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大神求解答?????

2020-09-20 20:38:39 後端開發

#include <iostream> 
#include <string.h> 
using namespace std;

// Definition of the data element
struct  NBAplayer{ 
char name[20];
int height;
int age;
int Threept;
int dunk;
int block;
int overall;

};

//Node
template <class T>
struct Node{
T data; // data field
Node<T> *next; //A pointer which points to a node
};

// class declaration
template  <class T>
class LinkedList{
public:
     LinkedList (); // None-parameter constructor
LinkedList (T a[], int n); //Constructor. 
     ~LinkedList () {} //Destructor. 
int Length (); //Return the length of the list
void Get(int i); //Search by position
int Locate (T x); //Search by player
void Insert (int i, T x); //insert player x to the position i 
void Delete (int i); //delete the ith player
void PrintList (); //output
private:
Node<T> *first;
};

// Following are the functions of the class
template  <class T>
LinkedList<T>::LinkedList (){ //implementation of none-parameter constructor   
first=new Node<T>;
first->next=NULL;
}

template <class T>
LinkedList<T>:: LinkedList (T a[], int n){ //implementation of constructor   
int i;
Node<T> *s;
first=new Node<T>;
//first->next=NULL;
for(i=0;i<n;i++){
s=new node<T>;
        s->data=https://bbs.csdn.net/topics/a[i];
        s->next=first->next;
first->next=s;
}
}
//
template <class T>
int LinkedList<T>::Length(){ //implementation of Length()
   S=first->next;int count=0;
   while(p!NULL)
   {
   p=p->next;
   count++;
   }
return count;
   /*
return length;

  */
}

template <class T>
void LinkedList<T>::Get(int i) { //implementation of Get(), search by position
S=first->next;int count=1;
while (S!NULL&&count<i)
{
S=S->next;
count++;
}
if(S==NULL)throw "weizhifeifa";
else 
cout << i << ' ' << S->data[i - 1].name << ' ' <<S->data[i - 1].height << ' ' <<S->data[i - 1].age 
<<S->data[i - 1].Three_pt <<S->data[i - 1].dunk <<S->data[i - 1].block <<S->data[i - 1].overall<<endl;
/*
   
 if (i < 1 && i > length) throw "查找位置非法";
// "cout" means print
    cout << i << ' ' << S->data[i - 1].name << ' ' <<S->data[i - 1].height << ' ' <<S->data[i - 1].age 
<<S->data[i - 1].Three_pt <<S->data[i - 1].dunk <<S->data[i - 1].block <<S->data[i - 1].overall<<endl;
  //output the details of the player. "endl" means end line 
*/
  }
template <class T>
int LinkedList<T>::Locate (NBAplayer x){   //implementation of Locate(), search by position
  S=first->next;int count =1;
   while(S!NULL){
        if (strcmp(S->data[i].name, x.name)==0) {
     //"strcmp" is means "string compare". If two strings are the same, the function returns 0;
            return i+1;
        }
    }
    return 0;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::Insert (int i, NBAplayer x) { //implementation of Insert()
  
S=first;int count=0;
while(S!NULL&&count<i-1)
{
S=S->next;
count++;
}
if(S==NULL) threw "weizhifeifa";
else{
p=new Node;p->DATE=x;
p->next=S->next;
S->next=p;
}
}
template <class T>
NBAplayer LinkedList<T>::Delete(int i) { //implementation of Delete()
   S=first;int count=0;
   while(S!NULL&&count<i-1)
   {
 S=S->next;
 count++;
   }
   if(S==NULL||S->next==NULL)
   throw "weizhifeifa";
   else 
   p=s->next;x=p->data;
       S->next=p->next;
   delete p;
//   return x;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::PrintList() {  //implementation of PrintList()
    S=first->next;
while(S!NULL){
cout << i << ' ' <<S->data[i - 1].name << ' ' <<S->data[i - 1].height << ' ' <<S->data[i - 1].age 
  << ' '<<S->data[i - 1].Threept << ' '<<S->data[i - 1].dunk<< ' ' <<S->data[i - 1].block << ' '
            <<S->data[i - 1].overall<< endl;
S=S->next;
    }
}
// Above is the complete class

// main function
int main() {
NBAplayer X;
int i,j;
    // First, we define 3 players, and put them in an array 
NBAplayer player[3] = { 
{"James", 2.03, 31,60,99,90,95},
{"Harden", 1.96, 26,80,89,75,90},
{"Curry", 1.90, 27,90,70,60,93}
};
    // Then call the constructor "SeqList (NBAplayer a[], int n)" to make a list
    LinkedList<NBAplayer> mylist(player, 3);

// Generate a simple menu on the screen using a loop
    while (true){
// a simple menu
cout << " ##############################" << endl;
cout << "         1 . search by position ;" << endl;
cout << "         2 . search by name ;" << endl;
cout << "         3 . insert ;" << endl;
cout << "         4 . delete ;" << endl;
cout << "         5 . printlist ;" << endl;
cout << "         6 . length ;" << endl;
cout << "         7 . exit ;" << endl;
cout << " ###############################" << endl;
cout << "          please input 1~7  :  ";

int choice = 1;
cin >> choice;// "cin" reads a data from the keyboard and assign to the variable "choice"
// Using "switch" to behave differently according to user choice
switch (choice){
case 1 : {
cout << " 1 .search by position" << endl;
cout << " input position please :";
cin >> j;
mylist.Get(j);
break;
            }
case 2 : {
cout << " 2 . search by name" << endl;
cout << " please input player name: ";
cin >> X.name;
cout<<mylist.Locate(X)<<endl;
break;
}
case 3 : {
cout << " 3 . insert" << endl;
cout << "which place to insert:";
cin >> i;
cout << " please input player name, height, age, three_pt, dunk, block, and overall:";
                cin >> X.name >> X.height >> X.age>> X.Threept >> X.dunk >> X.block>> X.overall;
mylist.Insert(i, X);
break;
}
case 4 :{
cout << " 4 . delete" << endl;
cout << " which player to be deleted : ";
int d;
cin >> d;
mylist.Delete(d);
cout <<"You have deleted"<< ' '<< X.name << ' '<< X.height << ' '<< X.age<< ' '<< X.Threept<< ' ' << X.dunk << ' '<< X.block<< ' '<< X.overall<<endl;
break;
}
case 5 : {
cout << " 5 . printlist" << endl;
mylist.PrintList();
break;
}
case 6 : {
cout << "        6 . length " << endl;
cout<<mylist.Length()<<endl;
break;
}
case 7 : {
cout << " 7 . exit " << endl;
return 0;
}break;
}
    }
}

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