主頁 > 前端設計 > 虛幻引擎的像素流技術:邊緣計算與RTC架構的設計思路

虛幻引擎的像素流技術:邊緣計算與RTC架構的設計思路

2020-10-24 07:09:32 前端設計

基于WebRTC技術實作Web端的三維呈現和互操作

UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最頂尖的3D游戲引擎,UE4的畫質效果完全達到3A游戲大作的水準,本文主要研究如何基于WebRTC技術實作Web端的三維呈現和互操作,

  1. 按時空性能對通訊場景分類

  2. WebRTC底層原理簡介

  3. 虛幻引擎像素流的RTC架構

  4. 單人模式:計算與顯示分離

  5. 多人模式:分布式or中心化

  6. 邊緣計算:前后端分離

  7. 像素流優化


按時空性能對通訊場景分類

如果按照時間性能和空間性能(資料量)這2個維度對所有網路通訊應用進行分類,大致可以分為3類:常規通訊、即時(訊息)通訊、即時音視頻通訊,


型別時間要求資料量場景
1通訊HTTP網頁、檔案傳輸、電子郵件
2即時通訊聊天室、電話、網路游戲
3即時音視頻通訊視頻通訊、遠程桌面、3D像素流

這3類app對性能的要求遞增,很顯然WebRTC是為了解決第3類應用場景,此類通訊的難度最大,單位時間內傳遞的資料量巨大,同時要求低延遲,通常,第三類應用涵蓋前兩類,比如視頻會議室內可以發送文字,所以WebRTC既支持MediaStreams也支持DataChannel,


WebRTC底層原理簡介

WebRTC是一個重量級的開源軟體,光對外提供的API介面就非常復雜,WebRTC的底層原理可以分成若干部分,其中最主要的3個核心模塊分別是對等連接、壓縮演算法、通訊協議,

WebRTC功能涉及學科
對等體連接通過ICE-agent完成網路層的點到點UDP連接,完成對NAT/防火墻的打洞,定義p2p信令通道的序列化格式圖論
音視頻壓縮音視頻壓縮演算法,包括H.264/5和VP8/9編碼資訊論
通訊協議在傳輸層之上的流媒體通信協議RTP(RTCP),實時流量控制、狀態控制、資料加密控制論

即時通訊技術要求最低的延遲,通訊資料都是臨時生成,沒有緩沖的機會,需要在最短的時間內完成訊息傳遞同時還要保證安全性,所以即時通訊app的難度大于普通的app,比即時通訊更困難的場景是即時音視頻通訊,目前市面上最成熟的音視頻技術是WebRTC,從功能、性能、安全性考慮,WebRTC主要為我們做了很多事情:

  • 功能:開源、回聲消除/降噪、支持媒體流和常規訊息

  • 空間性能:音視頻壓縮、流量控制

  • 時間性能:UDP傳輸、p2p通訊

  • 安全性:資料加密、外設用戶授權

WebRTC全部的應用場景和注意事項還包括基于WebSocket的房間控制與認證服務、多人RTC拓撲架構的選擇、私有IP泄露問題等,但本文主要研究WebRTC在UE4引擎中的應用,所以不談這些內容,


虛幻引擎像素流的RTC架構

虛幻引擎的像素流(pixel streaming)支持將某個攝像機(不是物理攝像頭)的實時畫面通過WebRTC協議發送到計算機網路上的其他設備,并接收對方發來的媒體流或資料流(DataChannel),

UE4像素流只提供了這幾樣東西:攝像機的媒體流介面、WebRTC引擎插件、信令/Web服務程式、前端配合像素流的JS庫,至于如何搭配使用這些功能來滿足不同的應用場景,需要我們來設計不同的RTC架構,伴隨著不同RTC架構的是3種常用的服務器:

  • Web服務:用于提供前端靜態資源,中心化管理、認證,

  • ICE服務:用于NAT穿透/中繼的STUN/TURN服務,內網則不需要,

  • 信令服務:用于peer之間交換協商IP地址、埠號、協議格式等資訊,

虛幻引擎提供了Web服務和信令服務,剩下2個服務需要我們自己搭建,通常這3個服務位于同一臺服務器上的不同埠,ICE服務可以使用開源的Coturn或者免費的公共服務器;Web服務則可使用任何一個http服務器;信令服務則推薦用WebSocket協議開發,不同的RTC架構也分單人模式和多人模式,


單人模式:計算與顯示分離

一般情況,3D游戲引擎將cpu/顯卡計算好的像素流通過DP/HTMI系統總線直接傳導至顯示幕,這樣看來,所有的程序發生在同一臺電腦上;但基于WebRTC的像素流技術讓視頻的計算和顯示發生在由計算機網路相連的不同設備上,這種情況下,一臺機器運行引擎,另一臺機器顯示畫面,除此之外還有一個重要區別:由于計算機網路的帶寬遠小于資料總線,還要保證網路安全,像素流在機器間的傳輸必須經過壓縮和加密,這無疑給該項技術增加了許多難度,好在,WebRTC本身就支持媒體流的壓縮和加密,這也是虛幻引擎選擇WebRTC的原因,


多人模式:分布式or中心化

在一般的多人模式中,比如開放世界游戲中2個角色相遇:每個終端都運行UE4,然后通過服務器交換角色資料,全程沒有WebRTC和像素流的參與,只有普通的UDP訊息交換,如下圖所示(一般網路游戲為了反外掛,不采用p2p通訊),

但是這種場景需要每個客戶端都擁有足夠運行UE4的硬體條件,為了讓更多的低端設備也能體驗UE4的高清畫質,就需要采用像素流的架構了,在多人像素流架構中,UE4運行在服務器上,客戶端只要準備WebRTC軟體(瀏覽器)和高清顯示幕即可,如下圖所示,


邊緣計算:前后端分離

在Web行業,以前所有的頁面都是在服務端渲染(SSR),后來為了分擔服務器的壓力,2010年左右開始了前后端分離運動:大量計算資源被運送到前端,讓前端承擔更多的業務邏輯、UI渲染等作業,

在游戲行業的像素流架構下,為了減輕UE4服務器的計算壓力,也可以將部分簡單的計算任務放到前端,這些任務主要包括和3D引擎無關的UI界面、業務邏輯,讓UE4服務器專心渲染3D,

  • UI界面:利用瀏覽器的HTML和JavaScript引擎來自定義2D的UI界面,比如游戲選單和HUD,

  • 邊緣計算:將盡可能多的可以預處理的程式放在前端計算,再將計算好的結果送給后端,比如計時器、資料驗證(包括判斷合法輸入)等作業,


像素流優化

并不是每時每刻都需要傳輸100%的畫質,可以按需對像素流的解析度(空間)和幀率(時間)進行調整,以節省資源,在WebRTC、像素流API、開發者這3個層面需要考慮不同的優化方案,

  • WebRTC會自動地根據網路帶寬等情況進行流量控制,碼率調整,

  • 前端AFK介面檢測用戶在線狀態,后端像素流API可以檢測所有的連接并通過凍幀等手段限制像素流,

  • 開發者需根據視頻視窗的尺寸變化動態調整WebRTC解析度,在必要時暫影像素流(如切入選單),以及在偏靜態場景中主動降低幀速,

<完>

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/188493.html

標籤:其他

上一篇:計算機科學——計算機導論

下一篇:史上最全1000道Java高頻面試題:集合、IO流、多執行緒、網路、演算法、Git、設計模式、springboot

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more