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使用VSCode和CMake構建跨平臺的C/C++開發環境

2020-09-21 19:05:19 後端開發

日前在學習制作LearnOpenGL教程的實戰專案Breakout游戲時,希望能將這個小游戲開發成跨平臺的,支持在多個平臺運行,工欲善其事必先利其器,首先需要做的自然是搭建一個舒服的跨平臺C/C++開發環境,所以這篇文章主要就是記錄環境搭建的整個程序,踩到的一些坑,以及對應的解決辦法,

正文開始之前,先來闡述幾個問題

  • 為什么選擇使用VSCode
  1. 實在用不習慣Visual Studio(也可能是用的太少了T▽T)
  2. 代碼編輯方面更喜歡用輕量級的編輯器,比如Sublime或者VSCode
  3. VSCode確實比較強大好用,插件豐富
  • 為什么使用CMake
  1. 通用的編譯構建工具,跨平臺的關鍵,一份代碼,CMake可以針對不同的系統編譯構建生成不同的專案工程
  2. 源代碼管理,編譯更加方便(如果僅僅使用VSCode搭建開發環境,則每添加一個源檔案,就要改動一下編譯指令)
  • 最終實作的開發流程是怎樣的
  1. VSCode撰寫代碼
  2. 快捷鍵Ctrl+Shift+B,呼叫CMake完成本地專案生成(Mac快捷鍵Command+Shift+B
  3. 快捷鍵Ctrl+B,完成專案的編譯構建與運行(Mac快捷鍵Command+B
  4. 快捷鍵F5,完成專案的除錯與運行(VSCode的F5除錯運行,為了能夠實作除錯功能額外做了許多作業,所以啟動會有些慢,因此在不需要除錯的時候,直接使用Ctrl+B編譯運行看效果會更快些)

開發工具

CMake與VSCode

  • CMake的獲取,可以查看CMake官網
  • VSCode的獲取,可以查看VSCode官網
  • 關于CMake與VSCode如何安裝,比較簡單,網上也有很多教程,這里就不詳細介紹了

VSCode插件推薦安裝

  • 在VSCode的Extensions面板中搜索下面的插件名即可,記得看清作者名,不要下錯啦
插件名 作者 描述
C/C++ Microsoft 提供C/C++的代碼提示,跳轉,除錯等諸多功能,官方出品,基本是C/C++開發必備了
CMake twxs 提供CMake語法的高亮顯示以及代碼段提示

示例專案

這里給出例子工程的檔案目錄情況,并不完整,但具有一定的代表性,不僅涉及源代碼的編譯,同樣包含了靜態庫,動態庫的加載,以及資源檔案的讀取等問題

Breakout
├── 3rd                         // 第三方庫
│    ├── glfw                   // 一個靜態庫目錄
│    ├── irrKlang-1.6.0         // 一個動態庫目錄
│    └── FindIrrKlang.cmake     // cmake檔案
├── resources                   // 資源目錄
│    ├── textures               // 存放貼圖檔案
│    └── shaders                // 存放shader檔案
├── src                         // 源代碼目錄
│    ├── game                   // 源代碼子目錄
│    │    ├── game.h
│    │    └── game.cc
│    └── main.cc    
└── CMakeLists.txt              // cmake檔案

使用CMake

本文僅著重介紹為了完成示例專案開發,解決特定問題而使用的一些cmake陳述句,詳細的cmake介紹可以查看這份還不錯的檔案或者這篇博文

cmake的所有陳述句都寫在CMakeLists.txt中,cmake會根據該檔案中的配置完成最終的編譯,構建,打包,測驗等一系列任務

一個簡單的CMakeLists.txt如下所示,完整的檔案可以查看這里

# cmake最低版本號要求
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# 設定PROJECT_NAME變數
set(PROJECT_NAME Breakout)
# 設定工程名
project (${PROJECT_NAME})
# 查找當前目錄下的所有源檔案并存入DIR_SRCS變數
aux_source_directory(src DIR_SRCS)
# 添加一個可編譯的目標到工程
add_executable (${PROJECT_NAME} ${DIR_SRCS})

如何編譯一個檔案夾下的所有源代碼

在開發程序中,由于架構設計或是為了便于管理與查找,源檔案一般會根據不同的功能存放在不同的檔案夾中,檔案夾中又可能嵌入檔案夾,所以需要一條陳述句能夠獲取所有的源檔案進行編譯,而不用每新創建一個源檔案,就修改一次編譯指令

# 遞回列出所有源檔案
file (GLOB_RECURSE SOURCE_FILES *.cc)
# 添加一個可編譯的目標到工程
add_executable (${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})

上面這條file命令會遞回列出所有.cc檔案,并存入SOURCE_FILES變數,然后將SOURCE_FILES表示的所有.cc檔案添加到目標即可,從而解決多源檔案編譯問題

