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創建vue實體物件
// mvvm
const vm = new Vue({
el: '#app', // element - View,
data: { // 資料 - Model
message: 'hello'
},
methods: { // 方法
},
computed: { // 計算屬性
}
})
說明:在創建vue實體時,會將定義的資料,方法等直接掛載到vue物件實體下,
注意:在vue物件實體下,已有_或者
開
頭
的
屬
性
,
在
d
a
t
a
中
定
義
的
數
據
最
好
不
要
或
者
開頭的屬性,在data中定義的資料最好不要_或者
開頭的屬性,在data中定義的數據最好不要或?者開頭,如果定義的data 資料中有以_或者
開
頭
的
則
不
會
自
動
掛
在
到
v
u
e
實
例
下
,
如
果
要
訪
問
這
些
屬
性
,
需
要
使
用
開頭的則不會自動掛在到vue實體下,如果要訪問這些屬性,需要使用
開頭的則不會自動掛在到vue實例下,如果要訪問這些屬性,需要使用data去獲取對應屬性的使用,
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插值
{{ 文本插值 }}
“Mustache”語法,說明,在 {{ }} 內部所書寫的是 JavaScript 的運算式,在標簽的屬性中不能使用 {{ }} 系結屬性值(如果需要動態系結屬性值,使用 v-bind)
指令
v-html
渲染HTML文本
v-text
渲染純文本
v-bind
動態系結屬性值,可以簡寫為 :
v-on
系結事件,可以簡寫為 @
修飾符:
- .prevent ---- 阻止默認行為
- .stop ---- 阻止事件傳播
- .enter ---- 回車鍵
- .ctrl ---- ctrl 控制鍵,例如:@keydown.ctrl.enter=“sendMessage”
條件渲染指令
v-show
切換元素顯示/隱藏時,操作的是節點的 CSS 樣式(display):顯示時將 display: none; 洗掉,隱藏時添加 display: none;
v-if與v-show的區別:
- v-if操作的是DOM樹,v-show操作的是css樣式
- v-if有更高的切換開銷,而v-show又更高的初始化渲染開銷,如果要頻繁的切換,則使用v-show更好,如果是運行條件很少改變,則使用v-if較好,
串列渲染指令
v-for
通常在使用v-for實作串列渲染時,需要動態系結key屬性,key值應該是唯一,
陣列變異(變更)方法:
- pop() pop()方法洗掉最后一個元素,把陣列長度減 1,并且回傳它洗掉的元素的值,如果陣列已經為空,則 pop() 不改變陣列,并回傳 undefined 值,
- push() push() 方法可向陣列的末尾添加一個或多個元素,并回傳新的長度
- shift() shift() 方法用于把陣列的第一個元素從其中洗掉,并回傳第一個元素的值
- unshift() unshift() 方法可向陣列的開頭添加一個或更多元素,并回傳新的長度,
- splice(index,howmany,replace)
- sort()
- reverse()
v-once
只渲染元素和組件一次,隨后的重新渲染,元素/組件及其所有的子節點將被視為靜態內容并跳過,
v-pre
跳過這個元素和它的子元素的編譯程序,
v-cloak
和 CSS 規則如 [v-cloak] { display: none } 一起用時,這個指令可以隱藏未編譯的 Mustache 標簽直到實體準備完畢,(作用:避免出現編譯前后頁面節點的閃爍效果)
v-model
通常用于表單元素的資料雙向系結
語法糖
v-model在內部為不用的輸入元素使用不用的property并拋出不同的事件:
- text 和 textarea 元素使用
valueproperty 和input事件; - checkbox 和 radio 使用
checkedproperty 和change事件; - select 欄位將
value作為 prop 并將change作為事件,
v-slot
用于使用插槽
<template v-slot:subtitle>
</template>
計算屬性和偵聽屬性
計算屬性
說明:計算屬性通常是根據已有的資料,計算出新的資料,一般都是使用到計算屬性的getter.
new Vue({
data: {
message: 'hello'
},
computed: { // 計算屬性
reverseMsg() { // 屬性 getter 的簡寫
return this.message.split('').reverse().join('')
},
reverseMsg2: { // 與 reverseMsg() 書寫等價
get() { // getter
return this.message.split('').reverse().join('')
}
}
}
})
計算屬性的值會被快取,如果依賴項不改變時,會一直使用快取的資料,當依賴項發生改變時,會重新計算computed屬性的值并繼續快取,
**計算屬性是基于它們的回應式依賴進行快取的,**只在相關的回應式依賴發生改變時他們才會重新求值,
偵聽屬性
關鍵字:watch
用于監聽到資料變化后執行對應的任務
computed 與 method 的區別:
- computed 有快取,watch 無快取
- computed 計算屬性中不能執行異步操作,而 watch 中可以執行異步操作
- computed 通常是由一個或多個資料的變化,生成一個新的資料,而 watch 通常是監聽一個資料的變化,可能引起一個或多個其它資料的變化
組件系統
在組件定義時,data必須是函式的結構,在函式體內部回傳一個普通物件,
**data必須是函式的原因:**因為如果使用普通物件,當組件被復用時,多個組件實體參考到同一個資料物件,當其中某一個組件實體對data資料修改時,其他組件組件實體也會受影響,而使用函式時,每創建一個組件實體時,都是回傳一個新的data物件資料,多個組件實體間data是獨立開來的,當修改組件實體中的資料時,其他組件實體不受影響,
在template中定義布局結構時,必須保存所有的布局使用單個根元素包裹起來
組件注冊
全域注冊
Vue.component('組件名稱', 選項物件)
區域注冊
{
components: {
組件名稱: 選項物件
}
}
在組件或者vue實體的選項物件中,添加components欄位,來區域注冊子組件,而區域注冊的組件,只能在注冊它的父組件內部使用,
組件使用
將組件名作為自定義標簽名使用,
規范:如果組件名稱是使用駝峰命名規范,則在作為自定義標簽名使用時,轉換為短橫線命名規范(各單詞之間使用 短橫線 分隔,所有單詞小寫)
插槽
用作于內容分發,在父組件中可以向子組件傳遞布局結構的內容,
組件通信
父子通信
- 父傳子:通過屬性的方式傳遞資料 ---- prop,
- 子傳父:使用事件的方式傳遞資料,在父組件中使用子組件時,系結一個自定義事件(@customEvent),在子組件中需要傳遞資料時,觸發對應的事件執行(
this.$emit(事件名稱, 需要傳遞的資料)) 并傳遞相應資料(相當于傳遞的資料是攜帶在 $event 物件中傳遞給父組件的) 即可,
跨組件通信
- 將組件關系轉換為一系列的父子關系(會增加中間組件的處理負擔)
- event bus (事件總線):創建一個全域的 Vue() 實體(可以將該 Vue() 實體添加到 Vue.prototype 中,這樣就可以在各組件實體中呼叫到了 ),在需要接收資料的組件中使用
$on()方法注冊一個自定義事件,在需要傳遞資料的組件中使用$emit()方法去觸發對應事件的執行并傳遞資料, - vuex
Prop
父組件向子組件傳遞資料時,可使用 prop ( 屬性 ) 的方式,在組件的選項物件中,使用 props 來定義組件可接收到的屬性,props 可取陣列和物件的結構,陣列中每個元素通常是所能接收屬性的屬性名稱,物件通常是對屬性做校驗使用,
組件中的屬性應該是只讀的(不要修改組件接收到的屬性值)
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