Hi,大家好,我是明哥,
在自己學習 Golang 的這段時間里,我寫了詳細的學習筆記放在我的個人微信公眾號 《Go編程時光》,對于 Go 語言,我也算是個初學者,因此寫的東西應該會比較適合剛接觸的同學,如果你也是剛學習 Go 語言,不防關注一下,一起學習,一起成長,
我的在線博客:http://golang.iswbm.com
我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime
0. 什么是結構體?
在之前學過的資料型別中,陣列與切片,只能存盤同一型別的變數,若要存盤多個型別的變數,就需要用到結構體,它是將多個容易型別的命令變陣列合在一起的聚合資料型別,
每個變數都成為該結構體的成員變數,
可以理解為 Go語言 的結構體struct和其他語言的class有相等的地位,但是Go語言放棄大量面向物件的特性,所有的Go語言型別除了指標型別外,都可以有自己的方法,提高了可擴展性,
在 Go 語言中沒有沒有 class 類的概念,只有 struct 結構體的概念,因此也沒有繼承,本篇文章,帶你學習一下結構體相關的內容,
1. 定義結構體
宣告結構體
type 結構體名 struct {
屬性名 屬性型別
屬性名 屬性型別
...
}
比如我要定義一個可以存盤個人資料名為 Profile 的結構體,可以這么寫
type Profile struct {
name string
age int
gender string
mother *Profile // 指標
father *Profile // 指標
}
2. 定義方法
在 Go 語言中,我們無法在結構體內定義方法,那如何給一個結構體定義方法呢,答案是可以使用組合函式的方式來定義結構體方法,它和普通函式的定義方式有些不一樣,比如下面這個方法
func (person Profile) FmtProfile() {
fmt.Printf("名字:%s\n", person.name)
fmt.Printf("年齡:%d\n", person.age)
fmt.Printf("性別:%s\n", person.gender)
}
其中fmt_profile 是方法名,而(person Profile) :表示將 fmt_profile 方法與 Profile 的實體系結,我們把 Profile 稱為方法的接收者,而 person 表示實體本身,它相當于 Python 中的 self,在方法內可以使用 person.屬性名 的方法來訪問實體屬性,
完整代碼如下:
package main
import "fmt"
// 定義一個名為Profile 的結構體
type Profile struct {
name string
age int
gender string
mother *Profile // 指標
father *Profile // 指標
}
// 定義一個與 Profile 的系結的方法
func (person Profile) FmtProfile() {
fmt.Printf("名字:%s\n", person.name)
fmt.Printf("年齡:%d\n", person.age)
fmt.Printf("性別:%s\n", person.gender)
}
func main() {
// 實體化
myself := Profile{name: "小明", age: 24, gender: "male"}
// 呼叫函式
myself.FmtProfile()
}
輸出如下
名字:小明
年齡:24
性別:male
3. 方法的引數傳遞方式
上面定義方法的方式叫當你想要在方法內改變實體的屬性的時候,必須使用指標做為方法的接收者,
package main
import "fmt"
// 宣告一個 Profile 的結構體
type Profile struct {
name string
age int
gender string
mother *Profile // 指標
father *Profile // 指標
}
// 重點在于這個星號: *
func (person *Profile) increase_age() {
person.age += 1
}
func main() {
myself := Profile{name: "小明", age: 24, gender: "male"}
fmt.Printf("當前年齡:%d\n", myself.age)
myself.increase_age()
fmt.Printf("當前年齡:%d", myself.age)
}
輸出結果 如下,可以看到在方法內部對 age 的修改已經生效,你可以嘗試去掉 *,使用值做為方法接收者,看看age是否會發生改變,
當前年齡:24
當前年齡:25
至此,我們知道了兩種定義方法的方式:
- 以值做為方法接收者
- 以指標做為方法接收者
那我們如何進行選擇呢?以下幾種情況,應當直接使用指標做為方法的接收者,
- 你需要在方法內部改變結構體內容的時候
- 出于性能的問題,當結構體過大的時候
有些情況下,以值或指標做為接收者都可以,但是考慮到代碼一致性,建議都使用指標做為接收者,