如何引入一個第三方靜態庫

為了不重復造輪子,開發中不可避免的要引入其他第三方庫,正常情況下,這個第三方庫也會是一個CMake工程(或是庫的開發者直接提供已經編譯好的庫)

以示例專案引入的glfw庫為例

  1. 添加submodule引入glfw(glfw正好是github上的一個開源專案),或是直接將第三方庫的原始碼放到自己的目錄中
git submodule add https://github.com/glfw/glfw.git
  1. 使用add_subdirectory命令,將glfw所在的檔案夾添加到編譯的任務串列中
# 保證glfw dir被編譯
add_subdirectory (${GLFW_DIR})
  1. 將glfw的頭檔案目錄添加到頭檔案搜索路徑中
# 添加頭檔案搜索路徑
include_directories (${GLFW_DIR}/include)
  1. 鏈接glfw庫,target_link_libraries命令用來鏈接目標與庫檔案,第一個引數就是我們的構建目標,后面可以跟多個引數,來表示鏈接多個庫
# 添加鏈接庫
target_link_libraries (${PROJECT_NAME} glfw)

動態庫的加載問題

以示例專案引入的irrKlang庫為例,它并不是一個開源專案,不過好在它提供了已經在多個平臺上編譯好的庫,所以我們需要根據不同的平臺來設定引入不同的庫檔案

  1. 利用find_package引入外部依賴包,它可以幫我們找到官方預定義的許多依賴包模塊,當未在官方預定義的依賴中找到時,會再查找FindXXX.cmake檔案,執行該檔案從而找到XXX庫,更詳細的介紹可以查看這篇文章
# IrrKlang
find_package (IrrKlang REQUIRED)
  1. 先新建FindIrrKlang.cmake檔案,由它來負責具體的irrKlang庫加載,部分陳述句如下所示,主要是根據當前平臺的不同,設定不同的頭檔案路徑,庫路徑,庫所在目錄等變數,用到的find_library陳述句可以實作直接根據庫的base name(即不需要lib,so等),找到對應的庫,并存入IRRKLANG_LIBRARY變數
find_path(IRRKLANG_INCLUDE_DIR NAMES irrKlang.h PATHS "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/include")
IF(WIN32)  # win32平臺
    if("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "MSVC")
        message(STATUS "Using MSVC")
        set (IRRKLANG_LIB_DIR "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/lib/Win32-visualStudio")
        set (IRRKLANG_BIN_DIR "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/bin/Win32-visualStudio")
        find_library(IRRKLANG_LIBRARY NAMES irrKlang PATHS ${IRRKLANG_LIB_DIR})
    elseif("${CMAKE_CXX_COMPILED_ID}" STREQUAL "GNU")
        message(STATUS "Using GCC")
        set (IRRKLANG_LIB_DIR "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/lib/Win32-gcc")
        set (IRRKLANG_BIN_DIR "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/bin/Win32-gcc")
        find_library(IRRKLANG_LIBRARY NAMES libirrKlang.a PATHS ${IRRKLANG_LIB_DIR})
    endif()

elseif(APPLE)  # mac平臺
    set (IRRKLANG_BIN_DIR "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/bin/macosx-gcc")
    find_library(IRRKLANG_LIBRARY NAMES libirrklang.dylib PATHS "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/bin/macosx-gcc")

elseif(UNIX AND NOT APPLE)  # 等同于linux平臺
    set (IRRKLANG_BIN_DIR "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/bin/inux-gcc")
    find_library(IRRKLANG_LIBRARY NAMES IrrKlang PATHS "${3RD_DIR}/irrKlang-1.6.0/bin/linux-gcc")

endif()
  1. 將找到的irrKlan頭檔案添加到頭檔案搜索路徑中
include_directories (${IRRKLANG_INCLUDE_DIR})
  1. 鏈接irrKlang庫
# 添加鏈接庫
target_link_libraries (${PROJECT_NAME} glfw ${IRRKLANG_LIBRARY})

utf-8編碼格式的代碼通過visual studio編譯報錯問題

跨平臺的代碼,一般使用utf-8編碼格式的代碼,更加通用,也可以保證在MacOS或者Linux平臺上的正常編譯,

但是visual studio默認編譯檔案的編碼是utf-8 with bom,在沒有中文的情況下,直接編譯是沒有問題的,然而當源檔案含有中文時(比如中文注釋),則可能會出現例外,報一些莫名其妙的語法錯誤,解決辦法是通過CMake陳述句通知MSVC編譯時采用utf-8編碼

# 設定MSVC編譯編碼
add_compile_options("$<$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>:/source-charset:utf-8>")

可執行檔案的作業目錄問題

當編譯構建生成可執行檔案后,我們希望可以直接通過命令列命令啟動可執行檔案來查看效果,但是由于作業目錄的問題,可能會導致出現資源檔案找不到,或者庫加載失敗問題

對于visual studio工程,可以通過CMake陳述句設定其作業目錄,但是這個作業目錄僅在通過visual studio除錯啟動時才會生效,但對于直接啟動可執行檔案的情況仍然是沒用的

