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Lattice Planner從學習到放棄(二):二次規劃的應用與除錯

2020-10-21 15:27:10 前端設計

前言

一.靜態障礙物的引入

二.單車道場景中面向靜態障礙物的避讓

1.軌跡規劃

2.軌跡實車執行效果之失敗案例

三、除錯程序記錄

1.代碼缺失與完善

2.引數的調整

總結


前言

前情提要:Lattice Planner從學習到放棄
盲目激情的移植apollo的lattice,體會到了痛苦,當時為了先盡快讓lattice演算法在自己的框架里跑起來,在摘用原始碼的時候做了很多欠考慮的改動,雖然快速實作了通過lattice planner規劃軌跡,然后達到循跡的效果,但是在隨后引入障礙物,產生了大量的坑,深深的被教育,也給帶頭大哥添了不少麻煩,

看懂流程==>理解原理 ==>成功實作

最終通過planner中的二次規劃實作了單車道內低速障礙物的避讓規劃,
簡明扼要:添加靜態障礙物→產生單車道內目標軌跡→繞行或停止

最近節奏比較撕裂,下午或晚上才能搞lattice的復現,但這個“重復造輪子”的程序真的獲益良多,和大哥們交流也多起來,知道好的輪子是什么樣的,才能嘗試去改進或完善,一瓶不響半瓶咣當,半瓶正是在下~保持積極與熱情,也期待大佬們各種指導....


一.靜態障礙物的引入

1.障礙物的格式

暫時不使用Apollo的那套,先用自有結構體接收障礙物資訊,然后壓入Obstacle類中即可,

對于靜態或低速障礙物,無非就是id、長寬高、位置以及朝向,動態障礙物暫時沒有進行,

2.自車sl的建立和障礙物的建立

自車相對于參考線起點里程和橫向偏移量,以及障礙物的ST、SL資訊都是要計算的,對于動態障礙物,SL已經不足以滿足需求了吧?后續學習EM再拎出來分析,

二.單車道場景中面向靜態障礙物的避讓

1.軌跡規劃原理

軌跡=縱向軌跡+橫向軌跡,之前已經分析了縱向速度規劃的程序,以及橫縱向軌跡是如何combine成一條完整軌跡的,在lattice中,橫向軌跡生成有兩種方法:撒點采樣法、二次規劃法,

1.1基于采樣點的軌跡規劃

撒點法前邊也有記錄,知道了起始點和采樣點的l,l{}',l{}'',然后求解對應的五次多項式的系數,便可得到對應的橫向軌跡,不重復了,

1.2基于二次規劃的軌跡規劃

Apollo原始碼中FLAGS_lateral_optimization默認是開啟的,即橫向規劃默認使用二次規劃進行,由于個人魯莽認為撒點會更直觀簡潔,所以關了這個標志位,采用的是撒點采樣,隨后在實車除錯時發現耗時很大,尤其是自車接近障礙物時,耗時飆升——軌跡數太多,障礙物碰撞檢測遍歷軌跡,額,配置比較低的工控機雪上加霜...然后試用一下二次規劃唄,wtf,超nice,

學習了程十三的軌跡規劃綜述,

Apollo中二次規劃求解使用的是OSQP求解器,官網:OSQP官網點這里 ,二次規劃求解有很多方法,關于為何選取OSQP,速度快~為何這么快,數學系的大佬們的戰場,標準的二次規劃形式:

下來要做的就很明確了:

  • 搞清楚路徑規劃的約束;
  • 搞清楚優化目標,即如何評價計算結果的優劣
  • 轉換成osqp求解器需要的形式,呼叫求解器
  • 坐等結果~

考慮車寬以及和障礙物的距離buffer,車輛的中心的橫向可移動范圍大概就是如下圖,Apollo中,前探60m,采樣點間隔1m,所以有60個采樣點,也可以根據實際情況調整,

