主頁 > 前端設計 > 【Python語言學習】小人躲子彈-小游戲學習

【Python語言學習】小人躲子彈-小游戲學習

2020-10-15 23:32:20 前端設計

Python小游戲

? 在python整個語言系統學完以后,我得知了Pygame這個擴展,發現相當的好用,所以在個人興趣下寫了小游戲(還沒徹底寫完)作為學習.

游戲整體設計

? 視窗大小:1200×600

? 游戲基本內容:使用一個類似馬里奧的小人,進行類似飛機大戰形式的躲子彈游戲:

? 大致py檔案分類:

? box類:類似馬里奧箱子那種,可以站立

? bullet類:boss發射的子彈

? hinder類:障礙物類,從螢屏的左右兩邊發射火球,擊中后主角死亡

? part類:主人公類

? road類:地面類,(emmmmmm本來可以不要這個,不知道咋的就加上了)

? boss類:就是boss類

? game_function:儲存游戲的主要判定函式等等

? main_cycle:游戲主函式部分

? setting類:儲存游戲的設定等等

代碼塊

main_cycle.py:

from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from part import Part
from BOSS import BOSS
from road import Road
from box import Box
import game_function as gf
from pygame.sprite import Group
import datetime
def run():
    pygame.init()
    game_setting=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((game_setting.screen_width, game_setting.screen_height))
    pygame.display.set_caption("茄理奧")
    box = Box(game_setting, screen)
    road = Road(game_setting, screen)
    boss = BOSS(screen,game_setting)
    part = Part(game_setting, screen,box,road)
    hinders=Group()
    hinder1s = Group()
    bullets = Group()
    # dt = datetime.datetime.now()
    gf.create_fleet(game_setting, screen, hinders)
    gf.create_fleet1(game_setting, screen, hinder1s)
    gf.create_bullet(game_setting,screen,bullets,boss)
    # gf.create_bullet(game_setting,screen,bullets,boss)
    while True:
        # 監聽
            gf.check_events(part)
            part.update()
            boss.update()
            hinders.update()
            hinder1s.update()
            bullets.update()
            for hinder in hinders.copy():
                if hinder.rect.bottom >550 or hinder.rect.top<0 or hinder.rect.left<0 or hinder.rect.right>1200:
                    hinders.remove(hinder)
                if len(hinders)<1:
                    hinders.remove(hinder)
                    gf.create_fleet(game_setting, screen, hinders)
            for hinder1 in hinder1s.copy():
                if hinder1.rect.bottom > 550 or hinder1.rect.top < 0 or hinder1.rect.left < 0 or hinder1.rect.right > 1500:
                    hinder1s.remove(hinder1)
                if len(hinder1s) < 1:
                    hinder1s.remove(hinder1)
                    gf.create_fleet1(game_setting, screen, hinder1s)
            for bullet in bullets.copy():
                if bullet.rect.bottom > 550 or bullet.rect.top < 0 or bullet.rect.left < 0 or bullet.rect.right > 1200:
                    bullets.remove(bullet)
                if len(bullets) < 5:
                    bullets.remove(bullet)
                    gf.create_bullet(game_setting, screen, bullets,boss)
            gf.update_screen(game_setting, screen, part,hinders,boss,bullets,road,box,hinder1s)
run()

settings.py:

#因為后面代碼越寫越亂,本來好多東西應該放在設定類里面,請大家別學習這種行為
import pygame
class Settings(object):
    """儲存游戲中所有的設定類"""
    def __init__(self):
        """初始化游戲設定"""
        #螢屏設定
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height =600
        self.bg_img =pygame.image.load("image/backgroud.jpg")
        self.img1 = pygame.transform.scale(self.bg_img, (1200, 553))
        self.a = 1
        self.part_speed_factor = 3
        self.time = 5
        self.boss_speed_factor = 1.5

game_function.py:

