主頁 > 前端設計 > 【JUC原始碼】ThreadLocal原始碼深析&使用示例

【JUC原始碼】ThreadLocal原始碼深析&使用示例

2020-10-03 21:36:57 前端設計

在開始看原始碼之前,我們必須要知道ThreadLocal有什么作用:ThreadLocal 使同一個變數在不同執行緒間隔離,即每個執行緒都可以有自己獨立的副本,然后可以在該執行緒的方法間共享(隨時取出使用),不明白的話可以看文章最后一部分的使用示例,

這其實是一種空間換時間的思路,因為如果每個執行緒都有自己獨立的副本,就不用通過加鎖使執行緒串行化執行去保證執行緒安全了,節省了時間,但作為代價要為每個執行緒開辟一塊獨立的空間,

了解了 ThreadLocal 的功能后,那我們該如何設計ThreadLocal?

1.如何設計執行緒間隔離

首先,很容易想到每個執行緒都必須為 ThreadLocal 開辟一塊單獨的記憶體,但僅僅開辟一塊大小等于ThreadLocal的記憶體是不夠的的,因為一個執行緒可能有多個獨立的副本,換句話說就是可以在多個類中創建 ThreadLocal,比如:

public class A {
	private static ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>();
	
	public void f1(){ threadLocal1.set("test");
}
public class B {
	private static ThreadLocal<Integer> threadLocal2 = new ThreadLocal<>();

	public void f2(){ threadLocal1.set(001);
}

那么對于執行的執行緒來說,test和001都是它的獨立副本,都要保存起來,而他倆的區別就在于具體ThreadLocal物件不同,

接下來,我們就看看在執行緒(Thread類)中到底是如何保存ThreadLocal的:
在這里插入圖片描述
可以看到,每個Thread維護一個ThreadLocalMap,而存盤在ThreadLocalMap內的就是一個以Entry為元素的table陣列(Entry就是一個key-value結構:key為ThreadLocal,value為存盤的值),所以我們可以得到以下兩點資訊:

  1. 陣列保證了每個執行緒可以存盤多個獨立的副本
  2. Entry 提供了區分不同副本方式,即ThreadLocal不同

另外,雖然這里有兩個變數,但只有 threadLocals 是直接進行set/get操作的,若在父執行緒中創建子執行緒,會拷貝父執行緒的inheritableThreadLocals到子執行緒,

看原始碼前的要理解的邏輯終于說完了,下面進入正戲…

2.ThreadLocal

ThreadLocal 核心成員變數及主要建構式:

// ThreadLocal使用了泛型,所以可以存放任何型別
public class ThreadLocal<T> {
    
    // 當前 ThreadLocal 的 hashCode,作用是計算當前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置
    // nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);}
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
   
    // nextHashCode 直接決定 threadLocalHashCode(= nextHashCode++)
    // 這么做因為ThreadLocal可能在不同類中new出來多個,但執行緒只有一個,若每次下標都從同一位置開始,雖然有hash碰撞處理策略,但仍然會影響效率
    // static:保證了nextHashCode的唯一性,間接保證了threadHashCode唯一性
    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    
    static class ThreadLocalMap{...}
    
    // 只有空參構造
    public ThreadLocal() {
    }
	
	// 計算 ThreadLocal 的 hashCode 值,就是通過CAS讓 nextHashCode++
	private static int nextHashCode() {
    	return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
	}
	
	//......
}

2.1 set()

拿到當前執行緒的 threadLocals 并將 Entry(當前ThreadLocal物件,value)放入,另外,因為 set 操作每個執行緒都是串行的,所以不會有執行緒安全的問題

public void set(T value) {
    // 拿到當前執行緒
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 拿到當前執行緒的ThreadLocalMap,即threadLocals變數
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    // 當前 thradLocal 非空,即之前已經有獨立的副本資料了
    if (map != null)
        map.set(this, value); // 直接將當前 threadLocal和value傳入
    // 當前threadLocal為空
    else
        createMap(t, value); // 初始化ThreadLocalMap
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

2.2 get()