1.2.1 車輛橫向狀態量設計

橫向偏移量l作為基本量,跑不掉,l{}'作為橫向速度變化率,當然也跑不掉;l{}''作為橫向加加速度,是控制乘坐舒適性的重要指標,也不能放掉;對于l{}''',把軌跡看作可拉伸的彈力繩,三階導意味著其可拉伸的程度,可以用l{}''差分計算,so,需要的量齊全了,狀態量可以得到:

x=[l_{59}, l_{58} ,..., l_{0}, l_{59}', l_{58}' ,..., l_{0}', l_{59}'', l_{58}'' ,..., l_{0}'' ]^{T}

1.2.2 車輛橫向軌跡約束的建立

整個約束建立主要考慮到:

1.自車不能與障礙物碰撞或駛出邊界,即l_{i}\in [l_{i_{left}} , l_{i_{right}}]

2.軌跡應該保持連續,即相鄰兩個采樣點的l_{i+1}= l_{i}+{l_{i}}'\cdot \Delta s+\frac{1}{2}\cdot {?{l_{i}}}''\cdot \Delta s^{2}+\frac{1}{6}\cdot {?{l_{i}}}'''\cdot \Delta s^{3}

3.軌跡應該保持光滑,即導數連續相鄰兩個采樣點的斜率l_{i+1}'=l_{i}'+l_{i}''\cdot \Delta s+\frac{1}{2}\cdot l_{i}'''\cdot \Delta s^{2}

4.橫向加加速度(相對于s的二階偏導)應在一定范圍內,即\small l_{i}'''=\frac{\Delta l_{i}''}{\Delta s}=\frac{l_{i+1}''-l_{i}''}{\Delta s}\in [-0.1,0.1]

公式2、3直接用的泰勒公式進行的2階和3階展開,將l_{i}'''=\frac{l_{i+1}''-l_{i}''}{\Delta s}代入,可得到公式2和3的最終形式:

\left\{\begin{matrix} l_{i+1}= l_{i}+{l_{i}}'\cdot \Delta s+\frac{1}{3}\cdot {?{l_{i}}}''\cdot \Delta s^{2}+\frac{1}{6}\cdot {?{l_{i+1}}}''\cdot \Delta s^{2} \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \! \\ l_{i+1}'= l_{i}'+\frac{1}{2}\cdot {l_{i}}''\cdot \Delta s+\frac{1}{2}\cdot {?{l_{i+1}}}''\cdot \Delta s \end{matrix}\right.

到這一步,基本上約束的內容已經很清晰了,整理后如下:

\left\{\begin{matrix} l_{i_{left}}\leq l_{i}\leq l_{i_{right}} \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \\ l_{i+1}- l_{i}-l_{i}'\cdot \Delta s-\frac{1}{3}\cdot l_{i}''\cdot \Delta s^{2}-\frac{1}{6}\cdot {?{l_{i+1}}}''\cdot \Delta s^{2} =0 \\ l_{i+1}'- l_{i}'-\frac{1}{2}\cdot {l_{i}}''\cdot \Delta s-\frac{1}{2}\cdot {?{l_{i+1}}}''\cdot \Delta s=0 \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \,\\ -0.1\Delta s\leq l_{i+1}''- l_{i}''\leq 0.1\Delta s \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \end{matrix}\right.

即對于每一個采樣點,存在兩個不等式和兩個等式約束,一共60個采樣點,那么約束至少應該為60x4=240個約束條件,

根據狀態量的形式,約束矩陣A也就定了(這里不一定準確,若有不對求指導額..):

這里使用的話貌似應該是A^{^{T}}\cdot x,行列貌似反了...不管了,原理不變,

1.2.3 約束邊界的建立

前邊已經描述了約束的建立依據,根據障礙物對車道的侵占情況,更新橫向位移l_{i}的范圍,最終約束的上下邊界分別為:

bound_{up}=[0.1, 0.1, ...,0.1,0,0,...,0,0,0,...,0,1.45,1.45,...,1.45,2,2,...,2]^{T}

bound_{low}=[-0.1, -0.1, ...,-0.1,0,0,...,0,0,0,...,0,-1.45,-1.45,...,-1.45,-2,-2,...,-2]^{T}