import pygame,sys,random
from hinder import Hinder
from hinder1 import Hinder1
from bullet import  BULLET
def check_keydown_events(event,part):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        part.moving_right = True
        part.direction = True
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        part.moving_left = True
        part.direction = False
    if event.key == pygame.K_UP:
        part.isjump = True
def check_keyup_events(event,part):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        part.moving_right = False
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        part.moving_left = False
def check_events(part):
    """回應按鍵和滑鼠事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,part)
        elif event.type ==pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,part)
def update_screen(game_setting,screen,part,hinders,boss,bullets,road,box,hinder1s):
    """更新螢屏上的影像"""
    #每次呼叫時都回圈繪制螢屏
    screen.blit(game_setting.img1,(0,0))     #在游戲視窗上顯示背景圖片,背景圖片比游戲視窗大,否則視窗周邊將用黑邊填充
    # screen.fill(255,0,0)
    part.blitme()
    hinders.draw(screen)
    boss.blitim()
    road.blitme()
    box.blitme()
    hinder1s.draw(screen)
    bullets.draw(screen)
    for hinder in hinders:
         part.part_hinder_collide(hinder)
    for hinder1 in hinders:
        part.part_hinder_collide(hinder1)

    # part.Ispeng()
    for bullet in bullets:
        part.part_bullet_collide(bullet)


    #繪制螢屏課件(測驗)
    pygame.display.flip()
def create_fleet(game_setting, screen,hinders):
    for hinder_number in range(1):
        hinder=Hinder(game_setting, screen)
        hinder.x=0
        hinder.y =random.randint(0,500)
        hinder.rect.x=hinder.x
        hinders.add(hinder)

def create_fleet1(game_setting, screen,hinder1s):
    for hinder1_number in range(1):
        hinder1=Hinder1(game_setting, screen)
        hinder1.x=1180
        hinder1.y =random.randint(0,500)
        hinder1.rect.x=hinder1.x
        hinder1s.add(hinder1)

def create_bullet(game_setting,screen,bullets,boss):
    for bullet_number in range(10):
        bullet = BULLET(game_setting,screen)
        bullet.x = boss.rect.centerx
        bullet.y = boss.rect.bottom
        bullet.rect.x = bullet.x
        bullets.add(bullet)

part.py:

from time import sleep

import pygame

class Part():
    def __init__(self, game_setting, screen,box,road):
        """設定角色的初始化位置"""
        self.road=road
        self.box = box
        self.screen = screen
        self.game_setting = game_setting
        # 加載角色影像,并獲得他的外解矩形位置
        self.image = pygame.image.load("image/part_0.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 將新繪制的角色放在螢屏底部中間
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx-200
        self.rect.centery = self.screen_rect.bottom-100
        # 在屬性中儲存小數值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        self.center2 = float(self.rect.centery)
        # # 移動標志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_top = False
        self.moving_bottom = False
        self.isjump=False
        self.direction=True#角色圖片的朝向
        self.ispeng=False
        self.isdie=False

    def jump(self):
        if self.game_setting.time >= -5 and not(self.isdie):
            a = self.game_setting.a  # 前半段減速上跳
            if self.game_setting.time < 0:
                a = -self.game_setting.a  # 后半段加速下落
            self.center2 -= 0.5 * a * (self.game_setting.time ** 2)  # 勻加速直線運動的位移公式
            if self.center2 < 60:
                self.center2 = 60  # 防止跳出邊界
            if self.center2 > self.road.rect.top - 110:
                self.center2 = self.road.rect.top - 110  # 防止跳出邊界
            self.game_setting.time -= 0.1
        else:
            a = self.game_setting.a
            self.isjump = False
            self.game_setting.time = 5
    def update(self):
        """根據移動標志調整角色的位置"""
        # 更新角色的center值,不是rect
        if not(self.isjump) and not(self.isdie) :
            if not (self.ispeng):
                if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
                    self.center += self.game_setting.part_speed_factor
                if self.moving_left and self.rect.left > 0:
                    self.center -= self.game_setting.part_speed_factor
                if self.center2 != self.road.rect.top-50:
                    self.center2 = self.road.rect.top-50
            else:
                if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
                    self.center += self.game_setting.part_speed_factor
                if self.moving_left and self.rect.left > 0:
                    self.center -= self.game_setting.part_speed_factor
        if not(self.isjump) and self.isdie:
            if not (self.ispeng):
                if self.center2 != self.road.rect.top:
                    self.center2 = self.road.rect.top
        if self.isjump:
            if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
                self.center += self.game_setting.part_speed_factor
            if self.moving_left and self.rect.left > 0:
                self.center -= self.game_setting.part_speed_factor
            self.jump()