在當前執行緒的 theadLocals 中獲取當前ThreadLocal物件對應的value

  1. 在當前執行緒拿到threadLocals
  2. 若threadLocals=null,則將其初始化
  3. 通過當前ThreadLocal物件獲取到相應Entry
    • entry != null ,回傳result
    • entry = null ,回傳null
public T get() {
    // 拿出當前執行緒
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 從執行緒中拿到 threadLocals(ThreadLocalMap)
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    if (map != null) {
        // 從 map 中拿到相應entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // 如果不為空,讀取當前 ThreadLocal 中保存的值
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 否則給當前執行緒的 ThreadLocal 初始化,并回傳初始值 null
    return setInitialValue();
}

3.ThreadLocalMap

  • 雖然是內部類,但 ThreadLocalMap 不像 List 的 Node 是 List 的組成部分(List > Node)
  • ThreadLocalMap是用來給Thread作為屬性,并保存ThreadLocal的 (Thread > ThreadLocalMap > ThreadLocal)
// 靜態內部類,可直接被外部呼叫
static class ThreadLocalMap {
        // Entry(k,v)
    	// k = WeakReference 是弱參考,當沒有參考指向時,會直接被回收
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            // 當前 ThreadLocal 關聯的值
            Object value;
            // WeakReference 的參考 referent 就是 ThreadLocal
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
    	
    	// 存盤 (ThreadLocal,Obj) 的陣列
        private Entry[] table;
        // 陣列的初始化大小
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; 
        // 擴容的閾值,默認是陣列大小的三分之二
        private int threshold;
		
		//.......
}

3.1 set()

將 Entry(threadLocal,Object Value)放入 threadLocals的陣列

  1. 獲取到 threadLocals 的陣列
  2. 計算當前ThreadLocal對應的陣列下標
  3. 將Entry(threadLocal,Object Value)放入陣列
    • 無hash碰撞,new Entry放入
    • 若出現hash碰撞,則i++,直到找到沒有Entry的位置,new Entry放入
    • 若碰見key相同(ThreadLocal),則替換value
  4. 判斷是否需要擴容
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    // 1.拿到當前threadLocals的陣列
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 2.計算當前 ThreadLocal 在陣列中的下標,其實就是 ThreadLocal 的 hashCode 和陣列大小-1取余
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
	
	// 可以看到回圈的結束條件是 tab[i]==null,即無哈希沖突
	// 若出現哈希沖突時,依次向后(i++)尋找空槽點,nextIndex方法就是讓在不超過陣列長度的基礎上,把陣列的索引位置 + 1
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 找到記憶體地址一樣的 ThreadLocal,直接替換
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        // 當前 key 是 null,說明 ThreadLocal 被清理了,直接替換掉
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    // 當前 i 位置是無值的,可以被當前 thradLocal 使用
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    
    // 當陣列大小大于等于擴容閾值(陣列大小的三分之二)時,進行擴容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

3.2 getEntry()

獲取相應節點Entry

  1. 計算當前ThreadLocal對應的索引位置(hashcode 取模陣列大小-1 )
  2. 若 e != null,回傳當前Entry
  3. 若 e == null 或 有但key(ThreadLocal)不符,呼叫 getEntryAfterMiss 自旋進行尋找
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    // 計算索引位置:ThreadLocal 的 hashCode 取模陣列大小-1
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    
    // e 不為空 && e 的 ThreadLocal 的記憶體地址和 key 相同
    if (e != null && e.get() == key)
        return e; // 直接回傳
    // 因為上面解決Hash沖突的方法是i++,所以會出現計算出的槽點為慷訓者不等于當前ThreadLocal的情況
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e); // 繼續通過 getEntryAfterMiss 方法找
}

getEntryAfterMiss:根據 thradLocalMap set 時解決陣列索引位置沖突的邏輯,該方法的尋找邏輯也是對應的,即自旋 i+1,直到找到為止

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 在大量使用不同 key 的 ThreadLocal 時,其實還蠻耗性能的
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 記憶體地址一樣,表示找到了
        if (k == key)
            return e;
        // 洗掉沒用的 key
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        // 繼續使索引位置 + 1
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

3.3 resize()

ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的個數超過閾值時,ThreadLocalMap 就要開始擴容了

