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使用js實作超出的內容可以左右滾動

2020-10-10 19:40:24 前端設計

作為一只菜鳥,希望能夠通過記錄自己遇到的問題提升自身能力,(第一篇文章,有哪里寫的不好的請各位大神多多指教)

最近遇到一個新的需求(專案不方便公開就以純文字的形式表達下),因為頁面中某個模塊的內容過多超出了定義好的范圍,所以需要對超出的內容進行一個處理,類似于下圖所示:
在這里插入圖片描述

當時看到這個需求,大概確定了處理的方向:

  1. 隱藏,或者是只顯示足夠多的內容(這個就不多做說明了)
  2. 做一個滾動處理

那么說起滾動處理又有 自動滾動 和 手動滾動 兩種方式,在這里說一下我大概的思路

  • 自動滾動:結合使用定位和計時器兩種方式,在計時器內持續改變內容相對于盒子的left值,當內容移動到結尾部分時再重新將left值歸0,
  • 手動滾動:使用滑鼠拖動內容,這種和自動滾動的方式差不多,也是通過改變定位屬性的left值實作;使用滑鼠滾輪滾動內容,這個是通過監聽mousewheel事件,然后改變滾動條屬性的scrollLeft值實作,

因為專案并不是很實用自動滾動來處理,所以沒有去實踐做出來,在這里也就只是著重說一下手動滾動了,(以后有機會再嘗試弄自動滾動吧 ^ - ^)

方法一: 使用滑鼠拖動內容進行滾動

具體實作:
通過定義一個flag,結合滑鼠事件mousedown、mousemove、mouseup和定位,改變內容定位屬性的left值實作,
第一步: 監聽滑鼠mousedown事件,當滑鼠按下時保存當前滑鼠相較于盒子的位置和內容的left值,相減后得出為移動前的初始位置,

box.mousedown(function(){
    index=1;              //滑鼠按下才能觸發onmousemove方法
    var x=event.clientX;     //滑鼠點擊的坐標值,x
    var left= this.style.left;
    left=left.substr(0,left.length-2);   //去掉px
    x1=parseInt(x-left);
});

第二步: 監聽滑鼠mousemove事件,當滑鼠移動時用當前滑鼠相較于盒子的位置減去初始位置的值,就可以得到我們內容最終移動的距離,

box.mousemove(function(){
    if(index===1){
        this.style.left=event.clientX-x1+'px';
        // 小于0的時候直接歸0
        if(this.style.left.substr(0,this.style.left.length-2)<0){
            this.style.left=0;
        };
        // 超出規定長度后直接等于規定的長度
        if(this.style.left.substr(0,this.style.left.length-2)>150){
            this.style.left='150px';
        };
    }
});

第三步: 監聽滑鼠mouseup事件,當滑鼠抬起時將flag歸0,達到滑鼠按下才能觸發onmousemove方法的效果,

box.mouseup(function(){
    index=0;
});
// 以防止滑鼠移動到盒子外
body.mouseup(function(){
    index=0;
});

具體示例

相關鏈接:
https://blog.csdn.net/rovast/article/details/79872111
https://blog.csdn.net/llllvvv/article/details/79928707

方法二:使用滑鼠滾輪代替滾動條滾動

具體實作:
通過mousewheel事件監聽滾輪,改變滾動條scrollLeft值實作滾動,需要注意的是由于不同的瀏覽器所兼容的函式不同,所以需要首先判斷瀏覽器型別,再按照不同瀏覽器寫不同的函式,

  <script>
    let box = document.querySelector("#box")
    // 由于不同的瀏覽器所兼容的函式不同,所以需要首先判斷瀏覽器型別,再按照不同瀏覽器寫不同的函式
    let explorer =navigator.userAgent;
    if(explorer.indexOf("Firefox") >= 0){
      box.addEventListener("DOMMouseScroll",function(){
        //計算滑鼠滾輪滾動的距離
        // event.detail * 40 代表幅度(速度),40可以更改
        box.scrollLeft += event.detail * 40;
        //阻止瀏覽器默認方法
        event.preventDefault();
      }, false)
    }else{
      box.addEventListener("mousewheel",function(){
        //計算滑鼠滾輪滾動的距離
        // -event.wheelDelta / 2 代表幅度(速度),2可以更改
        let v = -event.wheelDelta / 2;
        box.scrollLeft += v;
        //阻止瀏覽器默認方法
        event.preventDefault();
      }, false)
    }
  </script>

具體示例

相關鏈接:
https://blog.csdn.net/chenyinquan9211/article/details/80603721

補充1:
“event.clientX” 獲取的是當前滑鼠相較于盒子的位置,關于滑鼠位置的屬性大概就 screenX 和screenY、clientX和clientY、pageX和pageY、offsetX和offsetY這幾種,如圖所示:
在這里插入圖片描述
參考說明

補充2:
“mousewheel” 事件中的 “event.wheelDelta” 屬性值:滾輪滾一次的值,如果是正值說明滾輪是向上滾動,如果是負值說明滾輪是向下滾動,
“DOMMouseScroll” 事件中的 “event.detail” 屬性值:滾輪滾一次的值,方向與 “event.wheelDelta” 正好相反,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/166620.html

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