主頁 > 前端設計 > 遞回-迷宮問題和八皇后問題

遞回-迷宮問題和八皇后問題

2020-10-15 23:30:15 前端設計

Recursion: Maze Puzzle& EightQueens Puzzle

  • 遞回的基本規則
      • 迷宮問題
      • 八皇后問題

遞回的基本規則

  • 遞回中的方法的區域變數都是獨立的
  • 如果方法的形參是參考型別, 由于傳遞的是指標遞回方法之間是共享的
  • 遞回必須向退出的條件逼近, 否則就是無限遞回

迷宮問題

  1. map[i][j]: 0表示未走過, 可以嘗試; 1表示墻; 2表示該路, 可以走通; 3表示該路, 已走過, 但走不通
  2. 當 map[6][5] == 2, 則已到達目的地(最右下角), 結束遞回

public class MazeApp {
    public static void main(String[] args) {
        /** 通過二維陣列, 模擬8行7列的迷宮地圖*/
        int horizontalNum = 8;
        int verticalNum = 7;
        int[][] map = new int[horizontalNum][verticalNum];
        /** 第1行和8行, 使用1填墻*/
        for (int v = 0; v < verticalNum; v++) {
            /** 從1(0)列開始, 橫向只將給1-8(0-7)行填1*/
            map[0][v] = 1;
            map[7][v] = 1;
        }
        /** 第1列和7行, 使用1填墻*/
        for (int h = 1; h < horizontalNum - 1; h++) {
            /** 從2(1)行開始到7行(6), 回圈只給每行首元素(0)和尾元素(6)填1*/
            map[h][0] = 1;
            map[h][6] = 1;
        }
        /** 內部設定擋板*/
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//		map[1][2] = 1;
//		map[2][2] = 1;

        /** 列印地圖*/
        System.out.println("地圖:");
        for (int h = 0; h < horizontalNum; h++) {
            for (int v = 0; v < verticalNum; v++) {
                System.out.print(map[h][v] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        /** 策略1: 從第2行&第2列開始起步*/
        setStrategy1(map, 1, 1);
        /** 策略2*/
        //setStrategy2(map, 1, 1);

        System.out.println("走過的路線:");
        for (int h = 0; h < horizontalNum; h++) {
            for (int v = 0; v < verticalNum; v++) {
                System.out.print(map[h][v] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /** 嘗試方向策略: 下->右->上->左*/
    public static boolean setStrategy1(int[][] map, int h, int v) {
        /** 已到達目的地(最右下角), 結束遞回*/
        if(map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            /** 0表示未走過, 可以嘗試*/
            if(map[h][v] == 0) {
                /** 假定當前點是可以走通*/
                map[h][v] = 2;
                if(setStrategy1(map, h + 1, v)) { /** 向下走*/
                    return true;
                } else if (setStrategy1(map, h, v + 1)) { /** 向右走*/
                    return true;
                } else if (setStrategy1(map, h - 1, v)) { /** 向上走*/
                    return true;
                } else if (setStrategy1(map, h, v - 1)){ /** 向左走*/
                    return true;
                } else { /** 已走過, 但走不通的點*/
                    map[h][v] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }

    /** 嘗試方向策略: 上->右->下->左*/
    public static boolean setStrategy2(int[][] map, int h, int v) {
        /** 已到達目的地(最右下角), 結束遞回*/
        if(map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            /** 0表示未走過, 可以嘗試*/
            if(map[h][v] == 0) {
                /** 假定當前點是可以走通*/
                map[h][v] = 2;
                if(setStrategy2(map, h - 1, v)) { /** 向上走*/
                    return true;
                } else if (setStrategy2(map, h, v + 1)) { /** 向右走*/
                    return true;
                } else if (setStrategy2(map, h + 1, v)) { /** 向下走*/
                    return true;
                } else if (setStrategy2(map, h, v - 1)){ /** 向左走*/
                    return true;
                } else { /** 已走過, 但走不通的點*/
                    map[h][v] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
}

> 地圖:
> 1 1 1 1 1 1 1
> 1 0 0 0 0 0 1
> 1 0 0 0 0 0 1
> 1 1 1 0 0 0 1
> 1 0 0 0 0 0 1
> 1 0 0 0 0 0 1
> 1 0 0 0 0 0 1
> 1 1 1 1 1 1 1

> 走過的路線(策略1):
> 1 1 1 1 1 1 1
> 1 2 0 0 0 0 1
> 1 2 2 2 0 0 1
> 1 1 1 2 0 0 1
> 1 0 0 2 0 0 1
> 1 0 0 2 0 0 1
> 1 0 0 2 2 2 1
> 1 1 1 1 1 1 1

