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刷爆朋友的圈的面試題?位元組跳動編碼題決議思路分享!

2020-09-24 04:38:28 前端設計

前言:

臨近國慶節,自己的一個小圈子微信群的伙伴們發了一張圖片,是網上流傳的位元組跳動的面試題編碼,閑的無事就思索了下,發現都不難,都是對基礎的數學知識的考量,先上圖吧!

當然40分鐘,我也無法把任意兩題編碼完成,只是知道大概的解題思路,唯一能確定的,在面試規定時間內,第二題我是肯定可以在20分鐘內編碼完成,

在這里插入圖片描述

正題

題目一

在這里插入圖片描述

基礎知識就是初中的平面直角坐標系,決議思路:

  • 計算總周長;
  • 將各邊長的前后坐標計算出來封裝好,第四步要使用;
  • 根據K段值計算出平均分段后的長度;
  • 然后回圈K次,根據平均長度依次相加計算等分點的坐標,

不多說,上代碼:

先定義坐標的Point類

class Point {
        float x;
        float y;
 
        public Point() {
        }
 
        public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        public Point(Point point) {
            this(point.x, point.y);
        }
 
        @Override
        public String toString() {
            return "Point, x:" + x + " y:" + y;
        }
    }
N邊形的邊封裝類


class Line {
        Point begin;
        Point end;
        float length;
 
        public Line() {
 
        }
 
        public Line(Point begin, Point end, float length) {
            this.begin = begin;
            this.end = end;
            this.length = length;
        }
    }

現在上實作計算的類

這段代碼第一個版本的時候,在正方形偶數等分的時候,坐標點計算不準確,今晚上看著代碼思考了10分鐘的樣子,稍微改動了下,暫時沒有這個bug了,其他的bug,期待大家一起發現,然后修復吧!

public class Polygon {
 
    /**
     * 計算邊的長度
     * 
     * @return
     */
    private static float lineLength(Point a, Point b) {
        float length;
 
        if (a.x == b.x) {
            // 垂直線條
            length = Math.abs(a.y - b.y);
        } else {
            length = Math.abs(a.x - b.x);
        }
 
        return length;
    }
 
    /**
     * 計算 周長
     * 
     * @return
     */
    private static float totalSideLength(Point[] points, Line[] lines) {
        float side = 0;
 
        for (int i = 1; i < points.length; i++) {
            Point prev = points[i - 1];
            Point point = points[i];
 
            float length = lineLength(prev, point);
 
            side += length;
            lines[i - 1] = new Line(prev, point, length);
 
            if (i == points.length - 1) {
                length = lineLength(point, points[0]);
 
                side += length;
                lines[i] = new Line(point, points[0], length);
            }
        }
 
        return side;
    }
 
    public static Point[] division(Point[] points, int divisionNum) {
        Point[] divisionPoint = new Point[divisionNum];
 
        // 計算周長
        Line[] lines = new Line[points.length];
        float side = totalSideLength(points, lines);
 
        // 等分長度
        float divisionLength = side / divisionNum;
 
        int lineIndex = -1;
        float sumLength = 0;
 
        for (int i = 0; i < divisionNum; i++) {
            if (i == 0) {
                // 第一個等分點直接是起始點坐標
                divisionPoint[i] = new Point(points[0]);
                continue;
            }
 
            divisionPoint[i] = new Point();
            float lineLength = divisionLength * i;
 
            while (true) {
                Line line;
                if (sumLength < lineLength) {
                    lineIndex++;
                    line = lines[lineIndex];
                    sumLength += line.length;
                } else
                    line = lines[lineIndex];
 
                if (sumLength >= lineLength) {
                    float temp = sumLength - lineLength;
 
                    if (line.begin.x == line.end.x) {
                        // begin和end的坐標點垂直
                        divisionPoint[i].x = line.begin.x;
 
                        if (line.end.y > line.begin.y)
                            divisionPoint[i].y = line.end.y - temp;
                        else
                            divisionPoint[i].y = line.end.y + temp;
                    } else {
                        // begin和end的坐標點水平
                        divisionPoint[i].y = line.end.y;
 
                        if (line.end.x > line.begin.x)
                            divisionPoint[i].x = line.end.x - temp;
                        else
                            divisionPoint[i].x = line.end.x + temp;
                    }
                     
                    break;
                }
            }
        }
 
        return divisionPoint;
    }
 
    private static void print(Point[] points) {
        for (int i = 0; i < points.length; i++) {
            System.out.println("第" + (i + 1) + "等分點, x:" + points[i].x + ",y:" + points[i].y);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Point[] points = new Point[] { new Point(0, 0), new Point(0, 1), new Point(1, 1), new Point(1, 0) };
 
        Point[] divPoints = division(points, 8);
 
        print(divPoints);
    }
}

題目二

在這里插入圖片描述

解題思路:

