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繼續進階-你還應該掌握的高級技巧

2020-09-29 04:29:12 前端設計

文章目錄

  • 全域獲取Context的技巧
  • 使用Intent傳遞物件
    • Serializable
    • Parcelable
  • 定制自己的日志工具
  • 創建定時任務
    • Alarm機制
    • Doze模式
  • 多視窗模式
    • 禁用多視窗模式
  • Lambda運算式

全域獲取Context的技巧

?Android提供了一個Application類,每當應用程式啟動的時候,系統就會自動把這個類進行初始化,我們可定制一個自己的Application類,用于獲取全域Context
示例:
?1.創建Application的子類物件,提供獲取content的方法

import android.app.Application;
import android.content.Context;

public class MyApplication extends Application {
    private static Context context;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        context = getApplicationContext();
    }
    //提供getContext()方法
    public static Context getContext(){
        return context;
    }
}

?2.在AndroidManifest.xml檔案的application標簽下指定,告知系統啟動的是MyApplication,而不是默認的Application

<application
        android:name=".MyApplication"
   ......
    </application>

問題:為了讓LitePal正常作業,必須要配置

<application
        android:name="org.litepal.LitePalApplication"
   ......
    </application>

?這樣配置之后,LitePal就可在內部自動獲取到Context了,但是這樣既無法配置MyApplication了,因為一個專案只能配置一個Application
解決辦法:在我們自己的Application中呼叫LitePal的初始化方法就行

public class MyApplication extends Application {
    private static Context context;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        context = getApplicationContext();
        LitePal.initialize(context);
    }
    //提供getContext()方法
    public static Context getContext(){
        return context;
    }
}

?

使用Intent傳遞物件

平時我們在用Intent傳遞資料時都用的putExtra()方法,但是當我們要傳遞的資料是自定義物件時,無法傳遞,實作方法如下:

Serializable

序列化的意思,表示吧一個物件轉換成可儲存或可傳輸的狀態,序列化后的物件可以在網路上傳輸,也可儲存到本地
是一個介面,用時直接實作介面就可

  class Person implements Serializable{
        private String name;
        private int age;

       public String getName() {
               return name;
       }

      public void setName(String name) {
             this.name = name;
       }
      public int getAge() {
             return age;
       }
      public void setAge(int age) {
           	this.age = age;
       }
 }

發送:

 Person person = new Person();
            person.setAge(12);
            person.setName("dag");
            Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
            intent.putExtra("person_data",person);
            startActivity(intent);

接收:(注意:與原來的接收不同)

 Intent intent = getIntent();
 Person person = (Person)intent.getSerializableExtra("person_data");

Parcelable

它的實作原理是將一個完整的物件進行分解,分解后的每一部分都是Intent所支持的資料型別

class people implements Parcelable{

    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

	//直接回傳0
    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        //呼叫Parcel的writeXXX方法,吧類中的欄位一一寫出
        dest.writeString(name);
        dest.writeInt(age);
    }
    public static final Parcelable.Creator<people> CREATOR = new Parcelable.Creator<people>(){

        @Override
        public people createFromParcel(Parcel source) {
            //讀取剛才寫出的name和age欄位,讀取順序一定要和寫入的完全相同
            people people1 = new people();

            people1.name = source.readString();
            people1.age = source.readInt();
            return people1;
        }
		
        @Override
        public people[] newArray(int size) {
            return new people[size];
        }
    };
}

發送:

people people1 = new people();
        people1.setAge(12);
        people1.setName("134455");
        Intent intent1 = new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
        intent.putExtra("people_data",person);
        startActivity(intent);

接收:(注意:與原來的接收不同)

Intent intent = getIntent();
people people1 = (people) intent.getParcelableExtra("people_data");

?

定制自己的日志工具

目的:自由的控制日志的列印
示例:

class LogUtil{
    public static final int VERBOSE = 1;
    public static final int DEBUG = 2;
    public static final int INFO = 3;
    public static final int ERROR = 5;
    public static final int WARN = 4;
    public static final int NOTHING = 6;
    public static  int level = VERBOSE;


    public static void v(String tag,String msg){

        if(level <= VERBOSE)
            Log.v(tag,msg);
    }
    public static void d(String tag,String msg){
        if(level <= DEBUG)
            Log.d(tag,msg);
    }
    public static void i(String tag,String msg){
        if(level <= INFO)
            Log.i(tag,msg);
    }
    public static void w(String tag,String msg){
        if(level <= WARN)
            Log.w(tag,msg);
    }
    public static void e(String tag,String msg){
        if(level <= ERROR)
            Log.e(tag,msg);
    }

}

之后只需要修改level變數,就可控制列印情況
?