其中-2,2作為預設值不充值,湊夠矩陣運算元量,最終用于:

bound_{low}\leq A^{T}\cdot x \leq bound_{up}

1.2.3 目標函式的建立

二次規劃的目標為

minimize \frac{1}{2}x^{T}\cdot P\cdot x+q^{T}\cdot x

其中,將權重作為P項對角陣傳入,左右邊界作為偏差項q用以控制軌跡和參考線的偏離程度,如下:

P=\begin{bmatrix} 2\cdot W_{LateralOffset}+2\cdot W_{ObstaclDistance} & & & & & & & & \\ &... & & & & & & & \\ & &2\cdot W_{LateralOffset}+2\cdot W_{ObstaclDistance} & & & & & & \\ & & &1000 & & & & & \\ & & & &... & & & & \\ & & & & &1000 & & & \\ & & & & & &2000 & & \\ & & & & & & &... & \\ & & & & & & & &2000 \end{bmatrix}

q=[-2W_{LateralOffset}(l_-bound[0].first+l_-bound[0].second),...,-2W_{LateralOffset}(l_-bound[59].first+l_-bound[59].second)]

至此,整個二次規劃建立所需要的材料,全部齊全,在二次規劃中,對于矩陣P,以目前形式來看一定是正定的額,是否意味著此問題是凸優化問題,且一定有可行解?求大佬指點,,,

1.2.5 約束矩陣的壓縮CSC

從上邊已經可以看到,建立起來的矩陣基本都非常稀疏,在運算程序中是非常不方便的,常見的稀疏矩陣壓縮方法主要有:

  • CSR—Compressed sparse row
  • CSC—Compressed sparse column

之前在學習apollo時,發現其采用的csc矩陣,當時并不了解,也是擴展后才知道,可見總結:csc_matrix稀疏矩陣理解 至于為何選擇csc的原因可能是osqp官方使用的是csc?呼叫osqp建立workspace,需要以csc矩陣形式傳入求解器,

閑話一大堆,下面上代碼,

2.Lattice planning二次規劃代碼實作

lattice planner中通過呼叫Trajectory1dGenerator實體化后的成員函式,生成橫縱向軌跡,我們要看的常規撒點法和二次規劃都在其中,

// 5. generate 1d trajectory bundle for longitudinal and lateral respectively.
  Trajectory1dGenerator trajectory1d_generator(
      init_s, init_d, ptr_path_time_graph, ptr_prediction_querier);
  std::vector<std::shared_ptr<Curve1d>> lon_trajectory1d_bundle;
  std::vector<std::shared_ptr<Curve1d>> lat_trajectory1d_bundle;
  trajectory1d_generator.GenerateTrajectoryBundles(
      planning_target, &lon_trajectory1d_bundle, &lat_trajectory1d_bundle);

進入函式后,很清晰沒啥說的:縱向規劃+橫向規劃,

void Trajectory1dGenerator::GenerateTrajectoryBundles(
    const PlanningTarget& planning_target,
    Trajectory1DBundle* ptr_lon_trajectory_bundle,
    Trajectory1DBundle* ptr_lat_trajectory_bundle) {
  //縱向速度規劃
  GenerateLongitudinalTrajectoryBundle(planning_target,
                                       ptr_lon_trajectory_bundle);
  //橫向軌跡規劃
  GenerateLateralTrajectoryBundle(ptr_lat_trajectory_bundle);
}

