設計模式中,單例模式是常見的一種,單例模式需要滿足以下兩個條件:
- 保證一個類只能創建一個示例;
- 提供對該實體的全域訪問點,
關于單例最經典的問題就是DCL(Double-Checked Lock),今天就此問題展開敘述,
1 Java單例
1.1 通用的寫法
public class Singleton {
private Singleton() {}
public static Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
最簡單的做法就是如上寫法,在類被加載的時候就初始化其靜態變數INSTANCE,因為JLS(Java Language Specification)中規定一個類只會被初始化一次,因此這樣就可以實作一個樸實的單例類,
1.2 延遲加載單例
需求是多變的,部分人可能因為單例類的資源負擔較重,想要其在需要的時候再進行初始化(Lazy initialization),這樣也簡單,加把鎖就滿足你的需求,
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static Singleton INSTANCE = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (null == INSTANCE) {
INSTANCE = new Singleton();
}
return INSTANCE;
}
}
但是挑剔的人又提出了需求,引入synchronized之后,多執行緒訪問單例,會因為synchronized導致訪問串行化,這性能上很不好看,程式員于是只能去進行優化,想到了DCL,于是BUG就被引入了,
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
if (null == INSTANCE) {
synchronized (Singleton.class) {
if (null == INSTANCE) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
這是一段看上去很優美的代碼,程式員在判斷INSTANCE為空,加鎖進行賦值時,還貼心的考慮到了可能存在多個執行緒同時判斷INSTANCE是否為空的情況,如果加鎖后發現INSTANCE被快一步的執行緒賦值了,那么我就直接回傳此INSTANCE,
但是計算機的套路太多了,BUG就出現在INSTANCE = new Singleton()這一句代碼上,這一句并不是原子操作,細分下去實際上可以被拆分為以下三個步驟:
- 分配Singleton物件的記憶體空間;
- 初始化Singleton物件(完成一些field賦值操作,本文為了篇幅,沒填充field);
- INSTANCE指向分配的記憶體空間,
假如計算機嚴格的按照這個方式執行,那么DCL沒錯,可是CPU為了效率,代碼可能會被亂序執行,假如執行緒A的指令被亂序為:
- 分配Singleton物件的記憶體空間;
- INSTANCE指向分配的記憶體空間;
- 初始化Singleton物件,
執行緒B假如在執行到第二步的時候拿到了INSTANCE物件(此時并未初始化),并且快速的傳給應用使用,那么一些美好的事情即將發生(至于是什么,我當然是不曉得的),
1.3 正確的DCL
2000年,一群致力于Java高性能開發者聚集在一起,發表了著名的文章 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration,
文章中討論了關于DCL的各種嘗試,比如使用ThreadLocal(雖然在老版本的代碼中,可能效率會較低,但是為了正確性這是可以忍受的),不過文章的最后,大家最欣賞的辦法就是使用volatile修飾INSTANCE物件(加入記憶體屏障),
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
if (null == INSTANCE) {
synchronized (Singleton.class) {
if (null == INSTANCE) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
奏效的原因在于,對volatile物件的寫操作不能被重排序到之前對volatile物件的讀寫操作之前,對volatile物件的讀操作不能被重排序到之后對volatile的讀寫操作之后(如果對這段翻譯不甚理解,可以見下面貼著的原文,其實大概的意思就是告訴CPU別重排序了),當然,享受福利就需要付出一些代價,就是升級jdk至1.5及之后的版本(估計總是會有人守著歷史版本,就像鎖死在三體的百度,堅持XP優于WIN10的人們,我真的很respect),
JDK5 and later extends the semantics for volatile so that the system will not allow a write of a volatile to be reordered with respect to any previous read or write, and a read of a volatile cannot be reordered with respect to any following read or write.
