學web前端,你弄懂開發型web前端和設計型web前端的區別了嗎?今天就給大家梳理一下設計型web前端做什么?都要學習什么?
想必大家也會遇到這種情況,要做一個專案,產品經理說產品原型圖已經畫好了,讓我們去找一下素材,調一下顏色,看一下像素,把這個原型圖整體裝飾美化一番,然后就把我們叫做美工。
我很不喜歡這種稱呼也很反對這種看法,其實像我們這種前端設計師應該成為懂美術和用戶體驗的產品經理,即時是裝飾美化也要注入產品的靈魂和思想在里面。
其實設計師是在改善產品的表征,同時在把更多的產品資訊傳遞給用戶,通過不同元素的排列布局把產品的核心價值傳遞給用戶。
設計師應該把自己和產品經理一樣當成需求方,而不是執行者。用設計的語言展示產品需求,使老板看起來更直觀,讓技術不用過多的看產品檔案就能明白。只有這樣,才能讓其他環節對你更加尊重,愿意傾聽你對產品的建議。
今天就來說說前端設計的那些事兒:
什么是前端
設計就是呈現的程序,前端設計是通過色彩/構圖/等元素賦予頁面性格和特點,前端也是展現,通過色彩先抓住自己的目標人群,通過設計表現自己。
當然這僅僅是是web前端設計的一部分而已,這被成為-界面設計。WEB前端設計實際上是網頁制作 ,經過web1.0進入web2.0之后網站的前端由此發生了翻天覆地的變化,網頁不再只是承載單一的文字和圖片,它除了設計還要掌握開發技術,如:HTML、CSS和JavaScript等。
Web前端設計主要分為5個步驟:
1.看需求;
2.畫草圖;
3.設計界面;
4.前端代碼撰寫;
5.兼容性除錯。
當然事情并不絕對,除了必要的步驟之外還有一些細節需要去做,設計前與產品經理,視覺分析師,體驗師溝通。設計定稿后,就是和后臺程式員,測驗工程師溝通,并反復除錯。
扁平化VS擬物化
扁平化與擬物化,作為設計師現在必然要知道的兩個詞,那么他們本身都有什么樣的優缺點呢?
1、什么扁平和擬物設計
扁平化設計(Flat design)完全屬于二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出 3D 效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。
而擬物設計(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各種元素的效果,通過不同的效果組合達到模擬要呈現物件外觀的目的,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。
2、扁平化與擬物化的優缺點
扁平化設計單獨設計起來更容易,突出內容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等視覺效果對用戶視線的干擾,讓用戶更加專注于內容本身,并且容易統一設計風格,調整設計方案更加方便。而現在手機平板電腦“橫行”的今天,扁平化設計更能支持手勢互動,而且它占用系統空間相對較少。
擬物化設計更適合初級人員了來做,這并不表示擬物化設計簡單,而正是因為它的復雜所以更適合初級人員來做,可以讓前端設計人員短時間內熟悉各種效果的實作,更好掌握色彩搭配等。并且擬物化設計認知和學習成本低,更能直接的表現出想表現的事物。
相對于它們的優點多多,它們的缺點確實一目了然。擬物化設計更傾向于視覺效果,功能實作很少。扁平化所能承載的資訊量太少,會提高用戶的學習成本。
前端設計如何規范?
前端設計當然應該規范,原因是:
1、為了資訊加載更快。
2、有利于后期調適和修改
3、有利專案二次開發。
4、有利于專案交接。
那么前端設計應該如何規范呢?
1、最基本的就是代碼規范,整齊、簡潔的代碼規范更方便后期除錯和修改,也方便重用。
2、樣式素材歸類規范,養成好的素材歸類習慣,也是設計規范的一種。
設計師應該從什么角度考慮用戶體驗
一直以來產品的設計都是在討好用戶,或者說是讓用戶知道什么是適合他的設計,那么我們要從哪些角度讓用戶知道這些呢?總體來說大致可以分為兩種,一種是視覺上給予用戶滿足,另一種則是在流程引導上下功夫。
細致說來可以分為以下幾點:
1、符合產品特點的視覺呈現,并把自己代入用戶場景和角色設計布局(地鐵中右手使用手機等)。
2、突出的,利于使用的視覺互動體驗。
3、用戶對產品功能不清晰的情況下,通過視覺表現合理的引導整個使用的流程。
總結來說就是在視覺上引導和取悅用戶,在元素布局上讓用戶使用方便。
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