主頁 > 前端設計 > Java 中的 String、StringBuilder、StringBuffer 的區別

Java 中的 String、StringBuilder、StringBuffer 的區別

2020-10-25 09:27:03 前端設計

目錄

      • 一、是什么?
      • 二、區別是?
        • 1. 運行速度(執行速度)
        • 2. 執行緒安全
      • 三、小結
      • 四、加餐

一、是什么?

  • String 不可變字符序列

String 是字串常量,其物件一旦創建之后該物件是不可更改的, 因此在每次對 String 型別進行改變的時候其實都等同于生成了一個新的 String 物件,然后將指標指向新的 String 物件,所以經常改變內容的字串最好不要用 String ,因為每次生成新物件都會開辟新的記憶體空間,當記憶體中無參考物件多了以后, JVM 的 GC 就會開始作業,那速度一定是相當慢的,對系統性能產生影響,
String 這個類很特殊,特殊在于 JVM 專門為它作了某些處理:在 JVM 中存在一個字串常量池,其中存有很多 String 物件,并且可以被共享使用,當創建一個字串常量時,例如 String str = “Chittyo”; 會首先在字串常量池中查找是否存在相同的字串定義,若已經定義,則直接參考其定義,此時不需要創建新的物件;若沒有定義,則需要創建物件,然后把它加入到字串常量池中,再將他的參考回傳,由于字串是不可變類,一旦創建好了就不可修改,因此字串物件可以被共享而且不會引起程式的混亂,

  • StringBuilder 可變字符序列、效率高、非執行緒安全

java.lang.StringBuilder 是 Java 5.0 新增的可變的字符序列,此類提供一個與 StringBuffer 兼容的 API,但不保證同步,該類被設計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字串緩沖區被單個執行緒使用的時候(這種情況很普遍),如果可能,建議優先采用該類,因為在大多數實作中,它比 StringBuffer 要快,兩者的方法基本相同,

  • StringBuffer 可變字符序列、效率低、執行緒安全

Java.lang.StringBuffer 是執行緒安全的可變字符序列,一個類似于 String 的字串緩沖區,雖然在任意時間點上它都包含某種特定的字符序列,但通過某些方法呼叫可以改變該序列的長度和內容,可將字串緩沖區安全地用于多個執行緒,可以在必要時對這些方法進行同步,因此任意特定實體上的所有操作就好像是以串行順序發生的,該順序與所涉及的每個執行緒進行的方法呼叫順序一致,每個字串生成器都有一定的容量,只要字串生成器包含的字符序列的長度沒有超出此容量,就無需分配新的內容緩沖區,如果內容緩沖區溢位,則此容量自動增大,
StringBuffer 上的主要操作是 append()insert() 方法,可多載這些方法,以接受任意型別的資料,每個方法都能有效地將給定的資料轉換成字串,然后將該字串的字符 追加 or 插入 到字串緩沖區中,append() 方法始終將這些字符添加到緩沖區的末端;而 insert() 方法則在指定的點添加字符,

二、區別是?

主要存在以下兩個方面的區別:運行速度、執行緒安全,

1. 運行速度(執行速度)

運行速度的快慢:StringBuilder > StringBuffer > String,

為什么 String 最慢呢?因為 String 為字串常量,而 StringBuilder 和 StringBuffer 均為字串變數,即 String 物件一旦創建之后該物件是不可更改的,但后兩者的物件是變數,是可以更改的,
一言不合上代碼,舉個栗子:

String str = "Chitty";
System.out.println(str);
str = str + "o";
System.out.println(str);

運行這段代碼,會先輸出 “Chitty”,后輸出 “Chittyo”,看著像是 str 這個物件被更改了,實則不然,假象而已,
在這里插入圖片描述
JVM 對于這幾行代碼是這樣處理的,(嚴謹起見,假設上述代碼中的字串都是第一次創建,在字串常量池中找不到),首先在堆記憶體中新建了一塊記憶體空間,分配給第一行創建的 String 物件 str,并把 “Chitty” 賦值給 str,然后在第三行中,JVM 在堆記憶體中又創建了兩份記憶體空間,用來存放 “o” 和最終的 String 物件 str,所以,第一行的 str 實際上并沒有被更改,即之前說的 String 物件一旦創建之后就不可更改了,而原來第一行的 str(“Chitty”) 以及 第三行中新建的 “o” 的記憶體空間,并不會即時就被 JVM 的垃圾回識訓制(GC)給回收掉,GC 的時機是 JVM 在某個時候,才開始執行的,所以并一定會明顯的由于新開辟記憶體空間,且回收記憶體,引起 String 速度變慢,嚴謹來說,在大量的 String 拼接操作出現的時候,JVM 由于開辟記憶體空間過多,導致記憶體緊張,基本實時進行 GC,這樣才會引起速度變慢,Java 中對 String 物件進行的操作實際上是一個不斷創建新的物件并且適時將舊的物件回收的一個程序,這不僅是對記憶體空間的極大浪費,也導致了執行速度緩慢,而 StringBuilder 和 StringBuffer 的物件是變數,能夠被多次修改,且不產生新的物件,即不進行創建和回收的操作,所以速度要比 String 快很多,

換個栗子舉一下:

String str = "Chitty" + "o";
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder().append("Chitty").append("o");
System.out.println(str);
System.out.println(stringBuilder.toString());

這樣輸出結果也是 “Chittyo” 和 “Chittyo”,但是 String 的速度卻比 StringBuilder 的反應速度要快很多,這是因為第 1 行中的操作

String str = "Chitty" + "o";

