主頁 > 前端設計 > 使用IDEA制作Java面向物件小游戲《原諒帽大作戰》

使用IDEA制作Java面向物件小游戲《原諒帽大作戰》

2020-11-13 12:50:41 前端設計

成果展示

在這里插入圖片描述

制作思路

第1步:發現類(物件)

人物-小丑: Buffoon
子彈-帽子:Missile
墻體:Wall
爆炸物:Explode

第2步:發現屬性

小丑:寬和高,位置(x,y),移動速度
帽子:寬和高,位置(x,y),移動速度
墻體:寬和高,位置(x,y)
爆炸物:寬和高,位置(x,y)

第3步:發現方法

小丑:移動、攻擊、人物撞邊界
子彈:移動、子彈撞墻、子彈撞邊界
爆炸物:消失

重難點分析

表單如何創建

public class GameClient extends Frame

通過繼承Frame類實作Java表單

public class Frame extends Window implements MenuContainer

Frame類繼承了Window類和MenuContainer介面

如何將圖片加載到表單里

步驟1:創建常用工具類CommonUtils,新建getImage方法實作將圖片資源轉換為Java物件

public class CommonUtils {
    /**
     * 讀取圖片資源, 轉變為Java物件 Image
     * @param imgPath  圖片路徑
     * @return Image物件
     */
    public static Image getImage(String imgPath) {
        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(imgPath);
        return imageIcon.getImage();
    }
}

步驟2:呼叫getImage方法添加物件圖片

public class GameClient extends Frame {
    Image bg_image = CommonUtils.getImage("images/bg.png");
    Image explode = CommonUtils.getImage("images/explode.png");
    Image missile = CommonUtils.getImage("images/missile.png");
    Image wall_h = CommonUtils.getImage("images/wall-h.png");
    Image wall_v = CommonUtils.getImage("images/wall-v.png");
    Image buffoon = CommonUtils.getImage("images/body/s-left.png");

步驟3:重寫Framed的paint方法,實作表單加載圖片

@Override
    public void paint(Graphics g){
        //畫背景圖
        g.drawImage(bg_image,0,0,1100,700,this);
        //畫小丑
        g.drawImage(buffoon,300,200,80,80,this);
        //畫爆炸物
        g.drawImage(explode,800,400,90,90,this);
        //畫原諒帽
        g.drawImage(missile,300,300,60,60,this);
        //畫橫著的墻體
        g.drawImage(wall_h,400,300,100,20,this);
        //畫豎著的墻體
        g.drawImage(wall_v,400,300,20,100,this);

Graphics類的drawImage方法需要提供Image類引數、表單的x引數、表單的y引數、Image類的寬度width、Image類的長度length以及observer(當轉換了更多影像時要通知的物件)

物件移動的實作

指向標的地圖,通常采用“上北下南,左西右東”的規則確定方向,移動的八個方向通常指的是北、東北、東、東南、南、西南、西、西北,因此在定義移動方向時用上、左、下、右、上右、下右、上左、下左來表示

林家彬設計的

小丑:移動  move<Orientation類傳遞方向引數>
'left向左'   :x = x - this.speed;
'right向右'  :x = x + this.speed;
'down向下'   :y = y + this.speed;
'up向上'     :y = y - this.speed;
'ur東北方向'  : x = x + this.speed;
                y = y - this.speed;
'ul西北方向'  : x = x - this.speed;
                y = y - this.speed;
'dr東南方向'  : x = x + this.speed;
                y = y + this.speed;
'dl西南方向'  : x = x - this.speed;
                y = y + this.speed;

表單關閉的實作

    public void start() {
        //表單添加偵聽方法
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                super.windowClosing(e);
                //退出游戲
                System.exit(0);
            }
        });

WindowAdapter類
1.接收視窗事件的抽象配接器類,此類中的方法為空,此類存在的目的是方便創建偵聽器物件,
2.擴展此類可創建 WindowEvent 偵聽器并為所需事件重寫該方法,(如果要實作 WindowListener 介面,則必須定義該介面內的所有方法,此抽象類將所有方法都定義為 null,所以只需針對關心的事件定義方法,
3.使用擴展的類可以創建偵聽器物件,然后使用視窗的 addWindowListener 方法向該視窗注冊偵聽器,當通過打開、關閉、激活或停用、圖示化或取消圖示化而改變了視窗狀態時,將呼叫該偵聽器物件中的相關方法,并將 WindowEvent 傳遞給該方法,
windowAdapter監聽器

