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3、Android專案結構分析

2020-10-21 23:43:27 前端設計

Android專案結構分析

作者:阿濤
CSDN博客主頁:https://blog.csdn.net/qq_43313113

文章目錄

  • Android專案結構分析
    • 一、檔案系統結構
      • 1、專案配置清單檔案夾 manifests
      • 2、源程式檔案夾Java
      • 3、資源程式檔案夾res
        • ①布局檔案夾res/layout
        • ②值檔案夾res/values
        • ③軟體設計的國際化
        • ④影像檔案夾res/drawable
        • ⑤聲音檔案夾res/raw
    • 二、創建多模塊
    • 三、Android應用程式的基本組成
      • 1、Activity組件與視圖View
      • 2、Service組件
      • 3、BroadcastReceiver組件
      • 4、ContentProvider組件
      • 5、Application、Context和Intent
        • ①應用物件Application
        • ②背景關系物件Context
        • ③意圖物件Intent
      • 6、Android應用程式的應用入口
      • 例:呼叫系統提供的撥號程式
    • 四、Android Studio專案除錯
      • 1、主動除錯(Toast與Logcat)
        • (1)Toast
        • (2)Logcat
      • 2、動態除錯
    • image-20201020203407506

一、檔案系統結構

1、專案配置清單檔案夾 manifests

每個Android專案都有一個名為AndroidManifest.xml的檔案,包含了Android系統運行前必須掌握的相關資訊,如應用程式名稱、圖示、應用程式的包名、組件注冊資訊和權限配置等,

2、源程式檔案夾Java

Android以Java作為編程語言,因此其程式檔案以.java作為擴展名,Java程式檔案位于src檔案夾的某個包內,

3、資源程式檔案夾res

在Android專案中,有字串、位圖、布局等資源,可以將其劃分為三種型別:XML檔案、位圖(影像)檔案、raw(聲音)檔案,

在Android專案中,有兩個用于存放資源檔案的檔案夾,分別為res和assets,其中,res檔案夾內的資源檔案最終被打包到編譯后的.java檔案中,res檔案夾內不支持深度的子目錄;assets檔案夾中的資源檔案不會被編譯,而是直接打包到應用中,assets檔案夾支持任意深度的子目錄,res檔案夾內的資源檔案可以通過R資源類訪問,而assets檔案夾內的資源檔案則不能,

①布局檔案夾res/layout

布局檔案夾res/layout用來存放擴展名為.xml的布局檔案,由某種布局管理器管理的若干控制元件物件組成,供Activity組件使用,

②值檔案夾res/values

值檔案夾res/values里的strings.xml是非常重要的檔案,通常存放著布局檔案中控制元件物件的屬性值,

③軟體設計的國際化

國際化是指在軟體設計程序中將特定語言及區域脫鉤的程序,當軟體移植到不同的語言及區域時,軟體本身不需要做任何的修改,
Android SDK并沒有提供給專門的API來實作國際化,而是通過對不同的資源檔案進行不同的命名來達到國際化的目的 ,

比如控制元件值來源于檔案res/values/strings.xml,通過鍵名hello來參考,就是符合國際化的做法,如在布局檔案中,定義文本框控制元件的代碼:

<TextView ...android:text="@string/hello" />

如果不通過參考字串變數的方式,而是直接把字串常量寫在TextView控制元件的android:text屬性后,這種寫法對程式運行沒有任何影響,只是不符合國際化的做法,其代碼如下:

<TextView ...android:text="字串常量" />

④影像檔案夾res/drawable

每個Android應用專案都有一個圖示,默認使用的圖示檔案是ic_launcher是一個綠色的機器人,檔案格式是.xml,存放在檔案夾res/mipmap里,

更改Android應用默認圖示的兩種方法:
(1)右擊mipmap→New→Vector Asset→Clip Art,
(2)先將.png格式的檔案,復制到檔案夾res/drawable中,然后通過R檔案參考該影像檔案,

⑤聲音檔案夾res/raw

專案使用的音頻檔案,通常存放在res/raw檔案夾里,

二、創建多模塊

在Android Studio開發中,有時希望把多個相關聯的應用集合在一個專案里,使用Android Studio提供的多模塊功能可以做到這一點,

在一個已經創建好的專案里,創建一個新模塊的操作方法是:File→New→New Module,創建New Module的方法與創建專案的步驟基本相同,只是New Module的名稱取代了專案名稱,

創建專案時,自動生成的app實質上就是一個Module,它會呼叫后來創建的Module,在工具列里,可以選擇不同的Module單獨進行除錯和安裝,

image-20201020190807221

三、Android應用程式的基本組成

根據Android應用程式的功能,組件可劃分為四類核心組件:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,Android四大組件都需要在專案清單檔案中使用相關標簽進行注冊,

1、Activity組件與視圖View

Activity負責用戶界面的設計,是Android最重要的組件,Activity用戶界面框架采用MVC模式(Model View Controller),控制器負責接受并回應程式的外部動作,通過視圖反饋應用程式給用戶的資訊(UI界面反饋),模型是應用程式的核心,用于保存資料和代碼,Activity組件在清單檔案中使用標簽注冊

2、Service組件

Service是Android提供的無用戶界面、長時間在后臺運行的組件,Android提供了許多系統服務程式,Service組件在清單檔案中使用標簽注冊,

3、BroadcastReceiver組件

在Android系統中,當有特定事件發生時就會產生相應的廣播,如開機啟動完成、收到短信、電量改變、網路狀態改變等,

BroadcastReceiver(廣播接收者)接收來自系統或其他應用程式的廣播,并做出回應,BroadcastReceiver沒有UI界面,在清單檔案中使用標簽注冊,