在橫向規劃內,通過宏定義FLAGS_lateral_optimization,決定是否采用二次規劃,如下:

void Trajectory1dGenerator::GenerateLateralTrajectoryBundle(
    Trajectory1DBundle* ptr_lat_trajectory_bundle) const {
  //是否使用優化軌跡,true,采用五次多項式規劃
  if (!FLAGS_lateral_optimization) {
    auto end_conditions = end_condition_sampler_.SampleLatEndConditions();

    // Use the common function to generate trajectory bundles.
    GenerateTrajectory1DBundle<5>(init_lat_state_, end_conditions,
                                  ptr_lat_trajectory_bundle);
  } else {
    double s_min = init_lon_state_[0];
    double s_max = s_min + FLAGS_max_s_lateral_optimization;//FLAGS_max_s_lateral_optimization = 60

    double delta_s = FLAGS_default_delta_s_lateral_optimization;//規劃間隔為1m
    //橫向邊界
    auto lateral_bounds =
        ptr_path_time_graph_->GetLateralBounds(s_min, s_max, delta_s);

    // LateralTrajectoryOptimizer lateral_optimizer;
    std::unique_ptr<LateralQPOptimizer> lateral_optimizer(
        new LateralOSQPOptimizer);

    // 采用的是OSQP求解器
    lateral_optimizer->optimize(init_lat_state_, delta_s, lateral_bounds);

    auto lateral_trajectory = lateral_optimizer->GetOptimalTrajectory();

    ptr_lat_trajectory_bundle->push_back(
        std::make_shared<PiecewiseJerkTrajectory1d>(lateral_trajectory));
  }
}

流程很直白,通過GetLateralBounds函式獲取包含障礙物資訊的橫向邊界分布,然后傳入lateral_optimizer->optimize()中開始osqp短暫愉快的一生,

完整原始碼可看apollo:

bool LateralOSQPOptimizer::optimize(
    const std::array<double, 3>& d_state, const double delta_s,
    const std::vector<std::pair<double, double>>& d_bounds) {
  std::vector<c_float> P_data;
  std::vector<c_int> P_indices;
  std::vector<c_int> P_indptr;
  //建立目標函式中的P矩陣,主要包括權重分配
  CalculateKernel(d_bounds, &P_data, &P_indices, &P_indptr);
  delta_s_ = delta_s; //1m
  const int num_var = static_cast<int>(d_bounds.size());
  const int kNumParam = 3 * static_cast<int>(d_bounds.size());
  const int kNumConstraint = kNumParam + 3 * (num_var - 1) + 3; 
  c_float lower_bounds[kNumConstraint];
  c_float upper_bounds[kNumConstraint];

  const int prime_offset = num_var;
  const int pprime_offset = 2 * num_var;//=6?

  std::vector<std::vector<std::pair<c_int, c_float>>> columns;
  columns.resize(kNumParam);

  int constraint_index = 0;

  //constraint_index:0~2
  // d_i+1'' - d_i''
  for (int i = 0; i + 1 < num_var; ++i) {
    columns[pprime_offset + i].emplace_back(constraint_index, -1.0);
    columns[pprime_offset + i + 1].emplace_back(constraint_index, 1.0);
    //FLAGS_lateral_third_order_derivative_max=0.1
    lower_bounds[constraint_index] =
        -FLAGS_lateral_third_order_derivative_max * delta_s_;
    upper_bounds[constraint_index] =
        FLAGS_lateral_third_order_derivative_max * delta_s_;
    ++constraint_index;
  }

  //constraint_index:3~5
  // d_i+1' - d_i' - 0.5 * ds * (d_i'' + d_i+1'')
  for (int i = 0; i + 1 < num_var; ++i) {
    columns[prime_offset + i].emplace_back(constraint_index, -1.0);
    columns[prime_offset + i + 1].emplace_back(constraint_index, 1.0);
    columns[pprime_offset + i].emplace_back(constraint_index, -0.5 * delta_s_);
    columns[pprime_offset + i + 1].emplace_back(constraint_index,
                                                -0.5 * delta_s_);

    lower_bounds[constraint_index] = 0.0;
    upper_bounds[constraint_index] = 0.0;
    ++constraint_index;
  }

