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【Java程式設計】Java上機實驗(三)

2020-10-09 10:04:53 前端設計

實驗三、數與物件
一、實驗目的:
1、學會定義并實作類,
2、學會定義并創建類的物件,通過類的物件訪問類的成員屬性與方法,
3、學會定義并實作派生類,學會使用派生類的物件,
4、理解并學會使用類的多型性,理解并能使用運算子多載,

二、實驗環境:
BLUEJ
三、實驗內容:
1.定義并實作一個長方體類(Cube),包含長(length)、寬(width)與高(height)等三個屬性,包含計算體積(calVolume)與計算表面積(calArea)等兩個方法,類的屬由建構式進行初始化或通過成員函式賦值,撰寫一段程式,測驗該類,
代碼:
Cube類中:

public class Cube
{
    double length;
    double width;
    double height;
    Cube(double length,double width,double height)
	{
		this.length=length;
		this.width=width;
		this.height=height;		
	}
    void resetproperty(double length,double width,double height)
    {
        this.length=length;
        this.width=width;
        this.height=height;
    }
    double calArea() 
    {
        return this.length*this.width*2+this.length*this.height*2+this.width*this.height*2;
    }
    double calVolume()
    {
        return this.length*this.width*this.height;
    }

}

主函式:

public class CubeMain
{
   public static void main(String[] args)
    {
        Cube cube=new Cube(5,4,3);
        /*方法二:使用呼叫成員函式的方法初始化Cube屬性的值
		 * Scanner scanner=new Scanner(System.in);
		 * double length=scanner.nextDouble();
		 * double width=scanner.nextDouble();
		 * double height=scanner.nextDouble();
		 *cube.resetproperty(length, width, height);
		 **/
        System.out.println("這個長方體的表面積為:"+cube.calArea());
        System.out.println("這個長方體的體積為:"+cube.calVolume());
    }
}
  1. (選做)定義并實作一個三角形類(Triangle),其三個邊長(edge1, edge2, edge3)為其屬性,包含判斷其是否為三角形(isTriangle)、計算周長(calPerimeter)及計算面積(calArea)等三個方法,類的屬由建構式進行初始化或通過成員函式賦值,撰寫一段程式,測驗該類,
    代碼:
Triangle類:
import java.lang.Math;
public class Triangle
{
    double edge1,edge2,edge3;
    Triangle()//建構式
    {
        edge1=0.0;
        edge2=0.0;
        edge3=0.0;
    }
    void setTriangle(double a,double b,double c)
    {
        edge1=a;
        edge2=b;
        edge3=c;
    }
    boolean isTriangle()
    {
        if( (edge1+edge2)>=edge3 && (edge2+edge3)>=edge1 && (edge1+edge3)>edge2 )
            return true;
        else 
            return false;
    }
    double calPerimeter()
    {
        return edge1+edge2+edge3;
    }
    double calArea()
    {
        double p=(edge1+edge2+edge3)/2;
        return Math.sqrt(p*(p-edge1)*(p-edge2)*(p-edge3));
    }
}

主函式:

public class TriangleMain
{
    public static void main(String[] args)
    {
        boolean flag=true;
        Triangle triangle=new Triangle();
        triangle.setTriangle(3,4,5);
        if(triangle.isTriangle())
        {
            System.out.println("這是一個三角形");
        }
        else
        {
            System.out.println("這不是一個三角形");
            flag=false;
        }
        if(flag)
        {
            System.out.println("這個三角形的周長為:"+triangle.calPerimeter());
            System.out.println("這個三角形的面積為:"+triangle.calArea());
        }
    }
}
  1. 定義并實作一個復數類(Complex),包含實部(real)及虛部(image)兩個屬性,包含計算兩個復數的和(add)、積(multiply)以及列印復數(print)等三個方法,類的屬由建構式進行初始化或通過成員函式賦值,撰寫一段程式,測驗該類,
    代碼:
    Complex類:
public class Complex 
{
	int real=0;
	int image=0;
	Complex(int real,int image)
	{
		this.real=real;
		this.image=image;
	}
	void resetproperty(int real,int image)
	{
		this.real=real;
		this.image=image;
	}
	Complex add(Complex c)
	{
		Complex temp=new Complex(0,0);
		temp.image=this.image+c.image;
		temp.real=this.real+c.real;
		return temp;
	}
	Complex multiply(Complex c)
	{
		Complex temp=new Complex(0,0);
		temp.real=this.real*c.real-this.image*c.image;
		temp.image=this.image*c.real+this.real*c.image;
		return temp;
	}
	void Printmultipy()
	{
		System.out.println(this.real+"+"+this.image+"i");
	}
}

