主頁 > 前端設計 > [強化學習實戰]DQN演算法實戰-小車上山(MountainCar-v0)

[強化學習實戰]DQN演算法實戰-小車上山(MountainCar-v0)

2020-10-26 13:30:09 前端設計

DQN演算法實戰-小車上山

  • 案例分析
    • 實驗環境
    • 用線性近似求解最優策略
    • 用深度Q學習求解最優策略
  • 參考

代碼鏈接

案例分析

如圖1所示,一個小車在一段范圍內行駛,在任一時刻,在水平方向看,小車位置的范圍是[-1.2,0.6],速度的范圍是[-0.07,0.07],在每個時刻,智能體可以對小車施加3種動作中的一種:向左施力、不施力、向右施力,智能體施力和小車的水平位置會共同決定小車下一時刻的速度,當某時刻小車的水平位置大于0.5時,控制目標成功達成,回合結束,控制的目標是讓小車以盡可能少的步驟達到目標,一般認為,如果智能體在連續100個回合中的平均步數≤110,就認為問題解決了,
小車上山
在絕大多數情況下,智能體簡單向右施力并不足以讓小車成功越過目標,假設智能體并不知道環境確定小車位置和速度的數學運算式,事實上,小車的位置和速度是有數學運算式的,記第t時刻(t=0,1,2,…)小車的位置為 X t ( X t ∈ [ ? 1.2 , 0.6 ] ) X_t(X_t∈[-1.2,0.6]) Xt?Xt?[?1.2,0.6],速度為 V t ( V t ∈ [ ? 0.07 , 0.07 ] ) V_t(V_t∈[-0.07,0.07]) Vt?Vt?[?0.07,0.07],智能體施力為 A t ∈ 0 , 1 , 2 A_t∈{0,1,2} At?0,1,2,初始狀態 X 0 ∈ [ ? 0.6 , ? 0.4 ) , V 0 = 0 X_0∈[-0.6,-0.4),V_0=0 X0?[?0.6,?0.4)V0?=0,從t時刻到 t + 1 t+1 t+1時刻的更新式為
在這里插入圖片描述
其中限制函式clip()限制了位置和速度的范圍:
在這里插入圖片描述

實驗環境

Gym庫內置的環境’MountainCar-v0’已經實作了小車上山環境,在這個環境中,每一步的獎勵都是-1,回合的回報的值就是總步數的負數,匯入這個環境,并查看其狀態空間和動作空間,以及位置和速度的引數,

import numpy as np
np.random.seed(0)
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import gym
import tensorflow.compat.v2 as tf
tf.random.set_seed(0)
from tensorflow import keras

env = gym.make('MountainCar-v0')
env.seed(0)
print('觀測空間 = {}'.format(env.observation_space))
print('動作空間 = {}'.format(env.action_space))
print('位置范圍 = {}'.format((env.unwrapped.min_position,
        env.unwrapped.max_position)))
print('速度范圍 = {}'.format((-env.unwrapped.max_speed,
        env.unwrapped.max_speed)))
print('目標位置 = {}'.format(env.unwrapped.goal_position))

使用這個環境,在代碼清單2中的策略總是試圖向右對小車施力,程式運行結果表明,僅僅簡單地向右施力,是不可能讓小車達到目標的,為了避免程式無窮盡地運行下去,這里限制了回合最大的步數為200,

positions, velocities = [], []
observation = env.reset()
while True:
    positions.append(observation[0])
    velocities.append(observation[1])
    next_observation, reward, done, _ = env.step(2)
    if done:
        break
    observation = next_observation

if next_observation[0] > 0.5:
    print('成功到達')
else:
    print('失敗退出')

# 繪制位置和速度影像
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(positions, label='position')
ax.plot(velocities, label='velocity')
ax.legend()
plt.show()

