通靈學院|研習8:游戲空間設計★
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往期研習:
研習1:人類的需求與動機
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研習4:游戲體驗發生于場景
研習5:游戲機制的平衡
研習6:謎題設計的原則
研習7:興趣曲線
本文概要:
“無名特質”是什么?
1.活的、2.完整的、3.舒服的、
4.自由的、5.確切的、6.無我的、7.永恒的,
“無名特質”的15項特性:
1.縮放、2.強力中心、3.邊際、4.交替重復、5.正空間、
6.好的形狀、7.本地對稱、8.深度連鎖、9.對比、10.漸變、
11.粗糙感、12.回聲、13.空虛、14.簡單與內在平靜、15.不分離性,
記憶口令:縮心邊交正,形稱鎖比漸,糙回空簡整,
“無名特質”是什么?:
//前排提示,定義并非重點,特性才是重點 //
一個精心設計的空間,會給人帶來一種難以名狀的高質量體驗,這種體驗的具有的特點稱為“無名特質”,
“無名特質”本身是極其精確的,但其卻無法用一個詞匯傳達,亞歷山大用了下面七個詞來描述無名特質,以期讓人們從側面了解它的涵義,
1.alive活的,其中擁有著某種能量,
2.whole完整的,沒有缺少任何東西,
3.comfortable舒服的,在這里會感覺到愉快,
4.free自由的,這里對你沒有限制,
5.exact確切的,準確而沒有歧義,
6.egoless無我的,與整個世界相連,
7.eternal永恒的,會永遠一直存在,
虛擬游戲空間也是空間,無論是系統界面、關卡模型,去盡可能去滿足這七個屬性,就能具備一定程度上的“無名特質”,
接下來的才是重點,
“無名特質”的15項特性:
“無名特質”的七個屬性既抽象又晦澀,充其量只能作為一個設計的考量,難以作為設計的依據,還好亞歷山大晚年又總結出了15項特性,如下,
1.縮放級別,
大的由小的組成,小的由更小的組成,層層嵌套,分類完善,
2.強力中心,
用戶所在的位置就是當前一切的中心,而且這個中心強而有力,
3.邊際,
你可以察覺到這個東西的邊際,
4.交替重復,
適當的交替重復令人愉快,
5.正空間,
又稱積極空間,是一塊用來滿足人類意圖的空間,比如院落,
6.好的形狀,
指能讓人感覺愉快的形狀,
7.本地對稱,
指空間中的那些確定的物體內部具有多種細節上的對稱,如青花瓷,
8.深度連鎖,
深到只有通過對方才能定義自己,比如馬路和行道樹,
9.對比,
強烈的對比,會讓任何東西都夠有力,
10.漸變,
如果有會變化的特質,那么最好是漸變的,
11.粗糙感,
手工質感可以讓其更有活性,很多很多非常成功的游戲里的界面和模型都有這種手工質感,
12.回聲,
用戶的一舉一動都會收到反饋,
13.空虛,
原文是: “在最深刻的中心,都有著最完美的整體性,但在他們當中都有一種虛空,與其周圍雜亂的事物形成對比,”
我的理解是,虛空指空白,合理的預留空白(甚至設計空白)是會讓用戶感到舒適的,
14.簡單與內在平靜,
沒有一切對用戶來說不必要的東西,
15.不分離性,
又稱整體性,指所有東西都與周圍事物緊密聯系,
以上15項特性,是作為設計游戲空間時可以思考的依據,
本次研習就這些,下一篇研習是關于社群設計的,再見啦,
書籍推薦:
《游戲設計藝術(第二版)》Jesse Schell著;
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