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【C語言】掃雷小游戲詳解

2020-10-24 21:03:46 前端設計

在撰寫掃雷小游戲之前,第一,我們應該列出我們想要實作的掃雷小游戲的功能:
1.顯示選中的坐標周圍的雷的個數,
2.保證第一次選中的坐標不是雷,
3.選中的坐標周圍8個格子中沒有雷,則展開,

第二,我們應該明白我們需要兩個棋盤來實作掃雷游戲:一個棋盤用來展示給玩家,初始界面全為“ * ” (未翻開的格子),這個頁面就是我們常見的掃雷頁面,另一個棋盤用來給撰寫者看,棋盤內只有字符‘1’和字符‘0’ ,‘1’代表雷,‘0’代表非雷,使用字符‘1’‘0’來代表雷和非雷有利于我們下一步計算坐標周圍雷的個數,

1.初始化棋盤

nitboard(show_board, ROWS, COLS,'*');    //‘*’代表未翻開的坐標
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');  //‘0’代表非雷
  void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}

2.列印棋盤

void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= row; i++)    //列印行
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);     //列印列
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

3.在棋盤中埋入雷,(因為每一次重新開始游戲雷的位置不能重復,所以選擇用亂數來埋雷)

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 { 
  x = rand() % row +1;    //雷放在1-9的范圍里
  y = rand() % col +1;
  if (1)
  {
   board[x][y] = '1';
   sum++;
   if (sum == M)     //埋入雷后跳出回圈
   {
    break;
   }
  }
 }

4.確保第一次不踩到雷,如果第一次踩到雷,我們就將此位置改為非雷,然后將此處的雷移動到別處未放置雷的位置,(還要考慮一種特殊情況,即如果第一次落子就獲得勝利的情況時后面函式就不用再執行了,所以此函式要改為有回傳值的函式,這樣在呼叫此函式時就可以判斷是否為一次就獲得勝利的情況)

int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("請輸入要排查的坐標:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
  if (mine_board[x][y] == '1')   //如果第一次踩雷,將此坐標改為非雷
  {
   mine_board[x][y] = '0';
   show_board[x][y] = ' ';
   while (1)
   {
    m = rand() % 9 + 1;
    n = rand() % 9 + 1;
    if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
    {
     mine_board[m][n] = '1';
    }
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //展開后判斷是否一次獲得勝利
    {
     printf("游戲勝利\n");
     DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
     return 2;         //一次獲得勝利回傳2 不再執行PlayerMove函式
     break;
    }
    DisPlayboard(show_board, row, col);
    break;
    }
   break;
  }
  else if (mine_board[x][y] == '0')
  {
   show_board[x][y] = ' ';
   Open(mine_board, show_board, x, y);
   if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    return 2;
    break;
   }
   DisPlayboard(show_board, row, col);
   break;
  }
 }
}

5.當坐標周圍雷個數為0時,展示周圍格子,再以X和Y周圍八個坐標分別為中心展開,當坐標周圍有雷時不再遞回展開,并將雷的個數放在該坐標,

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0)   //當坐標周圍雷個數為0時 打開周圍格子 再以X和Y周圍八個坐標為中心展開 重復即為遞回展開
 {
   show_board[x][y] = ' '; 
   if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
   }
   if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
   }
   if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
   }
   if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
   }
   if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
   }
   if (x + 1 <= ROW  && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
   }
   if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
   }
   if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
   }
  }
   else if (ret != 0)
    show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

6.計算坐標周圍一圈中所含雷的個數,

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;				//sum為坐標周圍雷的個數
 sum = board[x - 1][y - 1]
  + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
  + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
  + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
  + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

7.判斷玩家是否排完所有雷,

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;			//sum為棋盤未翻開格子的個數
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (board[i][j] == '*')
    sum++;
  }  
 }
  if (sum == M) 		//當未翻開的格子數為雷數時 回傳1
   return 1;
}

8.玩家輸入坐標掃雷,

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //棋盤未翻開格子等于雷數時玩家勝利
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
  printf("請輸入坐標:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   
    if (mine_board[x][y] == '1')		//玩家踩到雷,游戲結束
   {
    printf("游戲結束\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
   ret = Num(mine_board, x, y);
   if (ret == 0)      //周圍沒有雷時,展開周圍格子
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
   else if (ret != 0)     //周圍有雷時列印雷的個數
   {
    show_board[x][y] = ret + 48;
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
  }
  else
   printf("輸入錯誤,請重新輸入");
 }
}

