C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒
執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念
下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可,(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事)
在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的,你可以把ThreadStart理解為一個函式指標,指向執行緒要執行的函式,當呼叫Thread.Start()方法后,執行緒就開始執行ThreadStart所代表或者說指向的函式,打開你的VS.net,新建一個控制臺應用程式(Console Application),撰寫完全控制一個執行緒的代碼示例:
//ThreadTest.cs
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
public class Alpha
{
public void Beta()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
}
}
};
public class Simple
{
public static int Main()
{
Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
Alpha oAlpha = new Alpha();
file://這里創建一個執行緒,使之執行Alpha類的Beta()方法
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
oThread.Start();
while (!oThread.IsAlive)
Thread.Sleep(1);
oThread.Abort();
oThread.Join();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");
try
{
Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
oThread.Start();
}
catch (ThreadStateException)
{
Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta.");
Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");
Console.ReadLine();
}
return 0;
}
}
}
這段程式包含兩個類Alpha和Simple,在創建執行緒oThread時我們用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)物件,當我們創建的執行緒oThread呼叫oThread.Start()方法啟動時,實際上程式運行的是Alpha.Beta()方法:
Alpha oAlpha = new Alpha();
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
oThread.Start();
然后在Main()函式的while回圈中,我們使用靜態方法Thread.Sleep()讓主執行緒停了1ms,這段時間CPU轉向執行執行緒oThread,然后我們試圖用Thread.Abort()方法終止執行緒oThread,注意后面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主執行緒等待,直到oThread執行緒結束,你可以給Thread.Join()方法指定一個int型的引數作為等待的最長時間,之后,我們試圖用Thread.Start()方法重新啟動執行緒oThread,但是顯然Abort()方法帶來的后果是不可恢復的終止執行緒,所以最后程式會拋出ThreadStateException例外,
主執行緒Main()函式
所有執行緒都是依附于Main()函式所在的執行緒的,Main()函式是C#程式的入口,起始執行緒可以稱之為主執行緒,
如果所有的前臺執行緒都停止了,那么主執行緒可以終止,而所有的后臺執行緒都將無條件終止,
所有的執行緒雖然在微觀上是串行執行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在并行執行,
Thread.ThreadState 屬性
這個屬性代表了執行緒運行時狀態,在不同的情況下有不同的值,我們有時候可以通過對該值的判斷來設計程式流程,
ThreadState 屬性的取值如下:
Aborted:執行緒已停止;
AbortRequested:執行緒的Thread.Abort()方法已被呼叫,但是執行緒還未停止;
Background:執行緒在后臺執行,與屬性Thread.IsBackground有關;
Running:執行緒正在正常運行;
Stopped:執行緒已經被停止;
StopRequested:執行緒正在被要求停止;
Suspended:執行緒已經被掛起(此狀態下,可以通過呼叫Resume()方法重新運行);
SuspendRequested:執行緒正在要求被掛起,但是未來得及回應;
Unstarted:未呼叫Thread.Start()開始執行緒的運行;
WaitSleepJoin:執行緒因為呼叫了Wait(),Sleep()或Join()等方法處于封鎖狀態;
上面提到了Background狀態表示該執行緒在后臺運行,那么后臺運行的執行緒有什么特別的地方呢?其實后臺執行緒跟前臺執行緒只有一個區別,那就是后臺執行緒不妨礙程式的終止,一旦一個行程所有的前臺執行緒都終止后,CLR(通用語言運行環境)將通過呼叫任意一個存活中的后臺行程的Abort()方法來徹底終止行程,
執行緒的優先級
當執行緒之間爭奪CPU時間時,CPU 是按照執行緒的優先級給予服務的,在C#應用程式中,用戶可以設定 5 個不同的優先級,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在創建執行緒時如果不指定優先級,那么系統默認為ThreadPriority.Normal,
給一個執行緒指定優先級,我們可以使用如下代碼:
//設定優先級為最低
myThread.Priority = ThreadPriority.Lowest;
通過設定執行緒的優先級,我們可以安排一些相對重要的執行緒優先執行,例如對用戶的回應等等,
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