主頁 > 前端設計 > String、StringBuilder和StringBuffer三者區別

String、StringBuilder和StringBuffer三者區別

2020-10-03 21:31:41 前端設計

一、字串的連接效率問題

??Java當中對陣列初始化之后,該陣列所占的記憶體空間、陣列長度的都是不可變的,我們在撰寫程式的時候,對于陣列的初始化都需要給定長度才行,對于創建一個字串,為字串物件分配記憶體空間,會耗費掉一定的時間與空間的代價,也即CPU和記憶體的代價消耗,作為最基礎的資料型別,大量頻繁的創建字串,會極大程度地影響程式的性能,
??每次連接字串時都會創建一個新的String物件,隨著拼接次數的增多,這個物件會越來越大,比如說,進行100次拼接需要創建100個String物件才能夠達到目的,對于這點的詳細說明請見我的前期博客👉https://blog.csdn.net/pf6668/article/details/108760427👈
??接下來我們以代碼的形式來具體比較一下StringStringBufferStringBuilder三者對于字串拼接所體現出來的效率問題,代碼如下:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
       StringTest(10000);
       StringBufferTest(10000);
       StringBuilderTest(10000);
    }
    public static void StringTest(int n){
        String str = "";
        Long startTime = System.currentTimeMillis();
        for(int i=0;i<n;i++){
            str += i;
        }
        Long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("String 連接"+ n +"次消耗"+(endTime-startTime)+"ms");
    }
    public static void StringBufferTest(int n){
        StringBuffer str = new StringBuffer();
        Long startTime = System.currentTimeMillis();
        for(int i=0;i<n;i++){
            str.append(i);
        }
        Long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("StringBuffer 連接"+ n +"次消耗"+(endTime-startTime)+"ms");
    }
    public static void StringBuilderTest(int n){
        StringBuilder str = new StringBuilder();
        Long startTime = System.currentTimeMillis();
        for(int i=0;i<n;i++){
            str.append(i);
        }
        Long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("StringBuilder 連接"+ n +"次消耗"+(endTime-startTime)+"ms");
    }
}

運行結果如下:

??我們可以清楚的看到String的字串的連接效率是最低的,這一點對于大量字串的拼接可以很明顯的表示出來,所以說大量字串的拼接最好不要選擇String,StringBuffer和StringBuilder對于字串的拼接效率是大致相同的,
??另外需要指出來的一點就是,“+”對于字串的拼接操作底層到底是怎么實作的呢?這個問題值得我們去探討,我們再來看看另外一段代碼:

public class StringTest {
     public static void main(String[] args) {
        String a = "abc";
        String b = "def";
        String c = a + b;
        String d = "abc" + "def";
        System.out.Println(c);
        System.out.Println(d);
    }
}

很明顯輸出的結果都是abcdef,那么直接用靜態的字串連接以及用字串型別的變數進行連接有何不同呢?我們可以通過其編譯的代碼看到其中的不同,
1.如果是直接用靜態字串進行連接的話,JVM會認為字串之間的連接“+”是沒有用的,就會在編譯階段直接把這個“+”省略而把字串連接起來,也就是說在編譯期是有優化的,編譯期生成的位元組碼已經是拼接之后的結果,這個時候性能是很高的,
2.如果使用變數進行連接的話,“+”拼接的底層是用StringBuilder來實作的,連接的程序就是StringBuilder使用append方法進行連接的程序,最后再呼叫toString()方法轉為字串,
對于String+的方式進行字串的連接,每回圈一次,就會重新new一個StringBuilder物件,這對記憶體的消耗是極大的,這也是進行“+”拼接字串效率不高的最主要的原因,

二、為什么StringBuffer和StringBuilder的執行效率高

??String在java中是不可變長的,一旦初始化就不能修改長度,簡單的字串拼接其實是創建新的String物件,再把拼接后的內容賦值給新的物件,在頻繁修改的情況下會頻繁創建物件,而StringBuilder則不會,從頭到尾只有一個實體物件,那StringBuilder是怎么實作的呢?
??StringBuilder在進行append連接字串的時候并不是用String存盤,而是存放到一個名為value的char陣列當中,字串是固定長度的,而陣列是可以擴容的,這樣就不需要不停創建物件了,


??從以上兩張圖片我們就可以看出來為什么String對字串的操作不可變了,那StringBuilder中陣列的初始長度是多少呢?擴容系數是多少呢?我們來看下面的原始碼圖片:


??陣列默認的初始長度是16,擴容系數是value.length * 2 + 2,也即 (value.length << 1) + 2,而且只有當append之后的資料長度大于value.length時才會擴容一次,并不是每次連接都會進行擴容操作,

三、StringBuilder和StringBuffer的執行緒安全比較

??對于這個問題我們還是從JDK原始碼分析入手來看:

 @Override
    public StringBuilder append(String str) {
        super.append(str);
        return this;
    }
 @Override
    public synchronized StringBuffer append(String str) {
        toStringCache = null;
        super.append(str);
        return this;
    }

StringBuffer:執行緒安全;
StringBuilder:執行緒不安全,

??因為StringBuffer的所有公開方法都是synchronized修飾的,而StringBuilder并沒有synchronized修飾,
??除了執行緒安全問題,StringBuilder和StringBuffer還有另外兩點需要比較的地方:

1.緩沖區問題

//StringBuilder的toString()方法
  @Override
    public String toString() {
        // Create a copy, don't share the array
        return new String(value, 0, count);
    }
//StringBuffer的toString()方法
 /**
     * A cache of the last value returned by toString. Cleared
     * whenever the StringBuffer is modified.
     */
 private transient char[] toStringCache;
 @Override
    public synchronized StringBuffer append(String str) {
        toStringCache = null;
        super.append(str);
        return this;
    }

??StringBuffer每次獲取toString都會直接使用快取區的 toStringCache值來構造一個字串,StringBuilde 則每次都需要復制一次字符陣列,再構造一個字串,所以說StringBuffer利用快取區進行了部分優化操作,
??StringBuffer中比StringBuilder多了一個toStringCache欄位,欄位上的解釋是回傳最后一次toString的快取值,一旦StringBuffer被修改就清除這個快取值,看到這里有的小伙伴可能就有疑問了,為什么StringBuilder不使用這樣的一個欄位呢,參考了其它博客我了解到,StringBuffer是執行緒安全的,并且其方法都使用了synchronized關鍵字,性能與StringBuilder相比當然大打折扣,執行緒安全的應用場景是多執行緒,那么訪問的資料量肯定比單執行緒環境要大的多,所以說這個快取機制可以平衡StringBuffer的性能,
2.性能問題
??StringBuffer是執行緒安全的,它的所有公開方法都是同步的,而StringBuilder 是沒有對方法加鎖同步的,因此StringBuilder的性能要大于StringBuffer,
四、總結
1.String為固定長度的字串,StringBuilder和StringBuffer為變長字串;
2.stringBuffer是執行緒安全的,StringBuilder是非執行緒安全的;
3.StringBuffr和StringBuilder的默認初始容量是16,可以提前預估好字串的長度,進一步減少擴容帶來的額外開銷,


以上內容均為個人學習的一點心得,其中的知識點若有錯誤請留言提醒,若有侵權內容提醒馬上洗掉,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/152586.html

標籤:其他

上一篇:個人專案PowerOfLengedJxBrowser-通過注解處理Js與Java互動(二)

下一篇:SpringBoot + mybatis-plus搭建程序

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more