主頁 > 前端設計 > canvas手勢解鎖原始碼

canvas手勢解鎖原始碼

2020-09-13 01:03:17 前端設計

先放圖

demo.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
    <title>手勢解鎖</title>
    <style type="text/css">
        body{
            text-align: center;
            background: #305066;
        }
        h4{
            color: #22C3AA;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript" src="src/index.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        // 1、生成背景
        // 2、title生成
        // 3、用js動態生成canvas標簽
        // 4、js方式動態生成h4標簽和canvas標簽
        new canvasLock({chooseType:3}).init();
    </script>
</body>
</html>

index.js

(function(){
        /**
         * 實作畫圓和劃線:
         * 1、添加事件touchstart、touchmove、touchend
         * 2、touchstart判斷是否點擊的位置處于圓內getPosition,處于則初始化
         * lastpoint、restPoint
         * 3、touchmove做的就是:畫圓drawPoint和畫線drawLine
         *
         * 實作自影片圓的效果
         * 1、檢測手勢移動的位置是否處于圓內
         * 2、圓內的話則畫圓 drawPoint
         * 3、已經畫過實心圓的圓,無需重復檢測
         *
         * 實作解鎖成功:
         * 1、檢測路徑是否是對的
         * 2、如果是對的就重置,圓圈變綠
         * 3、不對也重置,圓圈變紅
         * 4、重置
         */

        window.canvasLock = function(obj){
            this.height = obj.height;
            this.width = obj.width;
            this.chooseType = obj.chooseType;
        };

        // js方式動態生成dom
        canvasLock.prototype.initDom = function(){
            var wrap = document.createElement('div');
            var str = '<h4 id="title" >繪制解鎖圖案</h4>';
            wrap.setAttribute('style','position: absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;');


            var canvas = document.createElement('canvas');
            canvas.setAttribute('id','canvas');
            canvas.style.cssText = 'background-color: #305066;display: inline-block;margin-top: 15px;';

            wrap.innerHTML = str;
            wrap.appendChild(canvas);

            var width = this.width || 300;
            var height = this.height || 300;
            
            document.body.appendChild(wrap);

            // 高清屏鎖放
            canvas.style.width = width + "px";
            canvas.style.height = height + "px";

            canvas.width = width;
            canvas.height = height;

        }
        canvasLock.prototype.drawCle = function(x, y) { // 初始化解鎖密碼面板
            this.ctx.strokeStyle = '#CFE6FF';
            this.ctx.lineWidth = 2;
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.stroke();
        }
        canvasLock.prototype.createCircle = function() {// 創建解鎖點的坐標,根據canvas的大小來平均分配半徑

            var n = this.chooseType;
            var count = 0;
            this.r = this.ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式計算
            this.lastPoint = [];
            this.arr = [];
            this.restPoint = [];
            var r = this.r;
            for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
                for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
                    count++;
                    var obj = {
                        x: j * 4 * r + 3 * r,
                        y: i * 4 * r + 3 * r,
                        index: count
                    };
                    this.arr.push(obj);
                    this.restPoint.push(obj);
                }
            }

            this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height);
            for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) {
                // 畫圓函式
                this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
            }
            //return arr;
        }

        // 程式初始化
        canvasLock.prototype.init = function() {
            this.initDom();
            this.canvas = document.getElementById('canvas');
            this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
            this.touchFlag = false;
            // 1、確定半徑
            // 2、確定每一個圓的中心坐標點
            // 3、一行3個圓14個半徑,一行4個圓有18個半徑
            this.createCircle();
            this.bindEvent();
        }

        canvasLock.prototype.bindEvent = function(){
            var self = this;
            this.canvas.addEventListener("touchstart", function (e) {
                // 2、touchstart判斷是否點擊的位置處于圓內getPosition,處于則初始化
                //          * lastpoint、restPoint
                
                // po有x和y,并且是相較于canvas邊距
                var po = self.getPosition(e);
                console.log(po.x)
                // 判斷是否在圓內的原理:多出來的這條 x/y < r 在圓內
                for (var i = 0 ; i < self.arr.length ; i++) {
                    if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) {
                         
                        self.touchFlag = true;

                        // lastPoint存放的就是選中的圓圈的x/y坐標值
                        self.lastPoint.push(self.arr[i]);

                        self.restPoint.splice(i,1);
                        break;
                    }
                }


            }, false);

            this.canvas.addEventListener("touchmove", function (e) {

               // touchmove做的就是:畫圓drawPoint和劃線drawLine
               if (self.touchFlag) {
                  self.update(self.getPosition(e));
               }
            }, false);

            this.canvas.addEventListener("touchend", function(e){
                if (self.touchFlag) {
                    self.storePass(self.lastPoint);
                    setTimeout(function(){
                       self.reset();
                   }, 300);
                }
            }, false);
        }

        canvasLock.prototype.getPosition = function(e) {// 獲取touch點相對于canvas的坐標
            var rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
            var po = {
                x: (e.touches[0].clientX - rect.left),
                y: (e.touches[0].clientY - rect.top)
            };
            return po;
        }

        
        canvasLock.prototype.update = function(po) {// 核心變換方法在touchmove時候呼叫
            this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height);

            // 重新畫9個圓圈
            for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 每幀先把面板畫出來
                this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
            }

            this.drawPoint();// 畫圓
            this.drawLine(po);// 畫線

            // 1、檢測手勢移動的位置是否處于下一個圓內
            // 2、圓內的話則畫圓 drawPoint
            // 3、已經畫過實心圓的圓,無需重復檢測
            for (var i = 0 ; i < this.restPoint.length ; i++) {
                if (Math.abs(po.x - this.restPoint[i].x) < this.r && Math.abs(po.y - this.restPoint[i].y) < this.r) {
                    this.drawPoint();
                    this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);
                    this.restPoint.splice(i, 1);
                    break;
                }
            }

            console.log(this.lastPoint)

        }
        canvasLock.prototype.drawLine = function(po) {// 解鎖軌跡
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.lineWidth = 3;
            this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);
            for (var i = 1 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
            }
            this.ctx.lineTo(po.x, po.y);
            this.ctx.stroke();
            this.ctx.closePath();
        }
        canvasLock.prototype.drawPoint = function() { // 初始化圓心 
            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.fillStyle = '#CFE6FF';
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.fill();
            }
        }

        // 1、檢測路徑是否是對的
        // 2、如果是對的就重置,圓圈變綠
        // 3、不對也重置,圓圈變紅
        // 4、重置
        canvasLock.prototype.storePass = function() {
            if (this.checkPass()) {
                document.getElementById('title').innerHTML = '解鎖成功';
                this.drawStatusPoint('#2CFF26');
            }else{
                document.getElementById('title').innerHTML = '解鎖失敗';
                this.drawStatusPoint('red');
            }
        }
        canvasLock.prototype.checkPass = function() {
            var p1 = '123',
            p2 = '';
            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                p2 += this.lastPoint[i].index;
            }
            return p1 === p2;
        }
        canvasLock.prototype.drawStatusPoint = function(type) {
            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.strokeStyle = type;
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.stroke();
            }
        }
        canvasLock.prototype.reset = function(){
            this.createCircle();
        }
})();

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/18233.html

標籤:HTML5

上一篇:HTML5 canvas繪圖基礎(電子名片生成器原始碼)

下一篇:Css3 里的彈性盒的比例關系

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more