2 C++單例
2.1 加入記憶體屏障
讓我感興趣的是,在The "Double-Checked Locking is Broken一文中,各位大佬列舉了關于C++如何正確實作DCL的做法(加入記憶體屏障),并且他們熱心的貼出了代碼,如下所示:
// C++ implementation with explicit memory barriers
// Should work on any platform, including DEC Alphas
// From "Patterns for Concurrent and Distributed Objects",
// by Doug Schmidt
template <class TYPE, class LOCK> TYPE *
Singleton<TYPE, LOCK>::instance (void) {
// First check
TYPE* tmp = instance_;
// Insert the CPU-specific memory barrier instruction
// to synchronize the cache lines on multi-processor.
asm ("memoryBarrier");
if (tmp == 0) {
// Ensure serialization (guard
// constructor acquires lock_).
Guard<LOCK> guard (lock_);
// Double check.
tmp = instance_;
if (tmp == 0) {
tmp = new TYPE;
// Insert the CPU-specific memory barrier instruction
// to synchronize the cache lines on multi-processor.
asm ("memoryBarrier");
instance_ = tmp;
}
return tmp;
}
如果跟Java的代碼進行比較,會發現和Java的DCL基本類似,只不過有兩處顯式插入了記憶體屏障(即asm處),此外,此段代碼使用了RCU(read-copy-update),即先獲取需要讀取或者創建的數值(此處就是tmp),在檢測tmp是合法的數值之后,最后更新到instance_變數中去,通過RCU保證了在創建以及賦值的程序中,不會干擾到別的執行緒(假使失敗,那么也不會污染instance_數值,不過在C++編程中,new失敗了不如直接爆炸吧,這樣死的明明白白一點),
關于RCU的用法,可以參見stackoverflow的RCU大討論,
不過以上方法看似美好,但是在不同的平臺上,記憶體屏障的添加方式也是存在差異,這就導致了你沒法寫出可移植的代碼,甚至是依賴于特定編譯器和特定環境的代碼,這里就存在一個疑問,C++ 中也含有volatile,是否可以參考Java的代碼,使用volatile添加記憶體屏障,答案很悲傷,C++ 的volatile和Java的volatile存在區別,無法照搬(關于此區別,可能在后續會寫文章進行講解),
2.2 找一個類似于volatile的幫手
C++ 11中引入了std::atomic以及std::memory_order,有了標準庫的定義,我們就能夠寫出在絕大多數平臺下可移植的C++代碼,此處,我們要了解一個概念,std::atomic的默認數值是std::memory_order_seq_cst,這是一個永遠安全卻又代價昂貴的記憶體屏障,其作用是在所有CPU(或者核心)中,保持嚴格的代碼線性執行順序,
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;
Singleton* Singleton::getInstance() {
Singleton* tmp = m_instance.load();
if (tmp == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
tmp = m_instance.load();
if (tmp == nullptr) {
tmp = new Singleton;
m_instance.store(tmp);
}
}
return tmp;
}
使用std::atomic,利用編譯器提供的庫,現在DCL就能夠保證代碼的線性執行順序,代碼在多個平臺上也能夠保證通用性(假如不能保證,我們還能對編譯器要求再多嗎),
然而C++開發者向來以追求性能為己任,還能快一點,再快一點嗎?當然能了,這段代碼存在的問題恰恰就是全部代碼都是順序執行,我們只需要對部分執行代碼做出順序保證即可,
2.3 精確控制順序
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;
Singleton* Singleton::getInstance() {
Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
// 保證在獲取單例指標時,其他執行緒如果在創建單例物件
// 這些操作,包括創建Singleton物件以及其成員變數的初始化,對于當前執行緒都是可見的
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
if (tmp == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (tmp == nullptr) {
tmp = new Singleton;
// 保證后續陳述句,存盤tmp指標時,new Singleton已經執行結束
// 最重要的是,tmp的創建以及Singleton的內部初始化操作,對于其他執行緒均是可見的
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
}
}
return tmp;
}
我們對代碼進行了修改,此處使用atomic_thread_fence實作關鍵位置的記憶體屏障,每次獲取或存盤變數m_instance,均使用memory_order_relaxed,保證單例的指標操作時原子操作,那么,存在的疑問就在于指標所指向的內容是不是跟隨著原子操作,被同步過來了呢?
