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體驗Code::Blocks下的Windows GUI編程(32 bit and 64 bit)

2020-09-21 16:14:31 後端開發

0. 前言

不知道為什么,幾乎所有的C++編程教程都是從命令列版(控制臺應用程式)的Hello World開始的,然而,對于現在的年輕人來說,從小就用滑鼠點擊視窗或圖示操作電腦,對于那個神秘黑色的視窗中的文字就像天書,對于我們這些從DOS時代走來的人,或許那個黑色視窗會喚起很多記憶,但是,對于當前的GUI化的時代來說,那個視窗已經沒有多少意義了,除非為了顯示我的知識淵博和高深莫測,通常我不會給年輕人講述那個黑色視窗中的東西,

既然現在學習C++編程的都是年輕人,我還是講一下怎樣構建GUI版的Hello World吧,

如果你還沒有搭建Code::Blocks平臺,請先看一下我的另一篇文章:《利用Code::Blocks搭建64位C++開發平臺》,

下面我要講述的內容包括:在Code::Blocks中用C++撰寫一個Windows GUI程式,并編譯生成32 bit 和64 bit兩個版本,

1.使用向導新建一個Windows GUI程式

創建Windows GUI程式和創建Console application的操作幾乎是相同的,所以在看以下步驟之前,先看一下我的另一篇文章《體驗Code::Blocks下的C++編程》,

在下面的描述中,只要與創建控制臺程式相同的操作我將簡述或省略,這樣做不僅僅是為了節省我時間,也是為了給服務器節省一點空間,

第一步:打開新建專案向導

這一步跟創建控制臺程式是相同的,后續就有差別了,有兩種方法:

①主選單:File->New->Projects

②點擊Start Here頁面中的Create New Project

第二步:在向導中選擇專案型別Win32 GUI project

第三步:選擇視窗型別,點擊Next

提供兩種視窗型別,具體意義以后解釋,現在隨便選擇一個就可以了(比如選擇Dialog based),

第四步:輸入專案名稱、檔案

選擇檔案保存位置,輸入專案標題后,專案檔案名自動按標題生成,

界面及操作與控制臺程式相同,程式名設定為ghello,

第五步:選擇編譯器

這一步界面、內容及操作與控制臺程式相同,還是保持默認就可以了,直接點擊Finish就行了,

生成的檔案比控制臺檔案要多一些,包括源代碼、頭檔案、資源檔案等,

第六步:編譯運行

點擊上圖中的編譯運行按鈕,就會執行編譯程序,只要不出現錯誤,編譯鏈接完成后就會運行程式,出現以下視窗,這只是一個空視窗,盡管沒有內容,但外觀跟平時使用的程式的視窗是一樣的,

到這一步,你的第一個windouows GUI應用程式已經創建完成了,是不是很簡單?

2. 改為Hello World

盡管生成的是一個空視窗,起碼說出現了熟悉的樣貌了,以后根據需要,添加代碼,就可以實作更多的功能,

現在先把視窗的標題由Dialog改為Hello World

雙擊Code::Blocks左邊管理欄中的檔案resource.rc,你會在右邊的代碼編輯區看到以下代碼

// Generated by ResEdit 1.5.10
// Copyright (C) 2006-2012
// http://www.resedit.net

#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#include "resource.h"


//
// Dialog resources
//
LANGUAGE 0, SUBLANG_NEUTRAL
DLG_MAIN DIALOG 0, 0, 186, 95
STYLE DS_3DLOOK | DS_CENTER | DS_MODALFRAME | DS_SHELLFONT | WS_CAPTION | WS_VISIBLE | WS_POPUP | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
FONT 8, "Ms Shell Dlg"
{
}


//
// Manifest resources
//
LANGUAGE 0, SUBLANG_NEUTRAL
1                  RT_MANIFEST    ".\\manifest.xml"

將其中的CAPTION "Dialog"修改為CAPTION "Hello World",然后按第六步的操作編譯運行,運行結果視窗的標題是不是編程Hello World了?

盡管這個修改沒有實際意義,但是,起碼說,它按著我們的意圖改變了,以后,我們可以通過修改或增加代碼,實作我更多的、有意義的功能,

 3. 分別編譯為32bit和64bit程式

對于原生的代碼來說,編譯生成32bit和64bit程式是很簡單的,

如果你使用的是32bit的TDM-GCC,編譯結果一定是32bit的應用程式,如果你使用的是64bit的TDM-GCC,按以下步驟操作,可編譯生成32bit和64bit程式,

 3.1 編譯生成32bit應用程式

第一步:在Code::Blocks左邊管理欄中的專案名稱ghello上右擊滑鼠,從彈出選單中選擇Build options打開專案構建選項視窗,

第二步:選擇構建目標,然后點擊[OK]

如圖所示,你看到在專案構建選項視窗中有構建目標選項,勾選32bit選項,則編譯生成的程式為32bit的,勾選64bit或者兩個都不選,則編譯生成的程式為64bit的,

勾選其中32bit的,然后點擊[OK],關閉構建目標選項視窗,

第三步:重新編譯

在Code::Blocks左邊管理欄中的專案名稱ghello上右擊滑鼠,從彈出選單中選擇Rebuild,開始重新編譯程式,然后,耐心等待直到編譯完成,

第四步:運行并驗證編譯結果

點擊Code::Blocks上部工具列中的運行按鈕(綠色三角)運行程式,出現標題欄中顯示Hello World的視窗,

右擊電腦螢屏左下角的作業系統主選單按鈕,從彈出選單中選擇“任務管理器”,打開任務管理器視窗,

從視窗的“應用”欄中找到gheloo.exe,你會發現后面有(32位)標記,表示應用程式是32bit的,

3.2 編譯生成64bit應用程式

重復執行4.1中的第一步至第四步,不同之處是在第一步的構建目標選項視窗中勾選64bit,其他操作完全相同,

你會發現重新編譯后在第四步的任務管理器視窗中gheloo.exe后的括號沒有了,說明編譯生成的應用程式是64bit的了,

4 結束語

感覺怎么樣?很簡單吧?

其實,學會撰寫程式是一件很簡單的事情,不過,要想學好、學精,就需要多學多練,逐步積累經驗,可以從簡單的程式開始,逐步增加功能,也可以選用別人的一個程式,嘗試著修改,實作自己需要的功能,

就像學習語文一樣,學會了單個字詞,然后組成陳述句,陳述句多了就成了文章,陳述句間有了好的邏輯關系就成了好文章了,

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