對應位數的數字相加,永遠不會超過18,所以,我們就先把對應位置的和計算出來,然后再反復回圈找到大于9的數,向高位進位,

這個比較簡單,只是考察個位數的正整數加法永遠不大于18這個細節,

上代碼:

public class LinkAddition {
    static class NumNode {
        public int num;
        public NumNode next;
 
        public NumNode() {
        }
 
        public NumNode(int num) {
            this.num = num;
        };
 
        public NumNode(int num, NumNode next) {
            this(num);
            this.next = next;
        }
    }
 
    private static int length(NumNode num) {
        int length = 0;
 
        NumNode temp = num;
        while (temp != null) {
            length++;
            temp = temp.next;
        }
 
        return length;
    }
 
    private static NumNode calc(NumNode a, NumNode b, int aLength, int bLength) {
        NumNode aNode = a;
        NumNode bNode = b;
 
        NumNode result = new NumNode();
        NumNode resultNode = result;
 
        // 計算b鏈表再a中的起始索引
        int aStartIndex = aLength - bLength;
 
        for (int i = 0; i < aLength; i++) {
            if (i >= aStartIndex) {
                resultNode.num = aNode.num + bNode.num;
                bNode = bNode.next;
            } else
                resultNode.num = aNode.num;
 
            aNode = aNode.next;
            if (aNode != null) {
                resultNode.next = new NumNode();
                resultNode = resultNode.next;
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    public static NumNode addition(NumNode a, NumNode b) {
        NumNode result = null;
 
        // 計算位數
        int aLength = length(a);
        int bLength = length(b);
 
        if (aLength > bLength) {
            result = calc(a, b, aLength, bLength);
        } else {
            result = calc(b, a, bLength, aLength);
        }
 
        boolean isGreater9 = true;
 
        while (isGreater9) {
            isGreater9 = false;
            NumNode node = result;
 
            while (node != null) {
                // 檢查是否有大于9的節點
                if (node.num > 9) {
                    isGreater9 = true;
                    break;
                }
 
                node = node.next;
            }
 
            // 沒有大于9且需要進位的節點
            if (!isGreater9)
                break;
             
            node = result;
             
            if (node.num > 9) {
                // 頭節點的內容跟大于9,需要進位
                result = new NumNode(1, node);
 
                node.num = node.num - 10;
            }
 
            while (node.next != null) {
                if (node.next.num > 9) {
                    node.num += 1;
                    node.next.num = node.next.num - 10;
                }
                node = node.next;
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    private static void print(NumNode num) {
        NumNode node = num;
        while (node != null) {
            System.out.print(node.num);
            node = node.next;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        NumNode a = new NumNode(9);
        a.next = new NumNode(9, new NumNode(9));
 
        NumNode b = new NumNode(9);
        // b.next = new NumNode(9, new NumNode(9));
 
        NumNode result = addition(a, b);
 
        print(result);
    }
}

題目三

在這里插入圖片描述

這個我寫的第一個版本,只契合類那個舉例,然后瞬間就被我推翻類,最后坐下思考類10分鐘,把這個按照二維陣列的思路決議了,

先找到最高處,然后就以最高處為一個維度,做回圈計算出水量,還是上代碼吧:

public class Water {
    public static int waterNum(int[] steps) {
        int waterNum = 0;
 
        int max = steps[0];
        for (int i = 1; i < steps.length; i++) {
            if (max < steps[i])
                max = steps[i];
        }
 
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            int num = 0, index = 0;
 
            for (int n = 0; n < steps.length; n++) {
                if (steps[n] - i > 0) {
                    if (num > 0) {
                        waterNum += n - index - 1;
                    }
 
                    num = steps[n] - i;
                    index = n;
                }
            }
        }
 
        return waterNum;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        int[] steps = new int[] { 0, 1, 0, 2, 1, 0, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 0, 1 };
        int water = waterNum(steps);
 
        System.out.println(water);
    }
}

總結:

其實這幾題本身的知識點并不難,都是平時用到的,就看怎么轉化為代碼罷了,

第一題考察的直角坐標系上怎么計算邊長,然后根據均分等長從第一條邊挨著走,計算對應的坐標,該知識點在初中就已學過,

第二題則是考察每位上的正整數加法到底最大能到多少,只要明白了這一點,把每一位上相加后,再統一做進位處理就可以了,

第三題的代碼量是最少的,我的解題思路是二位陣列的方式, 也不算難,
近段時間正值找作業的最佳時間,本人將一些各大廠商的面試題和今年(2020)最新資料的收集,以下是部分資料截圖(所有資料均已整合成檔案,pdf壓縮打包處理),
如有有需要的朋友可以點擊這里來獲取資料,暗號:qf
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/116437.html

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    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more