答案不是,指標是原子操作,但是指標的內容并未保證同步,因此我們需要使用std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire)以及std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release)去保證指標存放的內容被正確的同步了(詳見代碼中的注釋內容),
關于std::atomic_thread_fence,這個確實很晦澀,知乎上wangyongcong
給出的例子,我覺得很是恰當,以下摘抄過來,
| Thread A | Thread B |
|---|---|
| release-fence | atomic-load |
| atomic-store | acquire-fence |
存在執行緒A與B,A上的release-fence之后的atomic-store操作,如果對B的atomic-load操作可見,那么A的release-fence與B的atomic-load同步(sync-with);另一方面,B的atomic-load操作后跟acquire-fence,如果執行緒A的atomic-store所做出的的修改對該atomic-load可見,那么A的atomic-store與B的acquire-fence同步,
A的release-fence與B的acquire-fence構成了一個同步點,在時間軸上,如果A的release-fence在B的acquire-fence錢,那么A在release-fence之間的所有操作,也都在B的acquire-fence之前,同時也將在B的acquire-fence的后繼操作之前,簡單點,就是release-fence之前的所有store,對acquire-fence之后都是可見的,
補充:
1.上面所提到的atomic load/store均是指對同一個atmoic變數操作;
2.fence必須跟atomic變數共同作用才能起到一致性作用,離開atomic變數,那么無效,
通過使用std::atmoic以及std::atomic_thread_fence,大大的縮小了單例的同步范圍,這樣也就讓CPU有了更大的自由去實作優化(指令亂序本身就是為了提升處理效率,為了性能,我們還是得捏著鼻子忍受這件事情),
2.4 站在巨人的肩膀上
下面介紹一個單例的正確做法,那就是寄托于pthread庫已實作安全的單例,下面這段代碼摘抄于陳碩的muduo代碼中(省略了部分代碼),他對此做法的解釋是,如果pthread_once都不能保證單例的執行緒安全,那么我們的代碼就讓他崩潰吧(總不能讓我們再去修改pthread庫吧),
template<typename T>
class Singleton : noncopyable
{
public:
// 對于C++開發者,使用delete以及boost::noncopyable真的是一個好習慣
Singleton() = delete;
~Singleton() = delete;
static T& instance()
{
pthread_once(&ponce_, &Singleton::init);
assert(value_ != NULL);
return *value_;
}
private:
static pthread_once_t ponce_;
static T* value_;
};
2.5 讓我們時髦一些
雖然嘴上說著時髦,其實概念很老舊,那就是借助于C++ 11中的local static去正確的實作單例(其本質上,是讓編譯器去幫助我們完成那些復雜的同步操作,保證我們的代碼盡可能的less),以下是C++ 11關于local static的描述(翻譯過來就是在多執行緒呼叫的情況下,local static只會被初始化一次),
If control enters the declaration concurrently while the variable is being initialized, the concurrent execution shall wait for completion of the initialization.
于是,我們的代碼終于可以精簡到一個很完美的地步(比Java的版本還要易于理解,不過需要注意,這要求我們的編譯器支持C++ 11,或者說使用GCC 4.0以上版本,雖然GCC 4.0及以上的若干版本不完美支持C++ 11,但是它支持local static特性):
T& Singleton()
{
static T instance;
return instance;
}
這個寫法太完美了,不過我還是不喜歡延遲加載,更傾向于在main函式執行之前就初始化靜態單例變數(Java稍簡單,一個宣告陳述句就可以,C++需要在類外執行初始化),
class Singleton: boost::noncopyable
{
private:
static Singleton instance;
public:
Singleton() = delete;
~Singleton() = delete;
public:
static Singleton& getInstance() {
return instance;
}
}
// 類外進行初始化操作
Singleton Singleton::instance;
PS:
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標籤:C++
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