按鍵事件觸發的實作

 this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
             //鍵盤按下的時候出發
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                super.keyPressed(e);
            }
            //鍵盤松開
            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                //獲取被按下的鍵對應的數值,如,a:67,b:68
                int keyCode = e.getKeyCode();
                switch (keyCode){
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        System.out.println("向上走!!!");
                        buffoon.setDir("UP");
                        break;
                    case KeyEvent.VK_DOWN:
                        System.out.println("向下走");
                        buffoon.setDir("DOWN");
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        System.out.println("向右走");
                        buffoon.setDir("RIGHT");
                        break;
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        System.out.println("向左走!!");
                        buffoon.setDir("LEFT");
                        break;
                }
                buffoon.move(buffoon.getDir());
            }
        });

按鍵觸發的要點

要點一:‘new KeyAdapter()’ 新建一個按鍵事件的監聽器,并通過addKeyListener()向主表單注冊該監聽器;
要點二:重寫KeyAdapter的方法,分別是KeyTyped(鍵入)、KeyPresdded(按下)、KeyReleased(釋放),這里我們只監聽KeyPressed事件并重寫該方法,實作對人物方向狀態的改變;
要點三:KeyEvent e.getKeyCode回傳的是按下按鍵對應的鍵值,參考KeyEvent的鍵值屬性,Java 8在線API

創建物件Buffoon.move()方法

    public void move(String dir){
        switch (dir){
            case "UP":
                this.y -= this.speed;
                setDir("STOP");
                break;
            case "DOWN":
                this.y += this.speed;
                setDir("STOP");
                break;
            case "RIGHT":
                this.x += this.speed;
                setDir("STOP");
                break;
            case "LEFT":
                this.x -= this.speed;
                setDir("STOP");
                break;
        }

每次監聽到按鍵事件呼叫move方法實作buffoon物件的移動

每次監聽到按鍵事件呼叫move方法

物件移動的原理

物件移動的畫面也叫影片,是在螢屏上顯示一系列連續影片畫面的一幀一幀的圖形,然后在間隔很短的時間顯示下一幀圖形,如此反復,利用人眼的‘視覺暫留’現象主觀感覺好像畫面的物體在運動,
FPS(Frames Per Second),是每秒鐘的幀數,一幀就是一幅靜態畫像,電影的播放速度是24FPS,幀數越多,所顯示的動作就會越流暢,通常,要避免動作不流暢的最低是30FPS,FPS百度百科

影片移動的搬運工-執行緒(thread)

什么是執行緒
執行緒(thread)是作業系統能夠進行運算調度的最小單位,它被包含在行程之中,是行程中的實際運作單位,一條執行緒指的是行程中一個單一順序的控制流,一個行程中可以并發多個執行緒,每條執行緒并行執行不同的任務,

/**
 * 定義一個重新繪制畫面的執行緒,相當于招一個工人專門去從事這項作業
 */
public class RePaintThread implements Runnable{
    @Override
    //執行緒操作的全都在run方法中
    public void run() {
        while (true){
            //每50毫秒 執行一次
            try {
                Thread.sleep(20);
                //重新繪制影像
                gameClient.repaint();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

要點一:Runnable介面
public class RePaintThread implements Runnable
使用實作介面 Runnable 的物件創建一個執行緒時,啟動該執行緒將導致在獨立執行的執行緒中呼叫物件的 run 方法,
要點二:重寫Run方法
方法 run 的常規協定是:它可能執行任何所需的動作,
重新繪制影像
gameClient.repaint();
要點三:Thread.sleep—執行緒反復執行的時間間隔
1、使用’While(true)'構造死回圈
2、在死回圈中執行repaint()重繪圖形方法
3、執行緒中斷例外(InterruptedException)是當前執行緒被中斷的表現之一,遇到這個例外時,如果你不知道如何處理,你應當向上拋出,
catch從句

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/213373.html

標籤:其他

上一篇:Java:將帶泳道的活動圖,用Java語言表達出來。

下一篇:應屆生拿下京東小米Java崗offer,學習筆記都在這里了(年薪28w的面經)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more