創建定時任務

?Android中的定時任務一般有兩種實作方式,一種是Java API里的Timer類,一種是Android的Alarm機制
? Timer并不太實用于那些需要長期在后臺運行的定時任務,當長時間時,CPU進入到睡眠狀態,可能導致Timer的定時任務無法正常運行

Alarm機制

? 可以保證大多數情況下需要執行定時任務時CPU都能正常作業
如下是一個長時間在后臺定時運行的服務

public class LongRuningService extends Service {
    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
    /*
    一旦啟動LongRuningService就會在onStartCommand中執行一個定時任務,
    	這樣一個小時后將在此啟動LongRuningService,形成回圈
     */
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //執行具體的操作邏輯
            }
        }).start();
        //獲取AlarmManager物件
        AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
        int anHour = 60*60*1000;
        Long l = System.currentTimeMillis();
      	//SystemClock.elapsedRealtime()獲取開機至今的毫秒數
       //System.currentTimeMillis() 獲取1970年 一月一日0點至今所經歷的毫秒數
        Long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime()+anHour;
        Intent intent1 = new Intent(this,LongRuningService.class);
        PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getService(this,0,intent1,0);
        //設定定時任務
        manager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,triggerAtTime,pendingIntent);
        /*三個引數:
         第一個是整型引數用于指定AlarmManager的作業型別
           第二個:觸發時間
           第三個是 PendingIntent

         */
        return super.onStartCommand(intent,flags,startId);
    }
}

AlarmManager的作業型別說明
ELAPSED_REALTIME讓定時任務從系統開機開始算起,但不會喚醒CPU
ELAPSED_REALTIME_WAKEUP讓定時任務從系統開機開始算起,喚醒CPU
RTC讓系統任務從1970年一月一日0點開始算起,但不會喚醒CPU
RTC_WAKEUP讓系統任務從1970年一月一日0點開始算起,喚醒CPU

注:對于不同的作業型別,要選擇不同的時間
如果你要求Alarm任務的執行時間必須準確無誤,應用setExact()方法替換set()方法

Doze模式

?當用戶設備是Android 6.0 或以上系統時,如果未插接電源,且螢屏關閉了一段時間之后就會進入到Doze模式
? 在該模式下,系統會對CPU,網路,Alarm等活動進行限制,從而延長電池的使用壽命
?當然,它不會一直處于該模式,而是會間隙性的退出Doze模式一小段時間,在這段時間中去完成同步操作,Alarm任務
注:Doze模式下,Alarm任務就會變的不準時,解決方案
?吧set()方法換成setExactAndAllowWhileIdle()或setAndAllowWhileIdle()方法就可讓定時任務在Doze模式下也可正常執行
?

多視窗模式

即我們常見的分屏操作,在該模式下活動會有一個重新創建的程序,如果操作一個程式,另一個程式會進入暫停狀態(onPause)

?如果你想改變進入多視窗模式活動被重新創建,可添加如下配置

<activity android:name=".MainActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|screenLayout">
           .....
        </activity>

禁用多視窗模式

<application
		....
        android:resizeableActivity="false">
      .....  
</application>      

true表示支持,false表示不支持,默認是支持
?

Lambda運算式

android studio 中的配置

1.app的build檔案下配置好

jackOptions{
            enabled true
        }
compileOptions{
   sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
   targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
 }

  retrolambda {//指定將原始碼編譯的級別,使用下列代碼,會將代碼編譯到兼容1.6的位元組碼格式
        javaVersion JavaVersion.VERSION_1_6
    }

2.專案build檔案下也要加上配置

apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'//lambda
dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.3'
        classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:3.7.0' //lambda

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }

剩下的使用和java使用方法一樣
Lambda運算式

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/136814.html

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