主頁 > 前端設計 > Java面向物件總結

Java面向物件總結

2020-11-01 22:35:37 前端設計

1. 封裝

封裝的最基本單位是物件,封裝的最基本目標是“高內聚、低耦合”,對于用戶來說,物件是如何對各種行為進行實作是不需要刨根問底了解清楚的,大大地簡化了操作的步驟,使用戶使用起來更加高效、更加得心應手,

一般可以將需要封裝的資料私有化private,然后給用戶提供get/set方法來獲取資料,

2. 繼承

  1. Java是單繼承
  2. 繼承好處:提高了代碼的復用性、維護性
  3. 繼承弊端:類的耦合性增強了
  4. 繼承體現的關系:is a
  5. 設計時可以抽象子類的共有特征來構成父類
  6. this:代表本類當前物件的參考
  7. super:代表父類物件的參考
  8. 繼承中變數的訪問順序:
    1. 子類區域范圍找
    2. 子類成員范圍找
    3. 父類成員范圍找
    4. 如果都沒有就報錯(不考慮父類的父類)
  9. 繼承中成員方法的訪問順序:
    1. 子類成員范圍找
    2. 父類成員范圍找
    3. 如果都沒有就報錯(不考慮父類的父類)
  10. 繼承中構造方法的訪問特點:
    1. 子類中所有構造方法第一條陳述句默認都是:super(),因為子類會繼承父類中的資料,可能還會使用父類中的資料,因此子類初始化之前,一定要先完成父類資料的初始化,
    2. 若父類中沒有無參構造,只有帶參構造,需要顯示使用super去呼叫父類帶參構造方法,因此創建類時最好都寫上無參構造,
  11. 方法重寫時子類方法訪問權限不能比父類的低
  12. 一個類如果沒有父類,默認繼承自Object類
  13. 運行時,父類先進方法區;父類中的屬性,會跟隨子類物件進入到堆記憶體

3. 多型

  1. 多型簡單理解:同一個物件在不同時刻表現出不同形態
  2. 多型的前提和體現:
    1. 有繼承/實作關系
    2. 有方法重寫
    3. 有父(類/介面)參考指向(子/實作)類物件
  3. 多型好處:提高了程式的擴展性;如在定義方法時,使用父類作為引數,將來使用時用具體子類參與操作
  4. 多型弊端:不能使用子類特有功能
  5. 多型中成員的訪問特點:只有運行時的非靜態方法看右邊
    1. 編譯時:變數和方法都看左邊,因為編譯時右邊new的物件還沒有被調入到堆記憶體,
    2. 運行時:變數看左邊,靜態方法看左邊,非靜態方法看右邊,因為左邊的宣告型別可能是介面,方法是抽象的,所以運行時方法要看右邊的,
  6. 向上轉型:子類轉換為父類,父類參考指向子類物件,安全
  7. 向下轉型:父類轉換為子類,父類參考轉為子類參考,不安全
  8. instanceof運算子:判斷一個物件是否為一個類的實體

4. 抽象

  1. 抽象類主要對進行抽象
  2. 使用abstract修飾抽象類和抽象方法
  3. 一個沒有方法體的方法應該定義為抽象方法
  4. 抽象類中不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類
  5. 抽象類的子類要么重寫抽象類中的所有抽象方法,要么是抽象類
  6. 抽象類不能實體化,但有構造方法,用于子類訪問父類資料的初始化
  7. abstract和final不能同時使用,因為abstract是讓子類重寫,而final是不可重寫
  8. abstract和private不能同時使用,因為abstract是讓子類重寫,private要求只能本類使用,子類根本繼承不了
  9. abstract和static不能同時使用,因為abstract是讓子類重寫,static修飾的方法不能被重寫

5. 介面

  1. 介面主要對行為進行抽象

  2. 一個類/介面可以同時實作/繼承多個介面

  3. 介面不能直接實體化,可以通過實作類物件實體化

  4. 介面的實作類要么重寫介面中的所有抽象方法,要么是抽象類

  5. 介面沒有構造方法

  6. 介面中的成員變數只能是常量,默認修飾符為public static final

  7. 介面中的方法只能是抽象方法,默認修飾符為public abstract

  8. 介面的組成:

    1. 常量
    2. 抽象方法
    3. 默認方法(Java 8)
    4. 靜態方法(Java 8)
    5. 私有方法(Java 9)
  9. 介面中默認方法不是抽象方法,所以不強制被重寫,但可以被重寫,重寫的時候去掉default關鍵字

    介面中默認方法的定義格式:
    public default 回傳值型別 方法名(引數串列) {}
    
    定義時public可以省略,default不能省略
    
  10. 介面中靜態方法只能通過介面名呼叫,不能通過實作類名或者物件名呼叫

    介面中靜態方法的定義格式:
    public static 回傳值型別 方法名(引數串列) {}
    
    定義時public可以省略,static不能省略
    
  11. 介面中私有方法:當兩個默認方法或者靜態方法中包含一段相同的代碼實作時,程式必然考慮將這段實作代碼抽取成一個共性方法,而這個共性方法是不需要讓別人使用的,因此用私有給隱藏起來,這就是Java 9增加私有方法的必然性