4、ContentProvider組件

ContentProvider組件可以在無須了解資料來源、路徑的情況下,對共享資料進行查詢、添加、洗掉和更新等操作,ContentProvider組件在清單檔案中使用標簽注冊,

5、Application、Context和Intent

①應用物件Application

當Android程式啟動時系統會創建一個Application型別的物件,用來存盤系統的一些資訊完成資料傳遞、共享和快取等操作,Application物件的生命周期是整個程式中最長的,等于這個程式的生命周期,且是全域的、單例的,即在不同的Activity和Service中獲得的物件都是同一個物件,

②背景關系物件Context

Activity和Service都是Context的子類,通過Context提供的方法getApplicationContext()就能獲得Context物件,通過Intent物件,Activity組件之間可以相互呼叫,實作有引數傳遞或回傳值的呼叫,

BroadcastReceiver和ContentProvider并不是Context的子類,其所持有的Context都是由其他組件傳遞過來的,在Activity和Service組件里發送廣播,均需要使用Intent物件,

Android組件及通信機制如下圖:

image-20201020194048544

③意圖物件Intent

Intent是一種輕量級的行程間通信機制,讓跨行程組件通信和發送系統廣播成為可能,組件Activity、Service和BroadcastReceiver都是通過訊息機制被啟動(激活)的,其使用的訊息就封裝在物件Intent里,

Content是一個抽象類且是Activity的超類,提供了startActivity()方法,并以Intent物件作為引數,用于實作表單的跳轉,

在Android中,呼叫其他應用的動作名稱由眾多的類提供,也可以自定義,Android系統提供的常用意圖動作名稱如下表:

方法名功能描述
Intent.ACTION_MAIN標識Activity為一個程式的開始,參見清單檔案中對主Activity的定義
Intent.ACTION_DIAL呼叫系統提供的撥號程式
Intent.ACTION_CALL呼叫指定的電話
Intent.ACTION_SENDTO發短信、E-Mail等
Intent.ACTION_VIEW瀏覽網頁、地圖、播放多媒體等
Intent.ACTION_WEB_SEARCH網路搜索
Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED檢查手機電量情況
Intent.ACTION_REQUEST_ENABLE藍牙當前是否可用

6、Android應用程式的應用入口

在一個Android應用程式開始運行的時候,會單獨啟動一個行程(Process),默認情況下,這個應用程式的所有組件都會運行在這個行程里,

一個Android應用程式通常由多個Activity組成,但只有一個主Activity,在專案清單檔案中使用標簽注冊主Activity時,還需要內嵌、和標簽,以此說明該Activity為應用程式的入口,以下代碼是定義一個MainActivity.java為應用的主Activity代碼:

<activity 
	android:name="packname.MainActivity"
    android:label="@string/app_name">
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
		<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
	</intent-filter>
</activity>

例:呼叫系統提供的撥號程式

系統撥號程式可以理解為系統預先定義的一個Activity,通過Intent物件去激活,步驟如下:
(1)在專案的布局檔案里,添加一個名為call_btn的Button控制元件
(2)在MainActivity程式的onCreate()方法里,添加如下代碼:

//先找控制元件,后設定監聽器(使用匿名內部類創建監聽器物件)
findViewById(R.id.call_btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
    @Override
    public void onClick(View v){
        //創建意圖物件
        Intent intent = new Intent();
        //呼叫系統的界面程式
        intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
        //intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL); //呼叫系統的撥號程式
        //根據資料型別打開相應的Activity(撥號程式)
        intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
        startActivity(intent);
    }
});

四、Android Studio專案除錯

1、主動除錯(Toast與Logcat)

(1)Toast

android.weiget.Toast類用于實作訊息提醒,其資訊在顯示幾秒后自動消失,只能以程式代碼的方式設計,

Toast的靜態方法makeText(Context,CharSequence,int)用于創建一個Toast物件,三個引數分別為:
①背景關系物件,表示在哪個Activity里顯示
②要顯示的字串資訊
③顯示的時長,可使用類常量Toast.LENGTH_LONG或Toast.LENGTH_SHORT,也可使用以毫秒為單位的正整數

通常先使用makeText()方法創建一個Toast物件,再使用show()方法顯示某個Activity,在使用show()前,可以使用setGravity(int,int,int)方法設定顯示位置,如果不設定,則默認出現在手機螢屏偏下的位置,

Toast.makeText(this,"顯示資訊",Toast.LENGTH_LONG).show(); //this表示當前Activity的背景關系

(2)Logcat

Android系統運行應用程式時會產生一些日志(Log)資訊,按照級別從低到高的順序劃分為Verbose(詳細)、Debug(除錯)、Information(資訊)、Warning(警告)和Error(錯誤)等不同級別,

如果Android程式運行時閃退,則表明程式遇到了致命的錯誤,打開Logcat控制臺,選擇日志級別為Error,可獲取錯誤資訊,也可以通過查看Run控制臺,找到出錯的原因,

image-20201020202527892

Log是一個Android類,提供了產生不同級別日志資訊,方法有v(string,string)、d(string,string)、i(string,string)、w(string,string)、e(string,string),其中第一個引數是用戶自定義方便篩選的標簽,第二個引數是需要輸出的資訊,

2、動態除錯

在Android Studio環境中,也可以通過設定斷點、檢查變數值的方式來檢查錯誤,適用于程式錯誤的快速精確定位,

單擊某行行號陰影區域即可設定斷點,將產生一個斷點標記,再次點擊可以取消,

image-20201020203141160

點擊工具列上的爬蟲圖示,將以Debug方式運行程式,在各個斷點處暫停程式運行并顯示記憶體變數值,單擊向下圖示,可以以單步方式運行程式,

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作者:阿濤
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