  //constraint_index:6~8
  // d_i+1 - d_i - d_i' * ds - 1/3 * d_i'' * ds^2 - 1/6 * d_i+1'' * ds^2
  for (int i = 0; i + 1 < num_var; ++i) {
    columns[i].emplace_back(constraint_index, -1.0);
    columns[i + 1].emplace_back(constraint_index, 1.0);
    columns[prime_offset + i].emplace_back(constraint_index, -delta_s_);
    columns[pprime_offset + i].emplace_back(constraint_index,
                                            -delta_s_ * delta_s_ / 3.0);
    columns[pprime_offset + i + 1].emplace_back(constraint_index,
                                                -delta_s_ * delta_s_ / 6.0);

    lower_bounds[constraint_index] = 0.0;
    upper_bounds[constraint_index] = 0.0;
    ++constraint_index;
  }

  columns[0].emplace_back(constraint_index, 1.0);
  lower_bounds[constraint_index] = d_state[0];//d
  upper_bounds[constraint_index] = d_state[0];
  ++constraint_index;

  columns[prime_offset].emplace_back(constraint_index, 1.0);
  lower_bounds[constraint_index] = d_state[1];//d'
  upper_bounds[constraint_index] = d_state[1];
  ++constraint_index;

  columns[pprime_offset].emplace_back(constraint_index, 1.0);
  lower_bounds[constraint_index] = d_state[2];//d''
  upper_bounds[constraint_index] = d_state[2];
  ++constraint_index;

  const double LARGE_VALUE = 2.0;
  for (int i = 0; i < kNumParam; ++i) {
    columns[i].emplace_back(constraint_index, 1.0);
    if (i < num_var) {
      lower_bounds[constraint_index] = d_bounds[i].first;
      upper_bounds[constraint_index] = d_bounds[i].second;
    } else {
      lower_bounds[constraint_index] = -LARGE_VALUE;
      upper_bounds[constraint_index] = LARGE_VALUE;
    }
    ++constraint_index;
  }

  CHECK_EQ(constraint_index, kNumConstraint);

  // change affine_constraint to CSC format
  std::vector<c_float> A_data;
  std::vector<c_int> A_indices;
  std::vector<c_int> A_indptr;
  int ind_p = 0;
  for (int j = 0; j < kNumParam; ++j) {
    A_indptr.push_back(ind_p);
    for (const auto& row_data_pair : columns[j]) {
      A_data.push_back(row_data_pair.second);
      A_indices.push_back(row_data_pair.first);
      ++ind_p;
    }
  }
  A_indptr.push_back(ind_p);

  // offset
  double q[kNumParam];
  for (int i = 0; i < kNumParam; ++i) {
    if (i < num_var) {
      q[i] = -2.0 * FLAGS_weight_lateral_obstacle_distance *
             (d_bounds[i].first + d_bounds[i].second);
    } else {
      q[i] = 0.0;
    }
  }

  // Problem settings
  OSQPSettings* settings =
      reinterpret_cast<OSQPSettings*>(c_malloc(sizeof(OSQPSettings)));

  // Define Solver settings as default
  osqp_set_default_settings(settings);
  settings->alpha = 1.0;  // Change alpha parameter
  settings->eps_abs = 1.0e-05;
  settings->eps_rel = 1.0e-05;
  settings->max_iter = 5000;
  settings->polish = true;
  settings->verbose = FLAGS_enable_osqp_debug;

  // Populate data
  OSQPData* data = reinterpret_cast<OSQPData*>(c_malloc(sizeof(OSQPData)));
  data->n = kNumParam;
  data->m = kNumConstraint;
  data->P = csc_matrix(data->n, data->n, P_data.size(), P_data.data(),
                       P_indices.data(), P_indptr.data());
  data->q = q;
  data->A = csc_matrix(data->m, data->n, A_data.size(), A_data.data(),
                       A_indices.data(), A_indptr.data());
  data->l = lower_bounds;
  data->u = upper_bounds;