    介面中私有方法的定義格式:
    格式1private 回傳值型別 方法名(引數串列) {}
    格式2private static 回傳值型別 方法名(引數串列) {}
    
    默認方法可以呼叫私有的靜態方法和非靜態方法
    靜態方法只能呼叫私有的靜態方法
    

6. 內部類

  1. 內部類的訪問特點:

    1. 內部類可以直接訪問外部類的成員,包括私有
    2. 外部類要訪問內部類的成員,必須創建物件
  2. 外界創建非私有的成員內部類:

    外部類名.內部類名 物件名 = 外部類物件.內部類物件;
    如:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
    
  3. 區域內部類是在方法中定義的類,外界無法直接使用,需要在方法內部創建物件并使用,

  4. 匿名內部類:本質是一個繼承了該類或者實作了該介面的子類匿名物件

    格式:
    new 類名或介面名() {
    	重寫方法;
    }
    

7. 成員變數和區域變數的區別

成員變數區域變數
在類中,方法外在方法內或方法宣告上
堆記憶體堆疊記憶體
隨物件的存在而存在隨方法的呼叫而存在
有默認值無默認值

8. 訪問權限

權限同類同包不同包子類不同包非子類
public
protected
default(不寫)
private

外部類只能用public或default(不寫)這兩種修飾符;內部類四種都可以用

protected權限用法:只能在子類中使用super才能訪問父類

private修飾的方法不能被重寫,因為private修飾的成員只能在本類中訪問

9. static

  1. 被static修飾的內容在靜態區中,隨著類的加載而加載;不屬于物件,而是屬于類的;凡是本類的物件,都共享同一份,

    class Student {
        private int id;
        private static int idCounter = 0; // idCounter:學號計數器
    
        public Student() {
            // 每當new一個新物件時,自動給id賦值
            id = ++idCounter;
        }
    }
    
  2. 靜態代碼塊:

    1. 特點:當第一次用到本類時,靜態代碼塊執行唯一的一次**(無論創建多少物件,只在第一次的時候執行)**

    2. 典型用途:用來一次性地對靜態成員變數進行賦值

    3. 靜態內容總是優先于非靜態,所以靜態代碼塊比構造方法先執行

      static {
          // 靜態代碼塊的內容
      }
      
  3. 通過類名訪問靜態成員變數時,全程和物件就沒關系,只和類有關系

  4. 無論成員變數還是成員方法,如果被static修飾了,都推薦使用類名進行呼叫

  5. 靜態不能直接訪問非靜態,因為在記憶體中先有靜態,后有非靜態,–>前人不知道后人,但后人知道前人

  6. static不可以修飾區域變數,因為靜態成員屬于類,不屬于方法

  7. 靜態方法不能使用this,因為this代表當前物件,通過誰呼叫的方法,誰就是物件,但是靜態卻與物件沒關系

  8. 靜態方法可以被繼承,但是不能重寫,如果父類中有一個靜態的方法,子類也有一個與其方法名引數串列相同靜態方法,那么該子類的方法會把原來然承過來的父類的方法隱藏,而不是重寫,

  9. 靜態內部類可以定義靜態和非靜態的方法和屬性,而非靜態內部類只能定義非靜態方法和屬性,因為非靜態內部類在創建物件時才出現,若內部有靜態成員,則該靜態成員需在創建物件前就出現,相互矛盾,

  10. 靜態屬于類,不屬于物件,因此靜態不能物件序列化

10. final

  1. 被final修飾的類不能被繼承;一個類如果是final的,那么其中所有成員方法都無法被覆寫重寫(因為沒兒子)

    // 格式
    權限修飾符 final class 類名稱 {
    }
    
  2. 被final修飾的方法不能被覆寫重寫

    // 格式
    權限修飾符 final 回傳值型別 方法名(引數串列) {
    }
    
  3. 被final修飾的區域變數不可改變,一次賦值,終生不變,對于基本型別來說,不可變指變數中的資料不可改變;對于參考型別來說,不可變指變數的地址不可改變

    // 格式 只保證有唯一一次賦值即可
    final 資料型別 變數名;
    
  4. 被final修飾的成員變數同樣不可變且沒有默認值

    1. 被final修飾的成員變數,要么直接賦值,要么通過構造方法賦值,二者選其一,
    2. 如果選擇使用構造方法賦值,那么必須保證類中所有多載的構造方法,都對被final修飾的成員變數賦值,
    3. 被final修飾的成員變數,不能有set方法,

若有錯誤或補充,歡迎私信

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/198597.html

標籤:其他

上一篇:Java基礎實作模擬地下城與勇士(DNF)的裝備強化程序

下一篇:關于HashSet類物件使用迭代器無法進行增刪操作的問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more