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C++參考

2020-09-20 20:52:45 後端開發

求各位大佬幫助都哪有問題

參考的使用-函式名稱的參考

float t;

void main(){
   
float a=f1(5); float & b=f1(5);
 
  float c=f2(5); float & d=f2(5);
  
 float e=f3(5); float & f=f3(5); 
   
float g=f4(5); float & h=f4(5); 
}

float f1(float r)

 return(3.14*r*r);}
float &f2(float r)
{  
return(3.14*r*r);}
float &f3(float r)
{  
float f; f=3.14*r*r; return(f);}
float &f4(float r)
{  
t=3.14*r*r; return(t);}

uj5u.com熱心網友回復:

回傳區域變數的參考,是錯誤的,因為區域變數是在堆疊中,隨著函式的結束,堆疊中的資料會被清除。

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

原則上不要參考堆疊記憶體,因為堆疊用完就釋放了,釋放掉的堆疊記憶體屬于垃圾記憶體。
但是發現有一種情況可以例外,那就是物件(class的instance),貌似有的編譯器加入了記憶體逃逸分析
比如
class A {
public:
    A(int n):n(n) {printf("create...%p, %d\n", this, n);}
    ~A(){printf("delete...%p, %d\n", this, n);}
    int n;
};

struct B {
    int n;
};

A getA() {
    A a(1);
    printf("in getA: %p, %d\n", &a, a.n);
    return a;
}

void noReturnA() {
    A a(2);
    printf("in noReturnA: %p, %d\n", &a, a.n);
}

B getB() {
    B b{3};
    printf("in getB: %p, %d\n", &b, b.n);
    return b;
}

void noReturnB() {
    B b{4};
    printf("in noReturnB: %p, %d\n", &b, b.n);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    A a = getA();
    printf("out getA: %p, %d\n", &a, a.n); //getA函式內的區域變數a的記憶體地址和main函式的區域變數a的地址一樣
    
    B b = getB(); //結構體好像沒有這樣的優化
    printf("out getB: %p, %d\n", &b, b.n);
    
    noReturnA();
    noReturnB();
    
    return 0;
}


我的機器上運行的結果
create...0x7ffeefbff538, 1
in getA: 0x7ffeefbff538, 1
out getA: 0x7ffeefbff538, 1
in getB: 0x7ffeefbff4f8, 3
out getB: 0x7ffeefbff528, 3
create...0x7ffeefbff4f8, 2
in noReturnA: 0x7ffeefbff4f8, 2
delete...0x7ffeefbff4f8, 2
in noReturnB: 0x7ffeefbff4f8, 4
delete...0x7ffeefbff538, 1


uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 qybao 的回復:
原則上不要參考堆疊記憶體,因為堆疊用完就釋放了,釋放掉的堆疊記憶體屬于垃圾記憶體。
但是發現有一種情況可以例外,那就是物件(class的instance),貌似有的編譯器加入了記憶體逃逸分析
比如
class A {
public:
    A(int n):n(n) {printf("create...%p, %d\n", this, n);}
    ~A(){printf("delete...%p, %d\n", this, n);}
    int n;
};

struct B {
    int n;
};

A getA() {
    A a(1);
    printf("in getA: %p, %d\n", &a, a.n);
    return a;
}

void noReturnA() {
    A a(2);
    printf("in noReturnA: %p, %d\n", &a, a.n);
}

B getB() {
    B b{3};
    printf("in getB: %p, %d\n", &b, b.n);
    return b;
}

void noReturnB() {
    B b{4};
    printf("in noReturnB: %p, %d\n", &b, b.n);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    A a = getA();
    printf("out getA: %p, %d\n", &a, a.n); //getA函式內的區域變數a的記憶體地址和main函式的區域變數a的地址一樣
    
    B b = getB(); //結構體好像沒有這樣的優化
    printf("out getB: %p, %d\n", &b, b.n);
    
    noReturnA();
    noReturnB();
    
    return 0;
}


我的機器上運行的結果
create...0x7ffeefbff538, 1
in getA: 0x7ffeefbff538, 1
out getA: 0x7ffeefbff538, 1
in getB: 0x7ffeefbff4f8, 3
out getB: 0x7ffeefbff528, 3
create...0x7ffeefbff4f8, 2
in noReturnA: 0x7ffeefbff4f8, 2
delete...0x7ffeefbff4f8, 2
in noReturnB: 0x7ffeefbff4f8, 4
delete...0x7ffeefbff538, 1

參考 3 樓 qybao 的回復:
原則上不要參考堆疊記憶體,因為堆疊用完就釋放了,釋放掉的堆疊記憶體屬于垃圾記憶體。
但是發現有一種情況可以例外,那就是物件(class的instance),貌似有的編譯器加入了記憶體逃逸分析
比如
class A {
public:
    A(int n):n(n) {printf("create...%p, %d\n", this, n);}
    ~A(){printf("delete...%p, %d\n", this, n);}
    int n;
};

struct B {
    int n;
};

