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H264編碼原理

2020-09-25 22:52:46 前端設計

前言

H264是新一代的編碼標準,以高壓縮高質量和支持多種網路的流媒體傳輸著稱,在編碼方面,我理解的他的理論依據是:參照一段時間內影像的統計結果表明,在相鄰幾幅影像畫面中,一般有差別的像素只有10%以內的點,亮度差值變化不超過2%,而色度差值的變化只有1%以內,所以對于一段變化不大影像畫面,我們可以先編碼出一個完整的影像幀A,隨后的B幀就不編碼全部影像,只寫入與A幀的差別,這樣B幀的大小就只有完整幀的1/10或更小!B幀之后的C幀如果變化不大,我們可以繼續以參考B的方式編碼C幀,這樣回圈下去,這段影像我們稱為一個序列(序列就是有相同特點的一段資料),當某個影像與之前的影像變化很大,無法參考前面的幀來生成,那我們就結束上一個序列,開始下一段序列,也就是對這個影像生成一個完整幀A1,隨后的影像就參考A1生成,只寫入與A1的差別內容,
在H264協議里定義了三種幀,完整編碼的幀叫I幀,參考之前的I幀生成的只包含差異部分編碼的幀叫P幀,還有一種參考前后的幀編碼的幀叫B幀,
H264采用的核心演算法是幀內壓縮和幀間壓縮,幀內壓縮是生成I幀的演算法,幀間壓縮是生成B幀和P幀的演算法,

序列的說明
在H264中影像以序列為單位進行組織,一個序列是一段影像編碼后的資料流,以I幀開始,到下一個I幀結束,
一個序列的第一個影像叫做 IDR 影像(立即重繪影像),IDR 影像都是 I 幀影像,H.264 引入 IDR 影像是為了解碼的重同步,當解碼器解碼到 IDR 影像時,立即將參考幀佇列清空,將已解碼的資料全部輸出或拋棄,重新查找引數集,開始一個新的序列,這樣,如果前一個序列出現重大錯誤,在這里可以獲得重新同步的機會,IDR影像之后的影像永遠不會使用IDR之前的影像的資料來解碼,
一個序列就是一段內容差異不太大的影像編碼后生成的一串資料流,當運動變化比較少時,一個序列可以很長,因為運動變化少就代表影像畫面的內容變動很小,所以就可以編一個I幀,然后一直P幀、B幀了,當運動變化多時,可能一個序列就比較短了,比如就包含一個I幀和3、4個P幀,

三種幀的說明

1、I幀
I幀:幀內編碼幀 ,I幀表示關鍵幀,你可以理解為這一幀畫面的完整保留;解碼時只需要本幀資料就可以完成(因為包含完整畫面)
I幀特點:
1)它是一個全幀壓縮編碼幀,它將全幀影像資訊進行JPEG壓縮編碼及傳輸;
2)解碼時僅用I幀的資料就可重構完整影像;
3)I幀描述了影像背景和運動主體的詳情;
4)I幀不需要參考其他畫面而生成;
5)I幀是P幀和B幀的參考幀(其質量直接影響到同組中以后各幀的質量);
6)I幀是幀組GOP的基礎幀(第一幀),在一組中只有一個I幀;
7)I幀不需要考慮運動矢量;
8)I幀所占資料的資訊量比較大,

2、P幀

P幀:前向預測編碼幀,P幀表示的是這一幀跟之前的一個關鍵幀(或P幀)的差別,解碼時需要用之前快取的畫面疊加上本幀定義的差別,生成最侄訓面,(也就是差別幀,P幀沒有完整畫面資料,只有與前一幀的畫面差別的資料)
P幀的預測與重構:P幀是以I幀為參考幀,在I幀中找出P幀“某點”的預測值和運動矢量,取預測差值和運動矢量一起傳送,在接收端根據運動矢量從I幀中找出P幀“某點”的預測值并與差值相加以得到P幀“某點”樣值,從而可得到完整的P幀,
P幀特點:
1)P幀是I幀后面相隔1~2幀的編碼幀;
2)P幀采用運動補償的方法傳送它與前面的I或P幀的差值及運動矢量(預測誤差);
3)解碼時必須將I幀中的預測值與預測誤差求和后才能重構完整的P幀影像;
4)P幀屬于前向預測的幀間編碼,它只參考前面最靠近它的I幀或P幀;
5)P幀可以是其后面P幀的參考幀,也可以是其前后的B幀的參考幀;
6)由于P幀是參考幀,它可能造成解碼錯誤的擴散;
7)由于是差值傳送,P幀的壓縮比較高,