# 設定作業目錄
set_property(TARGET ${PROJECT_NAME} PROPERTY VS_DEBUGGER_WORKING_DIRECTORY 
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/resources
)

所以只能將資源檔案目錄放置到可執行檔案所在目錄下,以保證一定能加載到需要的資源,這可以通過CMake的自定義命令實作

# 復制資源檔案到作業目錄
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/resources
    $<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/resources
)

這條陳述句的功能是在編譯結束后,將指定的資源目錄復制到生成的可執行檔案所在的目錄,

同樣的,對于一些動態庫,比如dylib,dll等也需要復制,不過注意最好在編譯前就將它們復制到目標目錄,使用PRE_BUILD指明命令執行的時機

# 復制庫到作業目錄
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} PRE_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
    ${IRRKLANG_BIN_DIR}
    $<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>
)

關于add_custom_command詳細介紹可以查看這里

如何修改Mac上動態庫的加載路徑

在Mac上啟動可執行檔案時,一直遇到一個動態庫無法加載的報錯

dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libirrklang.dylib
  Referenced from: ...
  Reason: image not found

這是由于在編譯生成動態庫時,可以指定動態庫的加載路徑,比如我們引入的libirrklang庫默認會到/usr/local/lib目錄下查找dylib檔案

簡單的解決方式,自然是通過install命令,將libirrklang.dylib檔案安裝到/usr/local/lib目錄下,不過為了不“污染”其他目錄,更希望可執行檔案加載的是我們放置在其所在目錄下的libirrklang.dylib檔案,為了實作這個目標,我們添加下面的CMake陳述句

if(APPLE)
    add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
        COMMAND install_name_tool -change /usr/local/lib/libirrklang.dylib @executable_path/libirrklang.dylib ${PROJECT_NAME}
    )
endif()

判斷如果是Mac平臺,則通過add_custom_command呼叫install_name_tool命令,來修改應該應用程式對動態庫的查找路徑,其中的@executable_path就表示可執行檔案所在目錄

關于動態庫加載路徑涉及到的rpath,executable_path,install_name_tool的詳細介紹可以查看這里

利用VSCode的task.json執行指定命令

CMake的組態檔已經基本準備完畢了,接下來就是怎樣結合VSCode更方便的呼叫CMake的問題了

通過Ctrl+Shift+B執行CMake編譯本地工程

Ctrl+Shift+B是VSCode呼叫task的默認快捷鍵,task定義在.vscode目錄下的task.json檔案中,一般使用task來完成編譯等任務,VSCode任務系統提供了豐富的引數配置,我們可以利用它完成很多自定義任務

  • 定義一個task,執行cmake ..命令,完成本地專案的編譯生成,Linux會生成Makefile,MacOS生成Makefile或Xcode工程,Windows下生成Visual Studio工程,注意這里的..表示的是上層目錄,因為我們會在專案根目錄下新建一個build檔案夾,然后在這個檔案夾內完成一系列的編譯作業,這樣cmake生成的中間檔案都在build目錄,不會“污染”開發目錄(將build目錄加入.gitignorej即可忽略CMake所產生的所有中間檔案),在編譯出問題的時候也可以直接洗掉buidl目錄重新編譯
{
    "label": "cmake",  // task的名字
    "type": "shell",
    "command": "cmake",
    "args": [
        // "-DCMAKE_BUILD_TYPE=${input:CMAKE_BUILD_TYPE}",
        ".."
    ],
    "options": {
        "cwd": "build"  // 表示當前執行目錄build檔案夾
    },
    "group": "build",
    "presentation": {  // 一些控制臺顯示配置
        "echo": true,
        "reveal": "always",  
        "focus": false,
        "panel": "shared",
        "showReuseMessage": true,
        "clear": true
    },
    // Use the standard MS compiler pattern to detect errors, warnings and infos
    "problemMatcher": "$msCompile",
    "dependsOn":["mkbuild"]  // 依賴的任務,在本任務執行前先執行mkbuild任務
}
  • cmake ..命令執行前,先通過task執行mkdir新建build檔案夾,其中通過windows引數,區分不同平臺設定不同的引數
{
    "label": "mkbuild",
    "type": "shell",
    "command": "mkdir",  // 呼叫的命令
    "args": [  // 命令引數
        "-p",
        "build"
    ],
    "windows":{  // windows平臺使用mkdir -Force build新建檔案夾
        "args": [
            "-Force",
            "build"
        ]
    },
    "group": "build",
    "presentation": {
        "echo": true,
        "reveal": "always",
        "focus": false,
        "panel": "shared",
        "showReuseMessage": true,
        "clear": true
    },
    // Use the standard MS compiler pattern to detect errors, warnings and infos
    "problemMatcher": "$msCompile",
}
  • 當按下Ctrl+Shift+B時,VSCode將彈出所有可執行的task,選擇執行cmake task即可,由于定義了依賴(dependsOn),在cmak task執行前,將自動先執行mkbuild task