A getA() {
    A a(1);
    printf("in getA: %p, %d\n", &a, a.n);
    return a;
}

void noReturnA() {
    A a(2);
    printf("in noReturnA: %p, %d\n", &a, a.n);
}

B getB() {
    B b{3};
    printf("in getB: %p, %d\n", &b, b.n);
    return b;
}

void noReturnB() {
    B b{4};
    printf("in noReturnB: %p, %d\n", &b, b.n);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    A a = getA();
    printf("out getA: %p, %d\n", &a, a.n); //getA函式內的區域變數a的記憶體地址和main函式的區域變數a的地址一樣
    
    B b = getB(); //結構體好像沒有這樣的優化
    printf("out getB: %p, %d\n", &b, b.n);
    
    noReturnA();
    noReturnB();
    
    return 0;
}


我的機器上運行的結果
create...0x7ffeefbff538, 1
in getA: 0x7ffeefbff538, 1
out getA: 0x7ffeefbff538, 1
in getB: 0x7ffeefbff4f8, 3
out getB: 0x7ffeefbff528, 3
create...0x7ffeefbff4f8, 2
in noReturnA: 0x7ffeefbff4f8, 2
delete...0x7ffeefbff4f8, 2
in noReturnB: 0x7ffeefbff4f8, 4
delete...0x7ffeefbff538, 1
你這里好像么有回傳區域變數的參考吧

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 真相重于對錯 的回復:
你這里好像么有回傳區域變數的參考吧

看getA和getB,都回傳區域變數,但getA變數的記憶體地址和main的區域變數的地址一樣,也就是getA的區域變數系結的是main的a區域變數,但是getB不會。區別就是一個是物件,一個是結構體,也就是說結構體回傳時發生了復制(堆疊變數被釋放),而物件按理應該也發生了復制(但我這邊的情況是getA堆疊的物件沒有發生delete,而是直接系結main函式的區域變數),估計是編譯器自動生成了類的拷貝函式做什么手腳。但好像如果是自己加入拷貝函式的話,情況就會不一樣。

uj5u.com熱心網友回復:

那個不是參考哦

uj5u.com熱心網友回復:

你的理解好像出了問題。

參考 5 樓 qybao 的回復:
Quote: 參考 4 樓 真相重于對錯 的回復:

你這里好像么有回傳區域變數的參考吧

看getA和getB,都回傳區域變數,但getA變數的記憶體地址和main的區域變數的地址一樣,也就是getA的區域變數系結的是main的a區域變數,但是getB不會。區別就是一個是物件,一個是結構體,也就是說結構體回傳時發生了復制(堆疊變數被釋放),而物件按理應該也發生了復制(但我這邊的情況是getA堆疊的物件沒有發生delete,而是直接系結main函式的區域變數),估計是編譯器自動生成了類的拷貝函式做什么手腳。但好像如果是自己加入拷貝函式的話,情況就會不一樣。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 真相重于對錯 的回復:
你的理解好像出了問題。

我的理解應該沒問題
也就是
A getA2(A *&p) {
    A a(1);
    p = &a; //按理p指向是堆疊記憶體地址,出了函式p成了也指標
    int n = 1;
    printf("in getA: %p, %d, %p\n", &a, a.n, &n);
    return a;
}

但實際上
main函式
A *p;
A a = getA2(p); //p實際上不是也指標,而是指向了main的a
printf("out getA: %p, %d, %p\n", &a, a.n, p);

uj5u.com熱心網友回復:

A getA() {
    A a(1);
    printf("in getA: %p, %d\n", &a, a.n);
    return a;
}

 
B getB() {
    B b{3};
    printf("in getB: %p, %d\n", &b, b.n);
    return b;
}
我不知道我是不是誤會你的意思,這兩個函式你是不是認為回傳了區域變數的參考??

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 qybao 的回復:
Quote: 參考 7 樓 真相重于對錯 的回復:

你的理解好像出了問題。

我的理解應該沒問題
也就是
A getA2(A *&p) {
    A a(1);
    p = &a; //按理p指向是堆疊記憶體地址,出了函式p成了也指標
    int n = 1;
    printf("in getA: %p, %d, %p\n", &a, a.n, &n);
    return a;
}

但實際上
main函式
A *p;
A a = getA2(p); //p實際上不是也指標,而是指向了main的a
printf("out getA: %p, %d, %p\n", &a, a.n, p);

請看上邊的回復????

uj5u.com熱心網友回復:

參考 10 樓 真相重于對錯 的回復:
請看上邊的回復????

