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MFC底層視窗實作

2020-09-21 07:21:10 後端開發

簡要說明

MFC是微軟的一個基礎類別庫,如果在Windows平臺上做GUI的開發,這是一個不錯的選擇,簡單的記錄MFC學習程序中的需要掌味訓者后期需要查看的知識點,

Windows訊息機制

  1. 作業系統首先捕獲到來自鍵盤或滑鼠等輸入系統的訊息,并將獲取到的訊息存放到訊息佇列中,
  2. 應用程式一直通過GetMessage()從訊息佇列中獲取訊息,
  3. 應用程式再將獲取到的訊息通過DispatchMessage()分派到作業系統
  4. 作業系統再執行“視窗程序”

Windows編程模型

  1. WinMain函式的定義(WinMain函式是Windows程式的入口)
  2. 創建一個視窗
  3. 進行訊息回圈
  4. 撰寫視窗程序函式

整體框架結構

實作步驟

創建win32專案

  1. 新建win32專案,選擇“空專案”并完成創建,
  2. 添加源檔案,檔案名以“.c”結尾,
  3. 添加頭檔案“windows.h”
  4. 添加程式入口函式“WindowMain”
//WINAPI 代表__stdcall 引數的傳遞順序:從右到左 以此入堆疊,并且在函式回傳前 清空堆疊
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,      // 應用程式實體句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,  // 上一個應用程式句柄,在win32環境下,引數一般為NULL,不起作用了
	LPSTR lpCmdLine,          // char * argv[]
	int nShowCmd)             // 顯示命令 最大化、最小化 正常
{
    ...
    	return 0;
}

應用程式程序

  1. 設計視窗
  • 首先實體化一個視窗類,再依次設定其引數
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //類的額外的記憶體
wc.cbWndExtra = 0; //視窗額外的記憶體
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 設定背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);  //設定游標 如果第一個引數為NULL,代表使用體統提供的游標
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance; //應用程式實體句柄 傳入WinMain中的形參即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;// 回呼函式 視窗程序
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定視窗類名稱
wc.lpszMenuName = NULL; //NULL代表不使用選單
wc.style = 0; //顯示風格 0為默認
  1. 注冊視窗
  • 將上述實體化的視窗類進行注冊
RegisterClass(&wc);
  1. 創建視窗
/*
lpClassName,  類名
lpWindowName, 標題名
dwStyle,      風格      WS_OVERLAPPEDWINDOW
x,            顯示坐標  CW_USEDEFAULT
y,
nWidth,       寬
nHeight,      高
hWndParent,   父視窗
hMenu,        選單
hInstance,    實體句柄
lpParam       附加值  lp一般為滑鼠附加值  NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

  1. 顯示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
  1. 通過回圈取訊息
/*
HWND        hwnd;    主視窗句柄
UINT        message; 具體訊息名稱
WPARAM      wParam;  附加訊息 鍵盤訊息
LPARAM      lParam;  附加訊息 滑鼠訊息
DWORD       time;    訊息產生時間
POINT       pt;      附加訊息 滑鼠訊息 x y
*/
MSG msg;

while (1)
{
	/*
	LPMSG lpMsg,        訊息
	HWND hWnd,          捕獲視窗 填NULL代表捕獲所有的視窗
	UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的過濾的訊息 一般填入0
	UINT wMsgFilterMax  填0代表捕獲所有訊息
	*/
	if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
	{
		break;
	}

	// 翻譯訊息
	TranslateMessage(&msg);
	// 分發訊息
	DispatchMessage(&msg);
}
  1. 訊息處理(視窗程序)
//CALLBACK 代表__stdcall 引數的傳遞順序:從右到左 以此入堆疊,并且在函式回傳前 清空堆疊
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,       // 訊息所屬的視窗句柄
	UINT uMsg,       // 具體訊息名稱   WM_XXXXXXXX 訊息名
	WPARAM wParam,   // 鍵盤附加訊息
	LPARAM lParam    // 滑鼠附加訊息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxWindow為結尾的方法,都不會進入到訊息佇列中,而是直接執行
		DestroyWindow(hwnd);  //DestroyWindow 發送另一個訊息 WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
	{
		int xPos = LOWORD(lParam);
		int yPos = HIWORD(lParam);

		char buf[1024];
		wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);

		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("滑鼠左鍵按下"), MB_OK);
		break;
	}
	case WM_KEYDOWN:
		MessageBox(hwnd, TEXT("鍵盤按下"), TEXT("鍵盤按下"), MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT:
	{
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}
	default:
		break;
}

大概流程如下

小結

  1. 首先要對整個創建流程有個整體的把握
  2. 學會查看msdn檔案,不知道的引數及方法都可以從中獲取
  3. 學習很重要,要好好學習

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/95046.html

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