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WebSocket以及socketIO的使用

2020-09-12 14:35:07 前端設計

簡介

WebSocket 使得客戶端和服務器之間的資料交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送資料,在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創建持久性的連接,并進行雙向資料傳輸,

現在,很多網站為了實作推送技術,所用的技術都是 Ajax 輪詢,輪詢是在特定的的時間間隔(如每1秒),由瀏覽器對服務器發出HTTP請求,然后由服務器回傳最新的資料給客戶端的瀏覽器,這種傳統的模式帶來很明顯的缺點,即瀏覽器需要不斷的向服務器發出請求,然而HTTP請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的資料可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費很多的帶寬等資源

HTML5 定義的 WebSocket 協議,能更好的節省服務器資源和帶寬,并且能夠更實時地進行通訊,

websocket輪詢與ajax輪詢

原生socket

socket是在http基礎上,對http進行升級,讓連接用socket來完成,

一個典型的Websocket握手請求如下:

客戶端請求

GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: example.com
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13

服務器回應

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
  • Connection 必須設定 Upgrade,表示客戶端希望連接升級,
  • Upgrade 欄位必須設定 Websocket,表示希望升級到 Websocket 協議,
  • Sec-WebSocket-Key 是隨機的字串,服務器端會用這些資料來構造出一個 SHA-1 的資訊摘要,把 “Sec-WebSocket-Key” 加上一個特殊字串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后計算 SHA-1 摘要,之后進行 BASE-64 編碼,將結果做為 “Sec-WebSocket-Accept” 頭的值,回傳給客戶端,如此操作,可以盡量避免普通 HTTP 請求被誤認為 Websocket 協議,
  • Sec-WebSocket-Version 表示支持的 Websocket 版本,RFC6455 要求使用的版本是 13,之前草案的版本均應當棄用,
  • Origin 欄位是可選的,通常用來表示在瀏覽器中發起此 Websocket 連接所在的頁面,類似于 Referer,但是,與 Referer 不同的是,Origin 只包含了協議和主機名稱,
  • 其他一些定義在 HTTP 協議中的欄位,如 Cookie 等,也可以在 Websocket 中使用,

服務端

const http = require('http');
const net = require('net');//TCP 原生socket
const crypto = require('crypto');

let server = net.createServer(socket => {

    //握手只有一次
    socket.once('data',(data)=>{
        console.log('握手開始')
        let str = data.toString()
        let lines = str.split('\r\n')

        //舍棄第一行和最后兩行
        lines = lines.slice(1,lines.length-2)

        //切開
        let headers ={}
        lines.forEach(line=>{
           let [key,value]= line.split(`: `)

            headers[key.toLowerCase()]=value

        })

        if(headers[`upgrade`]!='websocket'){
            console.log('其他協議',headers[`upgrade`])
            socket.end()
        }else if(headers[`sec-websocket-version`] != '13'){
            console.log('版本不對',headers[`upgrade`])
            socket.end()
        }else {
            let key  = headers['sec-websocket-key']
            let mask = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'

            let hash =crypto.createHash('sha1')
            hash.update(key+mask)
            let key2 =hash.digest('base64')

            socket.write(`HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: ${key2}\r\n\r\n`)
            //服務器回應,握手結束

            //真正的資料
            socket.on('data',data1 => {
                console.log(data1)//幀

                let FIN = data1[0]&0x001//位運算
                let opcode=data1[0]&0xF0

            })
        }
    })

    //斷開
    socket.on('end',() =>{
        console.log('客戶端斷開')
    })
});

server.listen(8080);

客戶端

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script>
    let socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/')

    socket.emit = function(name,...args){
        socket.send(JSON.stringify({name,data:args}))
        alert(JSON.stringify({name,data:args}))
    }
    
    socket.onopen = function (event) {
        console.log('WebSocket is open')
        socket.emit('msg',12,34)
    }
    
    socket.onmessage = function (event) {
        console.log('有訊息過來')
    }
    
    socket.onclose = function () {
        console.log('斷開連接')
    }
  </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

socket.io

原生socket較復雜,一般都通過框架來使用websocket,socket.io封裝了websocket,

socket.io檔案

安裝

npm install socket.io -s

簡單使用

服務端

  1. 創建服務端IO物件 io = require('socket.io')(httpServer);
  2. 監視連接 io.on('connection',function(socket))
  3. 通過emit 、 on
    • on(name,function(data){}) :系結監聽
    • emit(name,data): 發送訊息
let app = require('express')();
let httpServer = require('http').createServer(app);


//得到IO物件
let io = require('socket.io')(httpServer);
    //監視連接,(當有一個客戶連接上時回呼) io關聯多個socket
    io.on('connection',function (socket) {
        console.log('socketio connected');
        
        //系結sendMsg監聽,接受客戶端發送的訊息
        socket.on('sendMsg',function (data) {
            console.log('服務端接受到瀏覽器的資訊');
            
            /*io.emit 發送給所有連接服務器的客戶端, 
            socket.emit 發送給當前連接的客戶端*/
            socket.emit('receiveMsg',data.name + '_'+ data.date);
            console.log('服務器向瀏覽器發送訊息',data)
        })
    })

http.listen(4000,function(){
    console.log('listening on:4000')
})

客戶端

  1. 引入客戶端socket.io-client
  2. io(url) 連接服務端,得到socket物件(如果不指定url,將會連接默認主機地址)
  3. 通過emit,on實作通信
    <script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.3.0/socket.io.js"></script>
    <script>
     //連接服務器,得到代表連接的socket物件
      const socket = io('ws://localhost:4000');

      //系結'receiveMessage的監聽,來接受服務器發送的資料
      socket.on('receiveMsg',function(data){
          console.log('瀏覽器端接受訊息');
      })

      //向服務器發送訊息
      socket.emit('sendMsg',{name: 'Tom',date: Date.now()})
      console.log('瀏覽向服務器發送訊息')
    </script>

實作一個簡易的聊天室

上面服務端如果使用socket.emit 實作的是服務端和客戶端的一對一發送資料,那么如何將服務端收到的資料發送給其他用戶,來實作聊天室效果呢?