不管你使用哪種方法定義方法,指標實體物件、值實體物件都可以直接呼叫,而沒有什么約束,這一點Go語言做得非常好,
4. 結構體實作 “繼承”
為什么標題的繼承,加了雙引號,因為Go 語言本身并不支持繼承,
但我們可以使用組合的方法,實作類似繼承的效果,
在生活中,組合的例子非常多,比如一臺電腦,是由機身外殼,主板,CPU,記憶體等零部件組合在一起,最后才有了我們用的電腦,
同樣的,在 Go 語言中,把一個結構體嵌入到另一個結構體的方法,稱之為組合,
現在這里有一個表示公司(company)的結構體,還有一個表示公司職員(staff)的結構體,
type company struct {
companyName string
companyAddr string
}
type staff struct {
name string
age int
gender string
position string
}
若要將公司資訊與公司職員關聯起來,一般都會想到將 company 結構體的內容照抄到 staff 里,
type staff struct {
name string
age int
gender string
companyName string
companyAddr string
position string
}
雖然在實作上并沒有什么問題,但在你對同一公司的多個staff初始化的時候,都得重復初始化相同的公司資訊,這做得并不好,借鑒繼承的思想,我們可以將公司的屬性都“繼承”過來,
但是在 Go 中沒有類的概念,只有組合,你可以將 company 這個 結構體嵌入到 staff 中,做為 staff 的一個匿名欄位,staff 就直接擁有了 company 的所有屬性了,
type staff struct {
name string
age int
gender string
position string
company // 匿名欄位
}
來寫個完整的程式驗證一下,
package main
import "fmt"
type company struct {
companyName string
companyAddr string
}
type staff struct {
name string
age int
gender string
position string
company
}
func main() {
myCom := company{
companyName: "Tencent",
companyAddr: "深圳市南山區",
}
staffInfo := staff{
name: "小明",
age: 28,
gender: "男",
position: "云計算開發工程師",
company: myCom,
}
fmt.Printf("%s 在 %s 作業\n", staffInfo.name, staffInfo.companyName)
fmt.Printf("%s 在 %s 作業\n", staffInfo.name, staffInfo.company.companyName)
}
輸出結果如下,可見staffInfo.companyName 和 staffInfo.company.companyName 的效果是一樣的,
小明 在 Tencent 作業
小明 在 Tencent 作業
5. 內部方法與外部方法
在 Go 語言中,函式名的首字母大小寫非常重要,它被來實作控制對方法的訪問權限,
- 當方法的首字母為大寫時,這個方法對于所有包都是Public,其他包可以隨意呼叫
- 當方法的首字母為小寫時,這個方法是Private,其他包是無法訪問的,
系列導讀
01. 開發環境的搭建(Goland & VS Code)
02. 學習五種變數創建的方法
03. 詳解資料型別:****整形與浮點型
04. 詳解資料型別:byte、rune與string
05. 詳解資料型別:陣列與切片
06. 詳解資料型別:字典與布爾型別
07. 詳解資料型別:指標
08. 面向物件編程:結構體與繼承
09. 一篇文章理解 Go 里的函式
10. Go語言流程控制:if-else 條件陳述句
11. Go語言流程控制:switch-case 選擇陳述句
12. Go語言流程控制:for 回圈陳述句
13. Go語言流程控制:goto 無條件跳轉
14. Go語言流程控制:defer 延遲呼叫
15. 面向物件編程:介面與多型
16. 關鍵字:make 和 new 的區別?
17. 一篇文章理解 Go 里的陳述句塊與作用域
18. 學習 Go 協程:goroutine
19. 學習 Go 協程:詳解信道/通道
20. 幾個信道死鎖經典錯誤案例詳解
21. 學習 Go 協程:WaitGroup
22. 學習 Go 協程:互斥鎖和讀寫鎖
23. Go 里的例外處理:panic 和 recover
24. 超詳細解讀 Go Modules 前世今生及入門使用
25. Go 語言中關于包匯入必學的 8 個知識點
26. 如何開源自己寫的模塊給別人用?
27. 說說 Go 語言中的型別斷言?
28. 這五點帶你理解Go語言的select用法

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