用線性近似求解最優策略

本節我們將用形如 q ( s , a ) = [ x ( s , a ) ] T w q(s,a)=[x(s,a)]^Tw q(s,a)=x(s,a)Tw的線性組合來近似動作價值函式,求解最優策略,
在這個問題中,位置和速度都是連續的變數,要從連續空間中匯出數目有限的特征,最簡單的方法是采用獨熱編碼(one-hot coding),如圖a所示:在二維的“位置–速度”空間中,我們可將其劃分為許多小格,位置軸范圍總長是 l 位 置 l_位置 l?,每個小格的寬度是 δ 位 置 δ_位置 δ?,那么位置軸有 b 位 置 = [ l 位 置 ÷ δ 速 度 ] b_{位置}=[l_{位置} ÷\delta_{速度}] b?=[l?÷δ?]個小格;同理,速度范圍總長l速度,每個小格長度 δ δ δ速度, b 速 度 = [ l 速 度 ÷ δ 速 度 ] b_{速度} = [l_{速度}÷\delta_{速度}] b?=[l?÷δ?]個小格,這樣,整個空間有 b 位 置 b 速 度 b_{位置}b_{速度} b?b?個小格,每個小格對應一個特征:當位置速度對位于某個小格時,那個小格對應的特征為1,其他小格對應的特征均為0,這樣,獨熱編碼就從連續的空間中提取出了 b 位 置 b 速 度 b_{位置}b_{速度} b?b?個特征,采用獨熱編碼后得到的價值函式,對于同一網格內的所有位置速度對,其價值函式的估計都是相同的,所以這只是一種近似,如果要讓近似更準確,就要讓每個小格的長度 δ 位 置 和 δ 速 度 δ_{位置}和δ_{速度} δ?δ?更小,但是,這樣會增大特征的數目 b 位 置 b 速 度 b_{位置}b_{速度} b?b?在這里插入圖片描述
磚瓦編碼(tile coding)可以在精度相同的情況下減少特征數目,如圖b所示,磚瓦編碼引入了多層大網格,本節用的m層磚瓦編碼,每層的大網格都是原來獨熱編碼小格的m位寬、m位長,在相鄰兩層之間,在兩個維度上都偏移一個獨熱編碼的小格,對于任意的位置速度對,它在每一層都會落在某個大網格里,這樣,我們可以讓每層中大網格對應的特征為1,其他特征為0,綜合考慮所有層,總共大致有 b 位 置 b 速 度 / m b_{位置}b_{速度}/m b?b?/m個特征,特征數大大減小,

TileCoder類實作了磚瓦編碼,構造TileCoder類需要兩個引數:引數layers表示要用幾層磚瓦編碼;引數features表示磚瓦編碼應該得到多少特征,即x(s,a)的維度,它也是w的維度,構造TileCoder類物件后,就可以呼叫這個物件找到每個資料激活了哪些特征,呼叫的引數floats輸入[0,1]間的浮點數的tuple,引數ints輸入int元素的tuple(不參與磚瓦編碼);回傳int型串列,表示激活的引數指標,

class TileCoder:
    def __init__(self, layers, features):
        self.layers = layers
        self.features = features
        self.codebook = {}
    
    def get_feature(self, codeword):
        if codeword in self.codebook:
            return self.codebook[codeword]
        count = len(self.codebook)
        if count >= self.features: # 沖突處理
            return hash(codeword) % self.features
        self.codebook[codeword] = count
        return count
    
    def __call__(self, floats=(), ints=()):
        dim = len(floats)
        scaled_floats = tuple(f * self.layers * self.layers for f in floats)
        features = []
        for layer in range(self.layers):
            codeword = (layer,) + tuple(int((f + (1 + dim * i) * layer) /
                    self.layers) for i, f in enumerate(scaled_floats)) + ints
            feature = self.get_feature(codeword)
            features.append(feature)
        return features

在小車上山任務中,如果我們對觀測空間選取8層的磚瓦編碼,那么觀測空間第0層有8×8=64個磚瓦,剩下8-1=7層有(8+1)×(8+1)=81個磚瓦,一共有64+7×81=631個磚瓦,再考慮到動作有3種可能的取值,那么總共有631×3=1893個特征,接下來,我們運用磚瓦編碼來實作函式近似的智能體,以下是函式近似SARSA演算法的智能體類SARSAAgent和函式近似SARSA(λ)的智能體類SARSALambdaAgent,