3、B幀

B幀:雙向預測內插編碼幀,B幀是雙向差別幀,也就是B幀記錄的是本幀與前后幀的差別(具體比較復雜,有4種情況,但我這樣說簡單些),換言之,要解碼B幀,不僅要取得之前的快取畫面,還要解碼之后的畫面,通過前后畫面的與本幀資料的疊加取得最終的畫面,B幀壓縮率高,但是解碼時CPU會比較累,
B幀的預測與重構
B幀以前面的I或P幀和后面的P幀為參考幀,“找出”B幀“某點”的預測值和兩個運動矢量,并取預測差值和運動矢量傳送,接收端根據運動矢量在兩個參考幀中“找出(算出)”預測值并與差值求和,得到B幀“某點”樣值,從而可得到完整的B幀,
B幀特點
1)B幀是由前面的I或P幀和后面的P幀來進行預測的;
2)B幀傳送的是它與前面的I或P幀和后面的P幀之間的預測誤差及運動矢量;
3)B幀是雙向預測編碼幀;
4)B幀壓縮比最高,因為它只反映丙參考幀間運動主體的變化情況,預測比較準確;
5)B幀不是參考幀,不會造成解碼錯誤的擴散,

注:I、B、P各幀是根據壓縮演算法的需要,是人為定義的,它們都是實實在在的物理幀,一般來說,I幀的壓縮率是7(跟JPG差不多),P幀是20,B幀可以達到50,可見使用B幀能節省大量空間,節省出來的空間可以用來保存多一些I幀,這樣在相同碼率下,可以提供更好的畫質,

壓縮演算法的說明
h264的壓縮方法:
1.分組:把幾幀影像分為一組(GOP,也就是一個序列),為防止運動變化,幀數不宜取多,
2.定義幀:將每組內各幀影像定義為三種型別,即I幀、B幀和P幀;
3.預測幀:以I幀做為基礎幀,以I幀預測P幀,再由I幀和P幀預測B幀;
4.資料傳輸:最后將I幀資料與預測的差值資訊進行存盤和傳輸,
幀內(Intraframe)壓縮也稱為空間壓縮(Spatial compression),當壓縮一幀影像時,僅考慮本幀的資料而不考慮相鄰幀之間的冗余資訊,這實際上與靜態影像壓縮類似,幀內一般采用有損壓縮演算法,由于幀內壓縮是編碼一個完整的影像,所以可以獨立的解碼、顯示,幀內壓縮一般達不到很高的壓縮,跟編碼jpeg差不多,  
幀間(Interframe)壓縮的原理是:相鄰幾幀的資料有很大的相關性,或者說前后兩幀資訊變化很小的特點,也即連續的視頻其相鄰幀之間具有冗余資訊,根據這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗余量就可以進一步提高壓縮量,減小壓縮比,幀間壓縮也稱為時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀之間的資料進行壓縮,幀間壓縮一般是無損的,幀差值(Frame differencing)演算法是一種典型的時間壓縮法,它通過比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少資料量,
順便說下有損(Lossy )壓縮和無損(Lossy less)壓縮,無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的資料完全一致,多數的無損壓縮都采用RLE行程編碼演算法,有損壓縮意味著解壓縮后的資料與壓縮前的資料不一致,在壓縮的程序中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的影像或音頻資訊,而且丟失的資訊不可恢復,幾乎所有高壓縮的演算法都采用有損壓縮,這樣才能達到低資料率的目標,丟失的資料率與壓縮比有關,壓縮比越小,丟失的資料越多,解壓縮后的效果一般越差,此外,某些有損壓縮演算法采用多次重復壓縮的方式,這樣還會引起額外的資料丟失,

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