        # 根據self.center 更新 rect
        self.rect.centerx = self.center
        self.rect.centery = self.center2
        if self.isjump==True and not(self.isdie):
            self.image = pygame.image.load("image/part_1.png")
        if self.isjump==False and not(self.isdie):
            self.image = pygame.image.load("image/part_0.png")
        if self.isjump==False and self.moving_left==True and not(self.isdie):
            self.image = pygame.image.load("image/part_4.png")
        if self.isjump==False and self.moving_right==True and not(self.isdie):
            self.image = pygame.image.load("image/part_4.png")
        if self.isjump==False and self.moving_right==False and self.moving_left==False and not(self.isdie):
            self.image = pygame.image.load("image/part_0.png")
        if self.isdie:
            self.image = pygame.image.load("image/part_die.png")
    def blitme(self):
        """在指定位置繪制角色"""
        img1 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
        if self.direction==False:
            self.screen.blit(img1, self.rect)
        else:
            self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def part_hinder_collide(self, hinders):
        if pygame.Rect.colliderect(pygame.Rect(self.rect.x+35, self.rect.y, 50, 80), pygame.Rect(hinders.rect.x+122, hinders.rect.y+88, 60, 60)):
            self.isdie = True

    def part_bullet_collide(self, bullets):
        if pygame.Rect.colliderect(pygame.Rect(self.rect.x+35, self.rect.y, 50, 80), pygame.Rect(bullets.rect.x, bullets.rect.y, 22, 22)):
            self.isdie = True

road.py:

import pygame
class Road():
    def __init__(self, game_setting, screen):
        """設定角色的初始化位置"""
        self.screen = screen
        self.game_setting = game_setting
        # 加載角色影像,并獲得他的外解矩形位置
        self.image = pygame.image.load("image/road.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.rect.centery = 710
        self.img1 = pygame.transform.scale(self.image, (1200, 47))
        # 在屬性中儲存小數值
        self.center1 = float(self.rect.centerx)
        self.center2 = float(self.rect.centery)
    def blitme(self):
        """在指定位置繪制角色"""
        self.screen.blit(self.img1, self.rect)

box.py :

#箱子還沒實體化出來,后續會寫
import pygame
class Box():
    def __init__(self, game_setting, screen):
        """設定角色的初始化位置"""
        self.screen = screen
        self.game_setting = game_setting
        # 加載角色影像,并獲得他的外解矩形位置
        self.image = pygame.image.load("image/box.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 將新繪制的角色放在螢屏底部中間
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx + 200
        self.rect.centery = 470
        self.img1=pygame.transform.scale(self.image,(200,40))

boss.py:

import pygame

#boss類
class BOSS():
    def __init__(self, screen, game_setting):
        # 初始化BOSS并設定初始位置
        self.screen = screen
        self.game_setting = game_setting
        # 加載BOSS影像
        self.image = pygame.image.load("image/boss.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 讓BOSS出生在螢屏頂側
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.top = self.screen_rect.top
        # 在boss屬性中存盤小數值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        # 移動標志
        self.moving_right = True