  1. 拿到threadLocals的table
  2. 初始化新陣列,大小為原來2倍
  3. 將老陣列拷貝到新陣列
    • 根據key(ThreadLocal)計算新的索引位置
    • 若出現hash碰撞,i++
  4. 計算新的擴容閾值,將新陣列賦給table
private void resize() {
    // 1.拿出舊的陣列
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    // 2.計算新陣列的大小,為老陣列的兩倍
    int newLen = oldLen * 2;
    // 初始化新陣列
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;
    
    // 3.老陣列的值拷貝到新陣列上
    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                // 計算 ThreadLocal 在新陣列中的位置
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                // 如果出現哈希沖突,即索引 h 的位置值不為空,往后+1,直到找到值為空的索引位置
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                // 給新陣列賦值
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }
    // 4.計算新陣列下次擴容閾值,為陣列長度的三分之二
    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

4.使用示例

下面啟動 9 個子執行緒,每個子執行緒都將名字(thread - i)存在同一個變數中,然后再列印出來,可以想到,如果同一個變數可以做到執行緒間隔離(互補影響),控制臺正確的結果應該是 thread - 0 到 thread - 8,

下面就分別演示演示這個變數的兩種實作:1.普通變數String ,2.ThreadLocal<String>

4.1 普通變數

public class StringTest {
	// 保存執行緒名的普通變數value
    private String value;
	// 不直接設定value,而是暴露出get和set方法
    private String getString() { return string; }
    private void setString(String string) { this.string = string; }

    public static void main(String[] args) {
    
        StringTest test= new StringTest ();
        
        int threads = 9; // 要啟動的執行緒個數
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads); // countDownLatch 用于防止主執行緒在子執行緒未完成前結束
       
        // 啟動9個子執行緒
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                test.setString(Thread.currentThread().getName()); // 向變數value中存入執行緒名 thread - i
                System.out.println(test.getString()); // 然后列印出來,注:這里可能存在并發
                countDownLatch.countDown(); // 門栓-1
            }, "thread - " + i); 
            thread.start();
        }
    }

	countDownLatch.await(); // 等countDownLatch為0時,主執行緒恢復運行
}

結果如下:

thread - 1
thread - 2
thread - 1
thread - 3
thread - 4
thread - 5
thread - 6
thread - 7
thread - 8

可以看到沒有 thread - 0,反而 thread - 1 出現了兩次,所以使用普通型別的變數無法實作同一變數對于不同執行緒隔離

4.2 ThreadLocal

使用ThreadLocal時,一般宣告為static

  • 一個類一個ThreadLocal–> 當前執行緒一個Entry 就夠了
  • 使用時呼叫方便
public class ThreadLocalStringTest {
	// 保存執行緒名的ThreadLocal變數threadLocal
	// 注:這里除了是String,也可是別的任何型別(Integer,List,Map...)
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
	// 不直接操作 threadLocal,而是封裝成 set/get 方法
    private String getString() { return threadLocal.get(); }
    private void setString(String string) { threadLocal.set(string);}

    public static void main(String[] args) {
    
        ThreadLocalStringTest test= new ThreadLocalStringTest();
        
        int threads = 9; // 要創建的子執行緒個數
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads); // countDownLatch 用于防止主執行緒在子執行緒未完成前結束
		
        // 創建 9 個執行緒
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                test.setString(Thread.currentThread().getName()); // 向ThreadLocal中存入當前執行緒名 thread - i
                System.out.println(test.getString()); // 向ThreadLocal獲取剛存的執行緒名,注:可能存在并發
                countDownLatch.countDown(); // 門栓-1
            }, "thread - " + i);
            thread.start();
        }
		
		countDownLatch.await(); // 等countDownLatch為0時,主執行緒恢復運行
    }

}

運行結果:

thread - 0
thread - 1
thread - 2
thread - 3
thread - 4
thread - 5
thread - 6
thread - 7
thread - 8

可以看到運行結果符合預期,即ThreadLocal實作了同一變數在執行緒間隔離,另外ThreadLocal還可以用于單點登錄,用來保存不同請求執行緒的token,然后在決議時取出,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/152597.html

標籤:其他

上一篇:寫一個獲取當前年月日,并從鍵盤獲取出生日期,計算年齡歲數,具體條件如下:

下一篇:html5 localstorage

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more