主函式:

public class ComplexMain
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Complex a=new Complex(4,3);
        Complex b=new Complex(2,5);
        Complex temp=new Complex(0,0);
        temp=a.add(b);
        System.out.println("加法結果:");
        temp.Printmultipy();
        temp=a.multiply(b);
        System.out.println("乘法結果:");
        temp.Printmultipy();
    }
}
  1. 定義并實作一個Person類,包含姓名(name)與編號(code)等兩個屬性,通過建構式為屬性賦值,擁有顯示屬性值的方法(showInfo),從Person類派生出一個Student類,擁有數學成績、英語成績、Java成績等三個屬性,擁有輸入成績、計算平均成績、顯示資訊(姓名、編號及平均值)等方法,撰寫一段程式,測驗這兩個類,
    代碼:
    Person代碼:
public class Person
{
    String name;
    String code;
    Person(String a,String b)
    {
        name=a;
        code=b;
    }
    void showInfo()
    {
        System.out.println("名字:"+name+"\n編號:"+code);
    }
}

Student代碼:

public class Student extends Person
{
    double MathGrade,EnglishGrade,JavaGrade;
    Student(String a,String b)
    {
        super(a,b);
        MathGrade=0;
        EnglishGrade=0;
        JavaGrade=0;
    }
    void SetGrade(double Math,double English,double Java)
    {
        MathGrade=Math;
        EnglishGrade=English;
        JavaGrade=Java;
    }
    double AveGrade()
    {
        return (MathGrade+EnglishGrade+JavaGrade)/3;
    }
    void showInfo()
    {
        super.showInfo();
        System.out.println("數學成績:"+MathGrade+"\n英語成績:"+EnglishGrade+"\nJava成績:"+JavaGrade);
        System.out.println("平均成績:"+AveGrade());
    }
}

主函式:

public class PSMain
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Student student=new Student("張三","JAVA123");
        student.SetGrade(98,94,100);
        student.showInfo();
    }
}

5.(選做)定義并實作一個Circle類,屬性為圓的半徑radius,其值由建構式初始化,包含計算周長(calPerimeter)與計算面積(calArea),顯示資訊(半徑、周長與面積)(showInfo)等方法,從Circle類派生出Cylinder類,擁有高(height)這個屬性,其值由建構式初始化,包含計算表面積(calArea)、計算體積(calVolume)及顯示資訊(半徑、表面積、體積)(showInfo)等方法,撰寫一段程式,測驗這兩個類,
Circle類:

public class Circle
{
    double radius;
    Circle(double r)
    {
        radius=r;
    }
    double calPerimeter()
    {
        return 2*3.14*radius;
    }
    double calArea()
    {
        return 3.14*radius*radius;
    }
    void showInfo()
    {
        System.out.println("Circle:半徑為:"+radius+"\n周長為:"+calPerimeter()+"\n面積為:"+calArea());
    }
}

Cylinder類:

public class Cylinder extends Circle
{
   double height;
   Cylinder(double r,double h)
   {
       super(r);
       height=h;
   }
   double calArea()
   {
       return super.calPerimeter()*height;
   }
   double calVolume()
   {
       return super.calArea()*height;
   }
   void showInfo()
   {
       System.out.println("Cylinder:半徑為:"+radius+"\n表面積為:"+calArea()+"\n體積為:"+calVolume());
   }
}

主函式:

public class CCMain
{
    public static void main(String[] args)
    {
        /*測驗Circle類*/
        Circle circle=new Circle(5);
        circle.showInfo();
        Cylinder cylinder=new Cylinder(5,7);
        cylinder.showInfo();
    }
}

6.定義并實作如下三個類:(1)Shape類,無屬性,有一個純虛函式calArea;(2)Rectangle類,從Shape類派生,有長度(length)與寬度(width)兩個屬性,需重寫calArea方法;(3)Circle類,從Shape類派生,有半徑(Radius)一個屬性,需重寫calArea方法,撰寫一段程式來測驗這幾個類,
Shape類:

abstract class Shape
{
    abstract double calArea();
}
Rectangle類:
public class Rectangle extends Shape
{
   double length,width;
   Rectangle(double l,double w)
   {
       length=l;
       width=w;
   }
   double calArea()
   {
       return length*width;
   }
}

