主頁 > 前端設計 > Java實作:HMM+維特比演算法詞性標注

Java實作:HMM+維特比演算法詞性標注

2020-10-19 23:54:22 前端設計

目錄

一、前言:詞性標注

二、經典維特比演算法(Viterbi)

三、演算法實作

四、完整代碼

五、效果演示:

六、總結


一、前言:詞性標注

詞性標注(Part-Of-Speech tagging, POS tagging),是語料庫語言學中將語料庫中單詞的詞性按其含義和背景關系內容進行標記的文本資料處理技術,詞性標注可以由人工或特定演算法完成,使用機器學習(machine learning)方法實作詞性標注是自然語言處理(NLP)的研究內容,常見的詞性標注演算法包括隱馬爾可夫模型(Hidden Markov Model, HMM)、條件隨機場(Conditional random fields, CRFs)等,

在進入本篇演算法的應用和實踐之前,建議學習以下兩篇內容,會有更好更容易的理解,

1、隱馬爾可夫模型(HMM)來龍去脈(一)(https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/108111860)

2、隱馬爾可夫模型(HMM)來龍去脈(二)(https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/108111860)

本篇實踐的目標:

除了用jieba等分詞詞性標注工具,不如自行寫一個演算法實作同樣的功能,這個程序可以對理論知識更好地理解和應用,下面將詳細介紹使用HMM+維特比演算法實作詞性標注,在給定的單詞發射矩陣和詞性狀態轉移矩陣,完成特定句子的詞性標注,

二、經典維特比演算法(Viterbi)

詞性標注使用隱馬爾可夫模型原理,結合維特比演算法(Viterbi),具體演算法偽代碼如下:

維特比演算法正是解決HMM的三個基本問題中的第二個問題:在給定的觀程式列中,找出最優的隱狀態序列,應用在詞性標注上,就是找到概率最大化的單詞的詞性,

下面是對維特比演算法更加容易的解釋:

  1. 觀程式列長度 T,狀態個數N
  2. for 狀態s from 1 to N:do
  3. //計算每個狀態的概率,相當于計算第一觀察值的隱狀態t=1
  4. v[s,1] = a(0,s)*b(O1|s) //初始狀態概率 * 發射概率
  5. //回溯保存最大概率狀態
  6. back[s,1]=0
  7. //計算每個觀察(詞語)取各個詞性的概率,保存最大者
  8. for from 觀程式列第二個 to T do:
  9. for 狀態s from 1 to N:do
  10. //當前狀態由前一個狀態*轉移*發射(該狀態/詞性下詞t的概率),保存最大者
  11. v[s,t]=max v[i,t-1]*a[i,s]*b(Ot | s)
  12. //保存回溯點,該點為前一個狀態轉移到當前狀態的最大概率點
  13. back[s,t]=arg{1,N} max v[i,t-1]*a(i,s)
  14. //最后
  15. v[T]=max v[T]
  16. back[T] = arg{1,N} max v[T]
  17. //回溯輸出隱狀態序列

三、演算法實作

第一步,拆分演算法計算問題,計算狀態轉移概率矩陣和符號發射概率矩陣方法:

根據給出的單詞出現次數和詞性狀態矩陣,使用computeProp()方法計算得到發射概率矩陣和狀態轉移矩陣,

public void computeProp(float[][] A) {//計算概率矩陣
        int i, j;
        float[] t = new float[A.length];
        //平滑資料,對陣列每個元素值加一
        for (i = 0; i < A.length; i++) {
            for (j = 0; j < A[i].length; j++) {
                A[i][j] += 1;
                t[i] += A[i][j];
            }
        }
        //計算當前元素在該行中的概率
        for (i = 0; i < A.length; i++)
            for (j = 0; j < A[i].length; j++)
                A[i][j] /= t[i];

    }

得到狀態轉移概率矩陣如下:

得到符號發射概率矩陣如下:

第二步,核心演算法,本程式的關鍵部分是維特比演算法的實作,計算得到最大概率的隱狀態,然后保存最佳狀態轉移位置,對于每個觀察值,先計算對應的可能的隱狀態,

public int[] Viterbi(float[][] A, float[][] B, String[] O,double[] init) {
        int back[][] = new int[A.length][O.length];
        float V[][] = new float[A.length][O.length];
        int i, s, k, t;

        for (i = 0; i < A.length; i++) {
            V[i][0] = (float) (init[i] * B[i][0]);
            back[i][0] = i;
        }
        //計算每個觀察值的取隱狀態中的最大概率
        for (t = 1; t < O.length; t++) {
            int[][] path = new int[A.length][O.length];
            //遍歷每個隱狀態,計算狀態轉移到當前狀態的概率,得到最大概率狀態
            for (s = 0; s < A.length; s++) {
                float maxSProb = -1;
                int preS = 0;
                for (i = 0; i < A.length; i++) {
                    float prob = V[i][t - 1] * A[i][s] * B[s][t];//B[s][t]為隱狀態s到觀察值t的發射概率
                    if (prob > maxSProb) {
                        maxSProb = prob;
                        preS = i;
                    }
                }
                //保存該狀態的最大概率
                V[s][t] = maxSProb;
                //記錄路徑
                System.arraycopy(back[preS],0,path[s],0,t);
                path[s][t]=s;//最大概率狀態轉移記錄
            }
            back=path;//更新最優路徑
        }

        //回溯路徑,找到最后狀態
        float maxP = -1;
        int lastS = 0;
        for (s = 0; s < A.length; s++) {
            if (V[s][O.length - 1] > maxP) {
                maxP = V[s][O.length - 1];
                lastS = s;
            }
        }
        return back[lastS];//回傳最佳路徑
    }

以上是維特比演算法,重要的代碼陳述句決議可見注釋,演算法實作了將待標注句子使用維特比演算法計算最大概率,得到最佳路徑,

網上大部分使用了python實作該演算法,python寫起來簡單,所以我嘗試使用java實作,期間遇到了一些小問題,后來不斷debug解決問題,得到正確的java撰寫的維特比演算法,

四、完整代碼



/*
 *  hmm_viterbi.java
 * Copyright (c) 2020-10-17
 * author : Charzous
 * All right reserved.
 */

public class hmm_viterbi {

    public int[] Viterbi(float[][] A, float[][] B, String[] O) {
        int back[][] = new int[A.length][O.length];
        float V[][] = new float[A.length][O.length];
        double[] init = {0.2, 0.1, 0.1, 0.2, 0.3, 0.1};
        int i, s, k, t;

        for (i = 0; i < A.length; i++) {
            V[i][0] = (float) (init[i] * B[i][0]);
            back[i][0] = i;
        }
        //計算每個觀察值的取隱狀態中的最大概率
        for (t = 1; t < O.length; t++) {
            int[][] path = new int[A.length][O.length];
            //遍歷每個隱狀態,計算狀態轉移到當前狀態的最大概率
            for (s = 0; s < A.length; s++) {
                float maxSProb = -1;
                int preS = 0;
                for (i = 0; i < A.length; i++) {
                    float prob = V[i][t - 1] * A[i][s] * B[s][t];//B[s][t]為隱狀態s到觀察值t的發射概率
                    if (prob > maxSProb) {
                        maxSProb = prob;
                        preS = i;
                    }
                }
                //保存該狀態的最大概率
                V[s][t] = maxSProb;
                //記錄路徑
                System.arraycopy(back[preS],0,path[s],0,t);
                path[s][t]=s;
            }
            back=path;
        }


        //回溯路徑
        float maxP = -1;
        int lastS = 0;
        for (s = 0; s < A.length; s++) {
            if (V[s][O.length - 1] > maxP) {
                maxP = V[s][O.length - 1];
                lastS = s;
            }
        }
        return back[lastS];
    }

    public void computeProp(float[][] A) {
        int i, j;
        float[] t = new float[A.length];
        //平滑資料,對陣列每個元素值加一
        for (i = 0; i < A.length; i++) {
            for (j = 0; j < A[i].length; j++) {
                A[i][j] += 1;
                t[i] += A[i][j];
            }
        }
        //計算當前元素在該行中的概率
        for (i = 0; i < A.length; i++)
            for (j = 0; j < A[i].length; j++)
                A[i][j] /= t[i];