getA和getB不是回傳參考,但我想表達的是區域變數的記憶體地址有所不同
就好像getA2,p是參考指標(為了傳入傳出,也相當于回傳值了),p按理是指向getA2區域變數a的地址吧,但getA2結束后p不是野指標,而是指向main函式的a,也就是p傳出getA2堆疊的地址沒問題(實際上該記憶體地址是main的)
如果改成
A getA2(int *&p) {
    A a(1);
    //p = &a.n; //如果是這里,p不是野指標
    int n = 1;
    p = &n; //這樣的話,出了getA3,p就是野指標
    printf("in getA: %p, %d, %p\n", &a, a.n, &n);
    return a;
}

main函式
int *p;
A a = getA3(p); //出了getA3,p就是野指標(但如果p指向getA3的a的n,就不是野指標)
printf("out getA: %p, %d, %p\n", &a, a.n, p);


uj5u.com熱心網友回復:

請重新組織一下語言,我沒看明白你要表達什么?一會兒getA2,一會兒getA3?讓人摸不到頭腦?

uj5u.com熱心網友回復:

請重新組織一下語言,我沒看明白你要表達什么?一會兒getA2,一會兒getA3?讓人摸不到頭腦?

uj5u.com熱心網友回復:

A getA2(A *&p),A getA3(int *&p)是新函式,是在getA的基礎上傳入一個參考指標,指標指向堆疊內變數的地址。
說白了就是想表達,出了getA,getA2,getA3函式,它們的堆疊內的區域變數a并沒有消亡,也就是說該堆疊內區域變數a生命周期在函式堆疊外

uj5u.com熱心網友回復:

而noReturnA函式的區域變數a的生命周期就在noReturnA函式堆疊里,出了函式堆疊就被析構釋放了

uj5u.com熱心網友回復:

哦,我說我怎么蒙蔽了,原來你說的是復制消除啊,
這貼子在說回傳參考,而參考不會有復制消除,因為回傳參考不會產生復制。
你那個屬于不確定行為。有的編譯器會對A a=getA() 產生復制消除,有的不會。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 15 樓 qybao 的回復:
而noReturnA函式的區域變數a的生命周期就在noReturnA函式堆疊里,出了函式堆疊就被析構釋放了
#include <iostream>
#include <vector>
 
struct Noisy {
    Noisy() { std::cout << "constructed\n"; }
    Noisy(const Noisy&) { std::cout << "copy-constructed\n"; }
    Noisy(Noisy&&) { std::cout << "move-constructed\n"; }
    ~Noisy() { std::cout << "destructed\n"; }
};
 
std::vector<Noisy> f() {
    std::vector<Noisy> v = std::vector<Noisy>(3); // 從臨時量 (C++17 前)
                                                  // 從純右值 (C++17 起)
                                                  // 初始化 v 中的復制消除
    return v; // 從 v 到結果物件的 NRVO(C++17 中仍不保證)
}             // 若禁用優化,則呼叫移動建構式
 
void g(std::vector<Noisy> arg) {
    std::cout << "arg.size() = " << arg.size() << '\n';
}
 
int main() {
    std::vector<Noisy> v = f(); // 從 f() 回傳的臨時量 (C++17 前)
                                // 從純右值 f() (C++17 起)
                                // 初始化 v 中的復制消除
    g(f());                     // 從 f() 回傳的臨時量 (C++17 前)
                                // 從純右值 f() (C++17 起)
                                // 初始化 g() 的形參中的復制消除
}
https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/copy_elision

uj5u.com熱心網友回復:

參考 16 樓 真相重于對錯 的回復:
哦,我說我怎么蒙蔽了,原來你說的是復制消除啊,
這貼子在說回傳參考,而參考不會有復制消除,因為回傳參考不會產生復制。
你那個屬于不確定行為。有的編譯器會對A a=getA() 產生復制消除,有的不會。

 原來如此,我還以為是記憶體逃逸

uj5u.com熱心網友回復:

參考 18 樓 qybao 的回復:
Quote: 參考 16 樓 真相重于對錯 的回復:

哦,我說我怎么蒙蔽了,原來你說的是復制消除啊,
這貼子在說回傳參考,而參考不會有復制消除,因為回傳參考不會產生復制。
你那個屬于不確定行為。有的編譯器會對A a=getA() 產生復制消除,有的不會。

 原來如此,我還以為是記憶體逃逸

不是逃逸,復制消除其實是通過把外層變數的地址傳進函式,在函式中直接在那段記憶體上初始化,而做到的

uj5u.com熱心網友回復:

這是個啥?有點沒看懂

uj5u.com熱心網友回復:

https://blog.csdn.net/dgyshy/article/details/105328279
請復制這段鏈接,有詳細講解,望采納!

uj5u.com熱心網友回復:

可以用全域變數

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/91648.html

標籤:C++ 語言

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    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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