class SARSAAgent:
    def __init__(self, env, layers=8, features=1893, gamma=1.,
                learning_rate=0.03, epsilon=0.001):
        self.action_n = env.action_space.n # 動作數
        self.obs_low = env.observation_space.low
        self.obs_scale = env.observation_space.high - \
                env.observation_space.low # 觀測空間范圍
        self.encoder = TileCoder(layers, features) # 磚瓦編碼器
        self.w = np.zeros(features) # 權重
        self.gamma = gamma # 折扣
        self.learning_rate = learning_rate # 學習率
        self.epsilon = epsilon # 探索
        
    def encode(self, observation, action): # 編碼
        states = tuple((observation - self.obs_low) / self.obs_scale)
        actions = (action,)
        return self.encoder(states, actions)
    
    def get_q(self, observation, action): # 動作價值
        features = self.encode(observation, action)
        return self.w[features].sum()
    
    def decide(self, observation): # 判決
        if np.random.rand() < self.epsilon:
            return np.random.randint(self.action_n)
        else:
            qs = [self.get_q(observation, action) for action in
                    range(self.action_n)]
            return np.argmax(qs)
        
    def learn(self, observation, action, reward,
            next_observation, done, next_action): # 學習
        u = reward + (1. - done) * self.gamma * \
                self.get_q(next_observation, next_action)
        td_error = u - self.get_q(observation, action)
        features = self.encode(observation, action)
        self.w[features] += (self.learning_rate * td_error)
class SARSALambdaAgent(SARSAAgent):
    def __init__(self, env, layers=8, features=1893, gamma=1.,
            learning_rate=0.03, epsilon=0.001, lambd=0.9):
        super().__init__(env=env, layers=layers, features=features,
                gamma=gamma, learning_rate=learning_rate, epsilon=epsilon)
        self.lambd = lambd
        self.z = np.zeros(features) # 初始化資格跡
        
    def learn(self, observation, action, reward, next_observation, done,
            next_action):
        u = reward
        if not done:
            u += (self.gamma * self.get_q(next_observation, next_action))
            self.z *= (self.gamma * self.lambd)
            features = self.encode(observation, action)
            self.z[features] = 1. # 替換跡
        td_error = u - self.get_q(observation, action)
        self.w += (self.learning_rate * td_error * self.z)
        if done:
            self.z = np.zeros_like(self.z) # 為下一回合初始化資格跡

運用環境物件env和構造好的智能體物件agent,我們就可以用函式play_sarsa()訓練智能體,對于訓練了300個回合的SARSAAgent,平均回合獎勵可以達到-121左右;對于訓練了150個回合的SARSALambdaAgent,平均回合獎勵可以達到-107左右,在這個實作中,SARSA(λ)演算法比SARSA演算法更為高效,事實上,SARSA(λ)演算法是針對小車上山這個任務最有效的方法之一,

用深度Q學習求解最優策略

首先我們來看經驗回放,代碼清單中的類DQNReplayer實作了經驗回放,構造這個類的引數中有個int型的引數capacity,表示存盤空間最多可以存盤幾條經驗,當要存盤的經驗數超過capacity時,會用最新的經驗覆寫最早存入的經驗,

class DQNReplayer:
    def __init__(self, capacity):
        self.memory = pd.DataFrame(index=range(capacity),
                columns=['observation', 'action', 'reward',
                'next_observation', 'done'])
        self.i = 0
        self.count = 0
        self.capacity = capacity
    
    def store(self, *args):
        self.memory.loc[self.i] = args
        self.i = (self.i + 1) % self.capacity
        self.count = min(self.count + 1, self.capacity)
        
    def sample(self, size):
        indices = np.random.choice(self.count, size=size)
        return (np.stack(self.memory.loc[indices, field]) for field in
                self.memory.columns)