> 走過的路線(策略2):
> 1 1 1 1 1 1 1
> 1 2 2 2 2 2 1
> 1 0 0 0 0 2 1
> 1 1 1 0 0 2 1
> 1 0 0 0 0 2 1
> 1 0 0 0 0 2 1
> 1 0 0 0 0 2 1
> 1 1 1 1 1 1 1

# 當內部設定擋板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[1][2] = 1;
map[2][2] = 1;

## 執行程序(回溯):
* 1. (1, 1)
* 2. (2, 1) return true;
1 1 1 1 1 1 1
1 2 1 0 0 0 1
1 2 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
* 3. (3, 1) return false; map[3][1] != 0
* 4. (2, 2) return false; map[2][2] != 0
* 5. (1, 1) return false; map[1][1] != 0
* 6. (2, 0) return false; map[2][0] = 3
1 1 1 1 1 1 1
1 2 1 0 0 0 1
1 3 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
* 7. (1, 2) return false; map[1][2] != 0
* 8. (0, 1) return false; map[0][1] != 0
* 9. (1, 0) return false; map[1][0] = 3
* 最后輸出:
1 1 1 1 1 1 1
1 3 1 0 0 0 1
1 3 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1

八皇后問題


public class EightQueensApp {
    /** 定義皇后數*/
    static int max = 8;
    static int[] queens = new int[max];
    /** 解決方式的總數*/
    static int count = 0;
    /** 判斷沖突的總數*/
    static int conflictedCount = 0;
    public static void main(String[] args) {
        setPosition(0);
        System.out.println("解決方式的總數為 " + count);
        System.out.println("判斷沖突的總數為 " + conflictedCount);
    }

    /**
     * 1) num是第 num個皇后(第幾行的皇后)
     * 2) 經過 for(int pos = 0; pos < max; pos++)依次放好8皇后
     * 3) 回圈遞回呼叫 setPosition(num + 1), 直到8位皇后放好完成了一個解決方式后列印
     * */
    private static void setPosition(int num) {
        /** 8位皇后已放好, 完成了一個解決方式*/
        if(num == max) {
            print();
            return;
        }

        /** 回圈依次放好8皇后*/
        for(int pos = 0; pos < max; pos++) {
            /** 第 num的皇后放到 pos位置上后*/
            queens[num] = pos;
            /** 放好第 num皇后到 pos位置后, 判斷是否沖突*/
            if(judge(num)) {
                /** 如果不沖突, 接著放下一個皇后*/
                setPosition(num + 1);
            }
            /** 如果沖突, 就會將第 num的皇后, 向右移一位 array[num] = pos, 再繼續判斷*/
        }
    }

    /** 判斷規則: 棋盤上放置8個棋子(皇后), 且相互不沖突(皇后在同一行, 同一列和同一斜線上都屬沖突)*/
    private static boolean judge(int num) {
        conflictedCount++;
        for(int pos = 0; pos < num; pos++) {
            /**
             * 1) queens[num] == queens[pos]判斷第 num個的皇后是否與 pos位置的皇后在同一個列上?
             * 2) Math.abs(num - pos) == Math.abs(queens[num] - queens[pos])判斷第 num個的皇后是否與 pos位置的皇后在同一個斜線上?
             * 3) 無需判斷行, 因為 num每次都在遞增的
             * */
            if(queens[num] == queens[pos] ||
                    Math.abs(num - pos) == Math.abs(queens[num] - queens[pos])) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    /** 列印解決方式(每次列印一種)*/
    private static void print() {
        count++;
        for (int i = 0; i < queens.length; i++) {
            System.out.print(queens[i] + " ");
        }
        System.out.println("第 " + count + "次");
    }

}

輸出:
> 0 4 7 5 2 6 1 3 第 1次
> 0 5 7 2 6 3 1 4 第 2次
> 0 6 3 5 7 1 4 2 第 3次
> 0 6 4 7 1 3 5 2 第 4次
> 1 3 5 7 2 0 6 4 第 5次
> 1 4 6 0 2 7 5 3 第 6次
> 1 4 6 3 0 7 5 2 第 7次
...
...
> 解決方式的總數為 92
> 判斷沖突的總數為 15720

如果您覺得有幫助,歡迎點贊哦 ~ 謝謝!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/173334.html

標籤:其他

上一篇:【leetcode451】根據字符出現頻率排序,哈希表加優先佇列解法

下一篇:技術崗面試技巧,掌握面試主動權!(校招)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more