        System.out.println();
//        for (i = 0; i < A.length; i++) {
//            for (j = 0; j < A[i].length; j++)
//                System.out.print(A[i][j] + " ");
//            System.out.println();
//        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        //狀態轉移矩陣
        float A[][] = {{0, 0, 0, 48636, 0, 19}, {1973, 0, 426, 187, 0, 38}, {43322, 0, 1325, 17314, 0, 185}, {1067, 3720, 42470, 11773, 614, 21392}, {6072, 42, 4758, 1476, 129, 1522}, {8016, 75, 4656, 1329, 954, 0}};
        //發射矩陣
        float B[][] = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 69016, 0}, {0, 10065, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 5484, 0, 0, 0, 0}, {10, 0, 36, 0, 382, 108, 0, 0}, {43, 0, 133, 0, 0, 4, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48809}};

        int i, j;
        //語料庫詞語
        String[] word = {"bear", "is", "move", "on", "president", "progress", "the", "."};
        //待標注句子
        String O[] = {"The", "bear", "is", "on", "the", "move", "."};
        //語料庫詞性
        String Q[] = {"/AT ", "/BEZ ", "/IN ", "/NN ", "/VB ", "/PERIOD "};
        String seq="Bear move on the president .";
        String Os[]=seq.split(" ");
        for (String w:O)
            System.out.println(w);

        float emission[][] = new float[B.length][O.length];

        hmm_viterbi hmmViterbi = new hmm_viterbi();
        hmmViterbi.computeProp(A);

        //計算觀程式列的轉移矩陣
        //根據待標注句子的詞計算出每個單詞的出現次數矩陣
        for (i = 0; i < O.length; i++) {
            int r = 0;
            for (int t = 0; t < word.length; t++) {
                if (O[i].equalsIgnoreCase(word[t]))
                    r = t;
            }
            for (j = 0; j < B.length; j++)
                emission[j][i] = B[j][r];
        }
        hmmViterbi.computeProp(emission);
        int path[];
        path=hmmViterbi.Viterbi(A, emission, O);

        for (i=0;i<O.length;i++){
            System.out.print(O[i]+Q[path[i]]);
        }

//        for (int p:path)
//            System.out.print(p+" ");

    }
}

五、效果演示:

對于本實驗的詞性標注,簡單設計了互動界面,方面測驗不同句子的標注結果,在給定的測驗句子”The bear is on the move .”上,實驗結果如下:

The/AT bear/NN is/BEZ on/IN the/AT move/NN ./PERIOD

然后根據語料庫自己造了一個句子,僅供測驗用:”The president is bear .”實驗結果:The/AT president/NN is/IN bear/NN ./PERIOD

感徑訓可以,當然這只是一個例子,更確切需要更大的語料庫,

六、總結

本篇詳細介紹Java實作的HMM+維特比演算法實作詞性標注,在給定的單詞發射矩陣和詞性狀態轉移矩陣,完成特定句子的詞性標注,這個任務可以在剛接觸HMM和維特比演算法進行詞性標注作為實踐,為之后實作特定語料庫的詞性標注鋪墊,在完成本任務時,java編程實作演算法時遇到了一些的問題,如:最佳路徑的保存,回溯路徑的回傳,經過了一段時間的debug,實作了最基本的演算法對句子進行詞性標注,完成這個任務后,對HMM+Viterbi 演算法的詞性標注有了更深刻的理解,之后準備完成第三個任務:基于人民日報資料集的中文詞性標注,可以對該演算法進行更實際的應用,加深知識的理解,


我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109138830

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/181093.html

標籤:其他

上一篇:微軟和美國航空航天局(NASA)強強聯手,推出Python免費課程

下一篇:[娜璋帶你讀論文] (04) 人工智能真的安全嗎?浙大團隊外灘大會分享AI對抗樣本技術

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more