接下來我們來看函式近似部分,函式近似采用了矢量形式的近似函式 q ( s ; w ) , s ∈ ( S ) q(s;w),s∈(\mathcal{S}) q(s;w),s(S),近似函式的形式為全連接神經網路,以下分別實作了帶目標網路的深度Q學習智能體和雙重Q學習智能體,它們和play_qlearning()函式結合,就實作了帶目標網路的深度Q學習演算法和雙重Q學習演算法,

class DQNAgent:
    def __init__(self, env, net_kwargs={}, gamma=0.99, epsilon=0.001,
             replayer_capacity=10000, batch_size=64):
        observation_dim = env.observation_space.shape[0]
        self.action_n = env.action_space.n
        self.gamma = gamma
        self.epsilon = epsilon
        
        self.batch_size = batch_size
        self.replayer = DQNReplayer(replayer_capacity) # 經驗回放
         
        self.evaluate_net = self.build_network(input_size=observation_dim,
                output_size=self.action_n, **net_kwargs) # 評估網路
        self.target_net = self.build_network(input_size=observation_dim,
                output_size=self.action_n, **net_kwargs) # 目標網路

        self.target_net.set_weights(self.evaluate_net.get_weights())

    def build_network(self, input_size, hidden_sizes, output_size,
                activation=tf.nn.relu, output_activation=None,
                learning_rate=0.01): # 構建網路
        model = keras.Sequential()
        for layer, hidden_size in enumerate(hidden_sizes):
            kwargs = dict(input_shape=(input_size,)) if not layer else {}
            model.add(keras.layers.Dense(units=hidden_size,
                    activation=activation, **kwargs))
        model.add(keras.layers.Dense(units=output_size,
                activation=output_activation)) # 輸出層
        optimizer = tf.optimizers.Adam(lr=learning_rate)
        model.compile(loss='mse', optimizer=optimizer)
        return model
        
    def learn(self, observation, action, reward, next_observation, done):
        self.replayer.store(observation, action, reward, next_observation,
                done) # 存盤經驗

        observations, actions, rewards, next_observations, dones = \
                self.replayer.sample(self.batch_size) # 經驗回放

        next_qs = self.target_net.predict(next_observations)
        next_max_qs = next_qs.max(axis=-1)
        us = rewards + self.gamma * (1. - dones) * next_max_qs
        targets = self.evaluate_net.predict(observations)
        targets[np.arange(us.shape[0]), actions] = us
        self.evaluate_net.fit(observations, targets, verbose=0)

        if done: # 更新目標網路
            self.target_net.set_weights(self.evaluate_net.get_weights())

    def decide(self, observation): # epsilon貪心策略
        if np.random.rand() < self.epsilon:
            return np.random.randint(self.action_n)
        qs = self.evaluate_net.predict(observation[np.newaxis])
        return np.argmax(qs)
def play_qlearning(env, agent, train=False, render=False):
    episode_reward = 0
    observation = env.reset()
    while True:
        if render:
            env.render()
        action = agent.decide(observation)
        next_observation, reward, done, _ = env.step(action)
        episode_reward += reward
        if train:
            agent.learn(observation, action, reward, next_observation,
                    done)
        if done:
            break
        observation = next_observation
    return episode_reward
class DoubleDQNAgent(DQNAgent):
    def learn(self, observation, action, reward, next_observation, done):
        self.replayer.store(observation, action, reward, next_observation,
                done) # 存盤經驗
        observations, actions, rewards, next_observations, dones = \
                self.replayer.sample(self.batch_size) # 經驗回放
        next_eval_qs = self.evaluate_net.predict(next_observations)
        next_actions = next_eval_qs.argmax(axis=-1)
        next_qs = self.target_net.predict(next_observations)
        next_max_qs = next_qs[np.arange(next_qs.shape[0]), next_actions] 
        us = rewards + self.gamma * next_max_qs * (1. - dones)
        targets = self.evaluate_net.predict(observations)
        targets[np.arange(us.shape[0]), actions] = us
        self.evaluate_net.fit(observations, targets, verbose=0)

        if done:
            self.target_net.set_weights(self.evaluate_net.get_weights())

代碼使用TensorFlow來實作,并同時兼容TensorFlow 1.X的最新穩定版本和TensorFlow 2.X的最新穩定版本,對于基于TensorFlow的程式,即使已經設定了亂數的種子,也不能保證完全復現,所以,運行結果有差異是正常現象,

參考

原理的介紹可以參考我之前的文章
函式近似方法與原理
線性近似與函式近似的收斂性
DQN演算法原理

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/191887.html

標籤:其他

上一篇:2020年1024程式員節,成為CSDN博客專家

下一篇:Python基礎之資料加密(收藏這一篇就夠了!)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more