這里就需要io.emit 發送資料給當前連接此服務器的所有用戶,

服務端

let app = require('express')();
let httpServer = require('http').createServer(app);


//得到IO物件
let io = require('socket.io')(httpServer);
    //監視連接.
    io.on('connection',function (socket) {
       	socket.on('chat message', function(msg){
            console.log('connected',msg)
            io.emit('chat message', msg);
        });
        socket.on('disconnected',(res)=>{
            console.log('disconnected',res)
        })
    })

http.listen(4000,function(){
    console.log('listening on:4000')
})

客戶端

<head>
   	<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.3.0/socket.io.js"></script>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>
    <script>
    $(function () {
    	let socket = io("ws://localhost:4000");
    	$('form').submit(function(e){
      		e.preventDefault(); //阻止重繪
      		socket.emit('chat message', $('#m').val());
      		$('#m').val('');
      		return false;
    });
    socket.on('chat message', function(msg){
      $('#messages').append($('<li>').text(msg));
    });
  });
    </script>
</head>
    <body>
        <ul id="messages"></ul>
        <form action="">
          <input id="m" autocomplete="off" /><button>Send</button>
        </form>
      </body>

接下來根據官網的方案進行優化

Here are some ideas to improve the application:

  • Broadcast a message to connected users when someone connects or disconnects.

在服務端,通過io.on('connection') 監聽用戶連接,

socket.on('disconnect') 監聽用戶斷開,

通過回呼向客戶端傳遞提示資訊, socket.id 可以用來獨一無二的表示當前會話的客戶端id

//服務端
socket.on('add user',function (msg) { //在用戶第一次加入時,觸發add user,提示所有用戶
            io.emit('user joined',{id: socket.id});
        })
socket.on('disconnect',(reason)=>{
            console.log('disconnect',socket.id,reason);
            io.emit('user left',{id: socket.id})
        })


//客戶端
 socket.on('user joined',function(data){
        let {id} = data;
        $('#messages').append($('<li>').text(id+'加入聊天室').addClass('log'));
    })
    socket.on('user left',function(data){
        let {id} = data;
        $('#messages').append($('<li>').text(id+'離開聊天室').addClass('log'));
    })
  • Add support for nicknames.
//在客戶端提供添加昵稱的輸入框,當輸入完資訊后,傳遞昵稱給服務端 
socket.emit('add user', username);

//在服務端重構
 socket.on('add user', function (username) {
     socket.username = username;
     io.emit('user joined', {
            username: socket.username
      });
 })
  • Don’t send the same message to the user that sent it himself. Instead, append the message directly as soon as he presses enter.

通過監聽keydown事件,判定 event.which 的值是否為 13(enter的Unicode碼是13),如果是則emit 訊息

  • Add “{user} is typing” functionality.

通過監聽input事件,來更新type資訊

//update
$inputMessage.on('input', function () {
                updateTyping();
            });

function updateTyping() {
     if (connected) {
        if (!typing) {//如果當前沒在輸入,則更改標志,并發送正在輸入的訊息訊息
           typing = true;
           socket.emit('typing');
         }
      lastTypingTime = (new Date()).getTime();

      setTimeout(function () {
      	var typingTimer = (new Date()).getTime();
      	var timeDiff = typingTimer - lastTypingTime;
      	if (timeDiff >= TYPING_TIMER_LENGTH && typing) {//如果停止輸入超時,則發送停止訊息
          socket.emit('stop typing');
          typing = false;
          }
      }, TYPING_TIMER_LENGTH);
            }
}

//服務端  傳遞當前正在輸入或停止輸入的用戶名,用于讓客戶端顯示或消失 is Typing的資訊
        socket.on('typing', function () {
            io.emit('typing', {
                username: socket.username
            });
        });

        socket.on('stop typing', function () {
            io.emit('stop typing', {
                username: socket.username
    });
  • Show who’s online.
  • Add private messaging.

更多案例在官方倉庫中查找

NameSpaces、rooms

namespace允許用戶去分配路徑,這個的好處是可以減少TCP資源,同時進行通道隔離

默認的namespace是/ 通過 of 方法可以自定義namespace

//服務端
const nsp = io.of('/my-namespace');
nsp.on('connection', function(socket){
  console.log('someone connected');
});
nsp.emit('hi', 'everyone!');

//客戶端
const socket = io('/my-namespace');

對于每個namespace,都可以定義多個頻道,也就是room,用戶可以 joinleft

//服務端
io.on('connection', function(socket){
  socket.join('some room');
});
//當要向某個房間傳資料時,使用 to
io.to('some room').emit('some event');

有的時候需要將資料從一個行程發送到令一個行程,可以通過redis adapter

//一個服務端 可以應用redis adapter
const io = require('socket.io')(3000);
const redis = require('socket.io-redis');
io.adapter(redis({ host: 'localhost', port: 6379 }));

//另一個服務端可以通過連接給服務,從另一個行程的任意頻道發送
const io = require('socket.io-emitter')({ host: '127.0.0.1', port: 6379 });
setInterval(function(){
  io.emit('time', new Date);
}, 5000);

參考鏈接

原來你是這樣的Websocket--抓包分析

SocketIO官方檔案

socket.io簡易教程(群聊,發送圖片,分組,私聊)

socketIO官方案例的GitHub倉庫

fork的chat案例

菜鳥教程 HTML5 WebSocket

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/14757.html

標籤:HTML5

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