主頁 > 前端設計 > Python打字小游戲《Alphabet Zoo》

Python打字小游戲《Alphabet Zoo》

2020-10-04 16:45:27 前端設計

游戲說明:(macOS平臺下開發除錯)游戲視頻

點擊螢屏中間的Play按鈕,螢屏頂部產生下落的隨機字母,敲擊鍵盤上回應的鍵對應字母消失,字母生成和墜落的速度隨著時間由慢變快,難度逐漸增大,墜落到螢屏最下方的字母超過十個,游戲結束,

游戲設定了記分系統,敲對一個鍵記50分,敲錯扣50分,游戲最高分和當前得分分別顯示在頂端中間和右邊,

另外還添加了背景音樂,敲對、敲錯以及字母下落到底部的時候有不同的音效,

由于時間倉促,沒有添加注釋,這是程式的缺陷,如果以后有時間,會補充完善,

程式用到的字母圖案和聲音檔案無法上傳展示,

東抄西問的成果,感謝提供幫助的人,

1. alphabet_zoo.py

import pygame
import time
from pygame.locals import *
from settings import Settings
import game_functions as gf
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard


def run_game():
    pygame.init()
    az_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((1600, 900))
    pygame.display.set_caption("Alphabet Zoo")
    play_button = Button(screen, "Play")
    stats = GameStats(az_settings)
    sb = Scoreboard(az_settings, screen, stats)
    letters = pygame.sprite.Group()
    start = time.time()
    sleeptime = az_settings.letter_generating_factor
    pygame.mixer.init()

    while True:
        with open('high_score.txt') as file_object:
            stats.high_score = int(file_object.read())
        sb.prep_high_score()
        now = time.time()
        gf.check_events(az_settings, letters, stats, sb, play_button, screen)
        if stats.game_active:
            gf.update_screen(az_settings, stats, screen, letters, sb, play_button)
            if now - start > sleeptime:
                gf.letter_generator(stats, az_settings, screen, letters)
                start = now
        else:
            gf.update_screen(az_settings, stats, screen, letters, sb, play_button)
            pygame.mixer.music.stop()


run_game()

2. game_functions.py

import sys
import pygame
from letter import Letter


def letter_generator(stats, az_settings, screen, letters):
    if stats.lives_left > 1:
        new_letter = Letter(az_settings, screen)
        letters.add(new_letter)
    else:
        letters.empty()
        stats.game_active = False
        pygame.mouse.set_visible(True)


def check_events(az_settings, letters, stats, sb, play_button, screen):
    screen_rect = screen.get_rect()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(az_settings, stats, play_button, mouse_x, mouse_y, sb)

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            for ltr in letters:
                if ltr.ascii == event.key and ltr.rect.bottom < screen_rect.bottom:
                    s1 = pygame.mixer.Sound("hit.wav")
                    s1.play()
                    stats.score += az_settings.letter_points
                    sb.prep_score()
                    check_high_score(stats, sb)
                    letters.remove(ltr)
                elif ltr.ascii != event.key and ltr.rect.bottom < screen_rect.bottom and stats.score > 0:
                    s2 = pygame.mixer.Sound("wrong_hit.wav")
                    s2.play()
                    stats.score -= az_settings.letter_points
                    sb.prep_score()


def check_play_button(az_settings, stats, play_button, mouse_x, mouse_y, sb):
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        stats.reset_stats()
        sb.prep_score()
        az_settings.initialize_dynamic_settings()
        pygame.mouse.set_visible(False)
        stats.game_active = True
        pygame.mixer.music.load("bg_music.mp3")
        pygame.mixer.music.play(-1)


def letter_fallen(stats):
    if stats.lives_left > 0:
        stats.lives_left -= 1
        print(stats.lives_left)


def check_letter_bottom(screen, letters, stats):
    screen_rect = screen.get_rect()
    for ltr in letters.sprites():
        if ltr.rect.bottom > screen_rect.bottom:
            s3 = pygame.mixer.Sound("oops.wav")
            s3.play()
            ltr.rect.bottom = screen_rect.bottom
            letter_fallen(stats)


def update_screen(az_settings, stats, screen, letters, sb, play_button):
    screen.fill(az_settings.bg_color)
    check_letter_bottom(screen, letters, stats)
    letters.draw(screen)
    letters.update()
    sb.show_score()
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()
    az_settings.increase_speed()
    pygame.display.flip()


def check_high_score(stats, sb):
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        with open('high_score.txt', 'w') as file_object:
            file_object.write(str(stats.high_score))
        sb.prep_high_score()

3. button.py

import pygame.font


class Button:

    def __init__(self, screen, msg):
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 0, 255)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

4. game_stats.py

class GameStats:
    def __init__(self, az_settings):
        self.az_settings = az_settings
        self.reset_stats()
        self.game_active = False
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        self.lives_left = self.az_settings.lives_limit
        self.score = 0

5. scoreboard.py

import pygame.font


class Scoreboard:
    def __init__(self, az_settings, screen, stats):
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.az_settings = az_settings
        self.stats = stats

        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        self.prep_score()
        self.prep_high_score()

    def prep_score(self):
        score_str = "{:,}".format(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
                                            self.az_settings.bg_color)

        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)

    def prep_high_score(self):
        high_score_str = "{:,}".format(self.stats.high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
                                                 self.text_color, self.az_settings.bg_color)

        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

6. letter.py

import pygame
import random
from pygame.sprite import Sprite


class Letter(Sprite):

    def __init__(self, az_settings, screen):
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.az_settings = az_settings
        a = random.randint(97, 122)
        c = chr(a)
        self.image = pygame.image.load('images/' + c.upper() + '.png')
        self.ascii = a

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        self.rect.centerx = random.randint(100, self.screen_rect.right - 100)
        self.rect.top = self.screen_rect.top
        self.center = float(self.rect.centerx)

    def update(self):
        if self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.rect.centery += self.az_settings.letter_speed_factor

7. settings.py

class Settings:
    def __init__(self):
        self.bg_color = (0, 0, 0)
        self.falling_speed_increment = 0.01
        self.letter_generating_increment = 0.1
        self.lives_limit = 10
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        self.letter_speed_factor = 5
        self.letter_generating_factor = 3
        self.letter_points = 50

    def increase_speed(self):
        self.letter_speed_factor += self.falling_speed_increment
        self.letter_generating_factor -= self.letter_generating_increment

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/154975.html

標籤:其他

上一篇:游戲中常見的Bug也有你不知道的秘密

下一篇:Canvas基礎教程(章節1)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more