String str = "Chittyo"; 

是完全一樣的,所以會很快,如若寫成下面這種形式,

String str1 = "Chitty";
String str2 = "o";
String str = str1 + str2;

那么,JVM 就會像上面說的那樣,不斷的創建、回收物件來進行這個操作了,速度就會很慢,

由于 StringBuilder 相較于 StringBuffer 有速度優勢,所以多數情況下建議使用 StringBuilder 類,然而在應用程式要求執行緒安全的情況下,則必須使用 StringBuffer 類, 下面我們來看下執行緒安全方面的區別,

2. 執行緒安全

StringBuilder 是執行緒不安全的,而 StringBuffer 是執行緒安全的,
如果一個 StringBuffer 物件在字串緩沖區被多個執行緒使用時,StringBuffer 中很多方法可以帶有 synchronized 關鍵字,所以可以保證執行緒是安全的,但 StringBuilder 的方法則沒有該關鍵字,所以不能保證執行緒安全,有可能會出現一些錯誤的操作,所以在多執行緒環境下操作用 StringBuffer,在單執行緒環境下操作,還是建議使用速度比較快的 StringBuilder,

三、小結

  • 操作少量的字串資料 用 String;
  • 單執行緒下字符緩沖區中的大量操作 用 StringBuilder(推薦使用);
  • 多執行緒下字符緩沖區中的大量操作 用 StringBuffer,

四、加餐

String strA = "Chittyo";
String strB = "Chittyo";
String strC = new String("Chittyo");
String strD = new String("Chittyo");
System.out.println(strA == strB);
System.out.println(strC == strD);

Q:創建 String 物件的兩種方式的區別是什么?
A:首先看一下列印結果:第五行列印 true ;第六行列印 false

分析:我們知道 Java 的 8 種基本資料型別( int, long, short, double, float, byte, char, boolean)用 == 比較的是變數值,因為他們沒有地址,只有值,而 String 是參考資料型別,== 比較的是兩個參考變數的地址,

strC 和 strD 是 new 出來的兩個完全不同的物件,參考變數的地址不同,僅僅是值相等,可類比記憶:兩個人僅僅是名字相同,所以第六行列印 false
來看一下,創建新物件的程序:

① 執行 String strC = new String("Chittyo"); 時,JVM 直接創建一個新的物件并讓 strC 指向該物件;
② 執行 String strD = new String("Chittyo"); 時,JVM 再次創建一個新的物件并讓 strD 指向該物件;
③ 所以 strCstrD 指向不同的物件,即參考變數的地址不同,

那么 strA == strB 嗎?strA、strB 并不是通過 new 的方式創建的,所以他們的地址取決于后面所賦的值,Java 中,普通字串存盤在字串常量池中,字串常量池目前位于堆記憶體中( JDK 1.8,JVM 把字串常量池移到了堆記憶體中),
再來瞄一眼,直接賦值程序:

① 執行 String strA = "Chittyo"; 后,JVM 在字串常量池中開辟空間存放一個 “Chittyo” 字串空間并讓 strA 指向該物件,
② 執行 String strB = "Chittyo"; 時,JVM 會先檢查字串常量池中是否已經存在了一內容為 "Chittyo" 的空間,如果存在就直接讓 strB 指向該空間,否則就會在開辟一個新的空間存放該字串,
③ 所以創建 strB 的時候,因為字串常量池中已經有字串 "Chittyo" ,所以直接讓 strB 指向該空間,相當于:String strB = strA;

所以,從賦值方面來看,此時的 strA == strB 是成立的,比較的是字串常量池里的值,(字串常量池在堆記憶體中)
在這里插入圖片描述
參考型別指向一個物件,指向物件的變數是參考變數,這些變數在宣告時被指定為一個特定的型別,變數一旦宣告后,型別就不能被改變了,物件、陣列都是參考資料型別,所有參考型別的默認值都是 null,一個參考變數可以用來參考任何與之兼容的型別,

一般對于物件,比較值是否相等的時候,都是通過覆寫 equals() 方法和 hashCode() 方法來比較的,String 型別比較不同物件內容是否相同,應該用 equals() ,因為 == 用于比較參考資料型別和基本資料型別時具有不同的功能,

== 用于基本資料型別的比較,判斷參考是否指向堆記憶體的同一塊地址,
equals() 用于判斷兩個變數是否是被同一個物件參考,即堆中的內容是否相同,回傳值為布爾型別,

String str1 = new String("Chittyo");
String str2 = new String("Chittyo");
String str3 = str1;
System.out.println(str1 == str2);     //false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
System.out.println(str1 == str3);     //true
System.out.println(str1.equals(str3); //true

巧記== 用來比較堆疊記憶體中的值,equals() 用來比較堆記憶體中的值,

JVM 把記憶體劃分成兩種:一種是堆疊記憶體,一種是堆記憶體,
  ① 在函式中定義的一些基本資料型別的變數和物件的參考變數(變數名)都在函式的堆疊記憶體中分配,
  ② 當在一段代碼塊定義一個變數時,Java 就在堆疊中為這個變數分配記憶體空間,當超過變數的作用域后,Java 會自動釋放掉為該變數所分配的記憶體空間,該記憶體空間可以立即被另作他用,
  ③ 堆記憶體用來存放由 new 創建的物件(包括由基本型別包裝起來的類:Integer、String、Double 等,實際上每個基本型別都有他的包裝類)和陣列,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/189962.html

標籤:其他

上一篇:java安全編碼指南之:執行緒安全規則

下一篇:近期生產問題和解決方案記錄

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more