  // Workspace
  OSQPWorkspace* work = osqp_setup(data, settings);

  // Solve Problem
  osqp_solve(work);

  // extract primal results
  // prime求導符號
  for (int i = 0; i < num_var; ++i) {
    opt_d_.push_back(work->solution->x[i]);
    opt_d_prime_.push_back(work->solution->x[i + num_var]);
    opt_d_pprime_.push_back(work->solution->x[i + 2 * num_var]);
  }
  opt_d_prime_[num_var - 1] = 0.0;
  opt_d_pprime_[num_var - 1] = 0.0;

  // Cleanup
  osqp_cleanup(work);
  c_free(data->A);
  c_free(data->P);
  c_free(data);
  c_free(settings);

  return true;
}

三、除錯程序記錄

1.代碼缺失與完善

除錯程序中發現各種遺漏或者錯誤,改就是了...

2.實車執行失敗案例與分析

記錄下除錯程序中失敗的程序,

2.1 車輛遇到貼近的障礙物:一直想往上撞
計算耗時無法控制,一旦接近障礙物,由于備選軌跡很多,并且每個軌跡都要進行碰撞檢測,外加工控機性能有限,導致耗時飆至900ms,已經嚴重不符100ms的運算周期了,直接導致軌跡拼接不準確,控制和規劃無法很好銜接,

但是有一點沒想通:即使軌跡拼接出問題,為何會往障礙物上撞,暫時把這個問題擱置了,后續解決,

2.2 使用二次規劃,貼近障礙物時無解,軌跡飛掉
(a)權重不合理,導致軌跡規劃無解

發現在和障礙物平齊時,自車橫向偏移量l總是比邊界多了0.1m....然后求解失敗

畫個圖,一切明了,就像那高爾夫球進洞,或者《信條》里的逆向子彈,如果軌跡有偏差,子彈是無法退回槍膛的,只會和槍管發生碰撞,

解決方法比較簡單,調節權重,提高自車和障礙物距離的權重,使得生成的軌跡適當遠離障礙物,從紅色變為綠色線,
(b)過早的轉彎,導致與障礙物發生碰撞

這里問題根源還沒鎖定,可能因素有兩塊:

  • 控制在選取預瞄距離后,過早的進行了轉向控制
  • 規劃的軌跡的確過早轉向(這樣的話就不滿足求解約束了額,可能性不大)

不知有前輩怎么解決的,

2.3 在特定的幾個點,軌跡直接飛掉,約束失效
車輛到某些位置會出現規劃失敗的情形,無法產生有效軌跡,為了查原因,關閉了軌跡有效性檢測,然后發現軌跡是這個diao樣子....飛掉了

查看該處的障礙物SL資訊,發現SL完全亂掉了,回想Frenet坐標系在面對U型彎圓心處障礙物投影特點(障礙物會被極大拉伸),在出問題的點,該位置處參考線為圓弧形,障礙物恰好位于其圓心附近,導致障礙物在frennet投影時出現了右下圖所示,存在多個投影點,其SL圖當然是要廢掉了,


總結

目前已經實作了單車道內障礙物的規避,包括繞行和減速以及停車,一套下來,雖然只是簡單的功能復現,僅僅冰山一角但已經收益頗豐,實際操作的程序難度和踩坑大幅超過了自己的預期,多虧了身邊大哥的指導和幫助,開發作業真的是需要多交流與溝通,

下一階段目標:

實作多車道的軌跡規劃,園區內可以采用偽車道,即單條referenceline進行擴幅,覆寫整條道路寬度即可,另一個是真實的多車道多referenceline,繼續加油,一點點進步,

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    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more