    def update(self):
        if self.moving_right:
            if self.center < self.screen_rect.right:
                self.center += self.game_setting.boss_speed_factor
            else:
                self.center -= self.game_setting.boss_speed_factor
                self.moving_right = False
        else:
            if self.center > self.screen_rect.left:
                self.center -= self.game_setting.boss_speed_factor
                self.moving_right = False
            else:
                self.center += self.game_setting.boss_speed_factor
                self.moving_right = True
        # # # 根據self.center跟新rect
        self.rect.centerx = self.center
    # 指定位置繪制BOSS
    def blitim(self):
        img1 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
        if self.moving_right==False:
            self.screen.blit(img1, self.rect)
        else:
            self.screen.blit(self.image, self.rect)

bullet.py:

import pygame,random
from pygame.sprite import Sprite

class BULLET(Sprite):
    def __init__(self,game_setting,screen):
        #初始化子彈位置
        super(BULLET, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.game_setting = game_setting
        #加載子彈影像,
        self.image = pygame.image.load("image/bullet.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        #讓子彈出生在boss圖下
        # self.rect.x = self.boss.rect.centerx
        # self.rect.y = self.boss.rect.bottom

        # 在屬性中儲存小數值
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 在屬性中儲存小數值
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)
        # 設定子彈速度
        self.speed_factor_Y = random.randint(-5, 5)
        self.speed_factor_X = random.randint(-3,3)

    def update(self):
        self.x += self.speed_factor_X
        self.y += self.speed_factor_Y
        self.rect.y = self.y
        self.rect.x = self.x
    # def blitme(self):
    #     """在指定位置繪制角色"""
    #     self.screen.blit(self.image, self.rect)

hinder.py:

import pygame,random
from pygame.sprite import Sprite

class Hinder(Sprite):
    def __init__(self, game_setting, screen):
        """設定角色的初始化位置"""
        super(Hinder,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.game_setting = game_setting
        # 加載角色影像,并獲得他的外解矩形位置
        self.image = pygame.image.load("image/hinder.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 將新繪制的角色放在螢屏底部中間
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 在屬性中儲存小數值
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)
        #設定子彈速度
        self.speed_factor_Y = random.randint(1,2)
        self.speed_factor_X = random.randint(2,4)
    def update(self):
        self.x += self.speed_factor_X
        self.y +=self.speed_factor_Y
        self.rect.y=self.y
        self.rect.x=self.x
    # def blitme(self):
    #     """在指定位置繪制角色"""
    #     self.screen.blit(self.image, self.rect)

? ps:為了省事,我直接寫了個hinder1類,實際上直接用hinder在實體化一個就可以了,但是把生成位置寫死了,改起來很簡單,但是我有點懶:所以

hinder1.py:

import pygame,random
from pygame.sprite import Sprite

class Hinder1(Sprite):
    def __init__(self, game_setting, screen):
        """設定角色的初始化位置"""
        super(Hinder1,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.game_setting = game_setting
        # 加載角色影像,并獲得他的外解矩形位置
        self.image = pygame.image.load("image/hinder1.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 將新繪制的角色放在螢屏底部中間
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 在屬性中儲存小數值
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)
        #設定子彈速度
        self.speed_factor_Y = random.randint(1,2)
        self.speed_factor_X = random.randint(-4,-2)
    def update(self):
        self.x += self.speed_factor_X
        self.y +=self.speed_factor_Y
        self.rect.y=self.y
        self.rect.x=self.x
    # def blitme(self):
    #     """在指定位置繪制角色"""
    #     self.screen.blit(self.image, self.rect)

?

? 代碼完成的很草率,有很多地方還能優化,死亡畫面和計分都沒加

后續完成: 功能(boss血量,主人公血量,死亡畫面,等)

? 函式(代碼整合優化,主人公攻擊boss,計分,等)

#代碼完成:
@by本人
	main_cycle,game_function,part,settings,部分整合
@by Siranyu
	boss,bullet,部分整合	
@by 小zhang
	hinder,hinder1,road,box

?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/173342.html

標籤:其他

上一篇:2020.09.19【省選組】模擬 gmoj 3983. 乾坤大挪移

下一篇:BigDecimal 精度問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more