通過Ctrl+B構建與運行可執行檔案

  • 在啟動可執行檔案前,先通過cmake --build .構建生成可執行檔案
{
    "label": "compile",
    "type": "shell",
    "command": "cmake --build .",
    "options": {
        "cwd": "build"
    },
    "group": "build",
    "presentation": {
        // Reveal the output only if unrecognized errors occur.
        "reveal": "always",
        "clear": true
    },
    // Use the standard MS compiler pattern to detect errors, warnings and infos
    "problemMatcher": "$msCompile"
    }
  • 在可執行檔案生成后,通過task啟動可執行檔案,其中的${workspaceFolderBasename}是VSCode的內置變數,表示工程名,更多的內置變數介紹可以查看這里
{
    "label": "run",
    "type": "shell",
    "command": "./${workspaceFolderBasename}",
    "group": "build",
    "presentation": {
        "echo": true,
        "reveal": "always",
        "focus": false,
        "panel": "shared",
        "showReuseMessage": true,
        "clear": true
    },
    "options": {
        "cwd": "build" 
    },
    "windows":{
        "options": {
            "cwd": "build/Debug"  // windows visual studio專案會默認多生成Debug/Release目錄
        },
    },
    // Use the standard MS compiler pattern to detect errors, warnings and infos
    "problemMatcher": "$msCompile",
    "dependsOn":["compile"]  // 在run任務執行前先執行compile任務,確保修改的代碼生效
}
  • 通過Ctrl+B直接呼叫run任務,由于編譯運行這個任務經常要用到,如果依然通過Ctrl+Shift+B彈出所有任務,再進一步選擇就會有些麻煩,所以定義一個快捷鍵(讀者可以用同樣的方法設定自己喜歡的快捷鍵)來直接運行run任務
  1. 打開VSCode快捷鍵設定

  1. 在彈出的界面中輸入“run build task”搜索,并修改其快捷鍵

  1. 點擊右上角的翻轉按鈕,進入快捷鍵檔案配置

  1. 在打開的檔案中,為剛配置的快捷鍵添加引數,告訴它直接啟動名字叫“run”的task
{
    "key": "ctrl+b",
    "command": "workbench.action.tasks.runTask",
    "args" : "run"
}

利用VSCode的launch.json完成除錯

VSCode通過.vscode目錄下的launch.json實作對多個平臺多種語言的除錯支持

通過F5完成專案的除錯與運行

  • 配置launch.json檔案以支持C/C++專案的除錯
{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Launch Debug", //名稱
            "type": "cppdbg", //除錯型別,除使用msvc進行除錯外,均為該型別
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/${workspaceFolderBasename}", //指定C/C++程式位置
            "args": [], //指定運行引數
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}/build", //指定作業目錄
            "preLaunchTask": "compile", //在除錯前會先呼叫這個task編譯構建程式
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "osx": { //macOS的特定配置
                // "miDebuggerPath": "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/lldb-mi", //修改使用的lldb-mi,一般不需要修改
                "MIMode": "lldb" //指定使用lldb進行除錯
            },
            "linux": { //linux的特定配置
                "MIMode": "gdb", //指定使用gdb除錯
                "setupCommands": [
                    {
                        "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                        "text": "-enable-pretty-printing",
                        "ignoreFailures": true
                    }
                ]
            },
            "windows": { //windows的特定配置
                "type": "cppvsdbg", //指定使用msvc進行除錯
                "program": "${workspaceFolder}/build/Debug/${workspaceFolderBasename}.exe", //指定C/C++程式位置
            }
        }
    ]
}
  • F5是VSCode除錯運行的默認快捷鍵,不需要額外配置,啟動除錯后的界面如下所示

通過使用本地工具完成除錯

  • 由于cmake在windows平臺會默認生成Visual Stduio工程,所以也可以直接打開生成的解決方案,通過Visual Studio進行除錯
  • Mac平臺可以使用cmake .. -GXcode命令指定生成XCode工程,然后通過XCode進行除錯

參考鏈接

  • 文中使用的完整示例專案倉庫
  • 文中提到的完整的task.json檔案與launch.json檔案
  • 詳細的VSCode配置C/C++開發環境(不涉及CMake)
  • 另一篇講解VSCode與CMake搭建C/C++開發環境的文章
  • 一篇還不錯的cmake使用檔案
  • VSCode官方使用檔案
  • VSCode task.json支持的所有欄位介紹

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/99145.html

標籤:C++

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more