驗:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //獲取Spring的背景關系物件ApplicationContext
        ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
		
        //物件已經在Spring中管理了,使用時直接根據bean id取即可
        UserServiceImpl serviceImpl = (UserServiceImpl) context.getBean("userServiceImpl");
        serviceImpl.getUser();

    }
}

現在,我們徹底不用在程式中去改動了,要實作不同的操作,只需要在XML中進行修改;

這個程序就叫控制反轉:

  • 控制:誰來控制物件的創建,傳統的應用程式是由程式本身控制創建的,使用Spring后,物件由Spring來創建;
  • 反轉:程式本身不創建物件,而變成被動的接受物件;
  • 依賴注入:就是利用set、構造方法等進行屬性的注入;
    • 依賴:bean物件的創建依賴于容器!
    • 注入:bean物件中的所有屬性,由容器來注入!

IOC是一種編程思想,由主動的編程變為被動的接收,

總結為一句話:物件由Spring來創建,管理,裝配,

2、IOC創建物件的方法

  1. 默認使用無參構造創建物件

  2. 自定義使用有參構造創建物件

    1. 下標賦值

      <bean id="exampleBean" class="examples.ExampleBean">
          <constructor-arg index="0" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"7500000"/>
          
      
      
    2. 引數名賦值

      <bean id="exampleBean" class="examples.ExampleBean">
          <constructor-arg name="years" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"7500000"/>
          
      
      
    3. 根據型別賦值(有同型別引數時則會有問題)

      <bean id="exampleBean" class="examples.ExampleBean">
          <constructor-arg type="int" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"7500000"/>
          
      
      

總結:在組態檔加載的時候,容器中管理的物件就已經初始化了,

3、DI(依賴注入)

IOC的一個重點是在系統運行中,動態的向某個物件提供它所需要的其他物件,這一點是通過DI(Dependency Injection,依賴注入)來實作的,

DI的實作原理是反射(reflection),它允許程式在運行的時候動態的生成物件、執行物件的方法、改變物件的屬性,Spring就是通過反射來實作注入的,

理解DI的關鍵是:“誰依賴誰,為什么需要依賴,誰注入誰,注入了什么”,那我們來深入分析一下:

  • 誰依賴于誰:是應用程式依賴于IoC容器

  • 為什么需要依賴應用程式需要IoC容器來提供物件需要的外部資源

  • 誰注入誰:是IOC容器注入應用程式依賴的某個物件

  • 注入了什么:就是注入某個物件所需要的外部資源(包括物件、資源、常量資料),

1、構造器注入

  1. 默認使用無參構造創建物件

  2. 自定義使用有參構造創建物件:

    1. 下標賦值
    <bean id="exampleBean" class="examples.ExampleBean">
        <constructor-arg index="0" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"7500000"/>
        
    
    
    1. 引數名賦值
    <bean id="exampleBean" class="examples.ExampleBean">
        <constructor-arg name="years" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"7500000"/>
        
    
    
    1. 根據型別賦值(有同型別引數時則會有問題)
    <bean id="exampleBean" class="examples.ExampleBean">
        <constructor-arg type="int" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"7500000"/>
        
    
    

*2、set方式注入

【環境搭建】

  1. 復雜型別

    public class Address {
        private String address;
    
        public String getAddress() {
            return address;
        }
    
        public void setAddress(String address) {
            this.address = address;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Address{" +
                    "address='" + address + '\'' +
                    '}';
        }
    }
    
  2. 測驗物件

    @Data
    public class Student {
        private String name;
        private Address address;
        private String[] books;
        private List<String> hobbies;
        private Map<String,String> card;
        private Set<String> games;
        private String wife;    //null
        private Properties info;
    }
    
  3. beans.xml

    	<bean id="address" class="com.spong.pojo.Address">
            <property name="address" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"zhejiang"/>
        
    
        
            
            
    
            
            
    
            
            
                
                    西游記
                    三國演義
                    紅樓夢
                    水滸傳
                
            
    
            
            
                
                    唱歌
                    打游戲
                
            
    
            
            
                
                    
                    
                
            
    
            
            
                
                    LOL
                    CS
                
            
    
            
            
                
                    
                    18
                
            
    
            
            
                
            
        
    
  4. 測驗類

    public class MyTest2 {
        public static void main(String[] args) {
            ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
            Student student = (Student) context.getBean("student");
            System.out.println();
        }
    }
    
  • 測驗結果

    Student{
    	name='ps', 
    	address=Address{address='address'},
        books=[西游記, 三國演義, 紅樓夢, 水滸傳], 
        hobbies=[唱歌, 打游戲],
        card={學生證=147596654, 身份證=33216541236542512},
        games=[LOL, CS],
        wife='null', 
        info={性別=男, 年齡=18}
    }
    

總結:在組態檔加載的時候,容器中管理的物件就已經初始化了,

3、拓展

可以使用p命名空間和c命名空間進行注入:

p命名(properties)

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
    xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
	<!--帶可選引數名稱的傳統宣告-->
    <bean name="classic" class="com.example.ExampleBean">
        <property name="email" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"[email protected]"/>
    
    
	
    

c命名(constructor)

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xmlns:c="http://www.springframework.org/schema/c"
    xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

    <bean id="beanTwo" class="x.y.ThingTwo"/>
    <bean id="beanThree" class="x.y.ThingThree"/>

    <!-- 帶可選引數名稱的傳統宣告 -->
    <bean id="beanOne" class="x.y.ThingOne">
        <constructor-arg name="thingTwo" ref="beanTwo"/>
        <constructor-arg name="thingThree" ref="beanThree"/>
        <constructor-arg name="email" value=https://www.cnblogs.com/spang/p/"[email protected]"/>
    
	
    
    


注意:p命名和c命名空間不能直接使用,需要匯入xml約束

xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p" 
xmlns:c="http://www.springframework.org/schema/c"

4、bean的作用域

Scope Description
singleton (Default) Scopes a single bean definition to a single object instance for each Spring IoC container.
prototype Scopes a single bean definition to any number of object instances.
request Scopes a single bean definition to the lifecycle of a single HTTP request. That is, each HTTP request has its own instance of a bean created off the back of a single bean definition. Only valid in the context of a web-aware Spring ApplicationContext.
session Scopes a single bean definition to the lifecycle of an HTTP Session. Only valid in the context of a web-aware Spring ApplicationContext.
application Scopes a single bean definition to the lifecycle of a ServletContext. Only valid in the context of a web-aware Spring ApplicationContext.
websocket Scopes a single bean definition to the lifecycle of a WebSocket. Only valid in the context of a web-aware Spring ApplicationContext.
  1. 單例模式(Spring默認機制)

    bean的一個共享實體,并且所有對具有ID或與該bean定義相匹配的ID的bean的請求都會導致該特定的bean實體由Spring容器回傳

    <!--scope標簽修改作用域-->
    <bean id="accountService" class="com.something.DefaultAccountService" scope="singleton"/>
    
  2. 原型模式:

    每次對特定bean提出請求時,bean部署的非單一原型范圍都會創建一個新的bean實體

    <bean id="accountService" class="com.something.DefaultAccountService" scope="prototype"/>
    
  3. 其余的request、session、application等只能在web開發中使用,對應的就是這三類作用域,


如有錯誤,歡迎大佬指正!

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    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more