9.函式宣告,宏定義,函式的定義實作,測驗,
源檔案:test.c //主要負責測驗整個代碼
頭檔案:game.h //包含函式各種宣告,宏定義
源檔案:game.c //包含各種函式的定義

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
 printf("************************************\n");
 printf("************************************\n");
 printf("*******       1.play         *******\n");
 printf("*******       0.exit         *******\n");
 printf("************************************\n");
}

int game()
{
 char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
 char mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
//
 Initboard(show_board, ROWS, COLS,'*');    //初始化陣列
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');       
 printf("游戲開始\n");
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL);  //列印玩家雷盤
//
 GetBoom(mine_board, ROW, COL);  //埋雷
 printf("\n\n\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);     //列印雷盤
//
 if (Judge_first(mine_board, show_board, ROW, COL) == 2)   //如果一次勝利,就不再執行PlayerMove函式
  return 2;
//  
  PlayerMove(mine_board, show_board, ROW, COL);   
}

void test()
{
 int n;
 menu();
 do
 {
 printf("請輸入選項按鈕: ");
 scanf("%d", &n);
 switch (n)
 {
 case 1:
  game();
  break;
 case 0:
  printf("游戲退出\n");
  break;
 default:
  printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
  break;
 } 
 }while(1);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
 test();
}

game.c

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= row; i++)    //列印行
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);     //列印列
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 { 
  x = rand() % row +1;    //雷放在1-9的范圍里
  y = rand() % col +1;
  if (1)
  {
   board[x][y] = '1';
   sum++;
   if (sum == M)     //埋入所需的雷后跳出回圈
   {
    break;
   }
  }
 }
}

int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("請輸入要排查的坐標:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
  if (mine_board[x][y] == '1')   //如果第一次踩雷,將此坐標改為非雷
  {
   mine_board[x][y] = '0';
   show_board[x][y] = ' ';
   while (1)
   {
    m = rand() % 9 + 1;
    n = rand() % 9 + 1;
    if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
    {
     mine_board[m][n] = '1';
    }
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //展開后判斷是否一次獲得勝利
    {
     printf("游戲勝利\n");
     DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
     return 2;         //一次獲得勝利回傳2 不再執行PlayerMove函式
     break;
    }
    DisPlayboard(show_board, row, col);
    break;
    }
   break;
  }
  else if (mine_board[x][y] == '0')
  {
   show_board[x][y] = ' ';
   Open(mine_board, show_board, x, y);
   if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    return 2;
    break;
   }
   DisPlayboard(show_board, row, col);
   break;
  }
 }
}

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //棋盤下滿玩家勝利
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
  printf("請輸入坐標:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   
    if (mine_board[x][y] == '1')
   {
    printf("游戲結束\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
   ret = Num(mine_board, x, y);
   if (ret == 0)      //周圍沒有雷時,展開周圍格子
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
   else if (ret != 0)     //周圍有雷時列印雷的個數
   {
    show_board[x][y] = ret + 48;
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
  }
  else
   printf("輸入錯誤,請重新輸入");
 }
}

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0)   //當坐標周圍雷個數為0時 打開周圍格子 再以X和Y周圍八個坐標為中心展開 重復即為遞回展開
 {
   show_board[x][y] = ' '; 
   if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
   }
   if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
   }
   if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
   }
   if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
   }
   if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
   }
   if (x + 1 <= ROW  && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
   }
   if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
   }
   if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
   }
  }
   else if (ret != 0)
    show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;
 sum = board[x - 1][y - 1]
  + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
  + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
  + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
  + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (board[i][j] == '*')
    sum++;
  }  
 }
  if (sum == M)
   return 1;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS  ROW + 2
#define COLS  COL + 2
#define M 10		//所需雷的個數

void test();
int game();
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set);    //初始化陣列
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);   //列印雷盤
void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);     //安放炸彈
int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);   //保證第一次不是雷
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);   //玩家排雷
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y);      //展開函式
int  Num(char mine_board[ROWS][COLS], int x, int y);     //計算坐標周圍雷的數量
int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col);      //判斷雷是否下滿

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    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
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  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more