Circle類:

public class Circle6 extends Shape
{
    double Radius;
    Circle6(double r)
    {        
        Radius=r;
    }
    double calArea()
    {
        return Radius*3.14*3.14;
    }
}

主函式:

public class SHCMain
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Rectangle rectangle=new Rectangle(3,6);
        System.out.println("這個矩形的面積為:"+rectangle.calArea());
        Circle6 circle=new Circle6(5);
        System.out.println("這個圓的面積為"+circle.calArea());
    }
}
  1. 在6的基礎上,從Rectangle類派生Cube類,有屬性高度(width),有計算表面積(calArea)及計算體積(calVolume)等方法,撰寫一段程式來測驗這幾個類,
    Cube類:
public class Cube7 extends Rectangle
{
    double height;
    Cube7(double l,double w,double h)
    {
        super(l,w);
        height=h;
    }
    double calArea()
    {
        return (length*width+length*height+width*height)*2;
    }
    double calVolume()
    {
        return length*width*height;
    }
}

主函式:

public class Cube7Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Cube7 cube=new Cube7(6,7,8);
        System.out.println("這個立方體的面積為:"+cube.calArea());
        System.out.println("這個立方體的體積為:"+cube.calVolume());
    }
}

8.(選做)在7的基礎上,隨機產生一系列圖形(Rectangle,Circle或Cube),把它們按面積大小排序,
代碼:

import java.util.Random;
public class Main8
{
    static void output(double array[],int arraygraph[])
    {
        for(int i=0;array[i]!=0;i++)
        {
            System.out.print((i+1)+"、");
            if(arraygraph[i]==0)
                System.out.print("矩形:");
            else if(arraygraph[i]==1)
                System.out.print("圓形:");
            else if(arraygraph[i]==2)
                System.out.print("立方體:");
            System.out.println(String.format("%.2f",array[i]));
        }
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        Random r=new Random();
        int i,j,n;
        int arraygraph[]=new int[10];
        double array[]=new double[10];
        int temp=0;
        while(temp<=1)
        {
            temp=r.nextInt(10);
        }
        System.out.println("共生成"+temp+"個圖形");
        for(i=0;i<temp;i++)
        {
            n=r.nextInt(3);
            if(n==0)
            {
                Rectangle rectangle=new Rectangle(Math.random()*10,Math.random()*10);
                System.out.println("矩形面積:"+String.format("%.2f",rectangle.calArea()));
                array[i]=rectangle.calArea();
                arraygraph[i]=0;
            }
            else if(n==1)
            {
                Circle6 circle=new Circle6(Math.random()*10);
                System.out.println("圓形面積:"+String.format("%.2f",circle.calArea()));
                array[i]=circle.calArea();
                arraygraph[i]=1;
            }
            else if(n==2)
            {
                Cube7 cube=new Cube7(Math.random()*10,Math.random()*10,Math.random()*10);
                System.out.println("立方體面積:"+String.format("%.2f",cube.calArea()));
                array[i]=cube.calArea();
                arraygraph[i]=2;
            }
        }
        for(i=0;i<array.length;i++)
            for(j=0;j<array.length-1;j++)
            {
                if(array[j]<array[j+1])
                {
                    double z1=array[j];
                    int x=arraygraph[j];
                    array[j]=array[j+1];
                    arraygraph[j]=arraygraph[j+1];
                    array[j+1]=z1;
                    arraygraph[j+1]=x;
                }
            }
        output(array,arraygraph);
    }
}

四、心得體會:
通過這個實驗為我掌握了類的應用,包括類的繼承、類中方法的重寫以及抽象類的應用,也了解到了在類的繼承中,子類的構造方法是會自動參考父類的(自動呼叫super()),但是為了添加一些固有的引數,我就加上了“super(引數1,引數2)”,在一開始的時候是呼叫失敗了,提示我的引數串列不足什么的,后來一看是沒有寫上繼承(extends),所以在寫類的繼承時應該一開始就寫上extends,避免出現重復的錯誤,






若代碼有誤歡迎各位朋友批評指正
要是有代碼無法運行的情況也可留言

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more