主頁 > 前端設計 > Java寫的第一個小游戲

Java寫的第一個小游戲

2020-11-13 12:51:27 前端設計

實作思路

1.如何分析?

第一步:發現類(物件)

人物-小丑(敵方-友方)
子彈-帽子
墻體
爆炸物

第二步:發現屬性

小丑:  寬高 , 位置(x y), 移動速度
帽子:  寬高 , 位置(x y), 移動速度
墻體:  寬高 , 位置(x y)
爆炸物:寬高 , 位置(x y)

第三步:發現方法

小丑:     移動 , 攻擊 , 人物撞邊界 ,
子彈:     移動 , 子彈撞墻 , 子彈撞邊界 ,
墻體:     靜止不動
爆炸物:   爆炸物消失

2.難點在哪里?

1 如何將圖片加載到表單里

  • 背景圖片加載
  • 人物-小丑加載
  • 發射物-帽子加載 Missile
  • 墻體-加載 Wall
  • 爆炸物-加載 Explode

2 如何創建表單

3 如何發射子彈(如何使用鍵盤觸發事件)

3.二期版本

  • 接入網路,多人作戰

第一天的實作

1.創建一個專案(ylm)

2.匯入需要使用到的圖片檔案到Java

3.在專案的src(源代碼)中創建游戲包(com.ytzl.ylm)

4.在游戲包(com.ytzl.ylm)下創建客戶端類GameClient并繼承Farme類

public class GameClient extends Frame {}

關于Farme類:
1.Farme類是Java自帶的一個系統類
2.Farme類的作用是可以制作出帶有標題和邊框的頂層視窗

5.實作游戲視窗的顯示

public void start(){
    //啟動游戲時在控制臺輸出顯示"游戲開始"
    System.out.println("游戲開始");
    //視窗的標題設定
    this.setTitle("原諒帽帶戰");
    /*
     *表單的大小以及位置設定——呼叫Frame類中的setBounds方法
     * setBounds方法具體內容:setBounds(int橫坐標,int縱坐標,int長,int寬);
     * 引數中橫縱坐標為0,表示視窗從計算機螢屏左上角開始鋪開顯示(視窗中心點)
     */
    this.setBounds(0,0,700,500);
    //讓表單顯示出來
    this.setVisible(true);
    //點擊視窗x關閉鍵回應關閉
    this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent windowEvent) {
            //退出游戲后在控制臺輸出顯示"游戲結束"
            System.out.println("游戲結束");
            //呼叫System類中的exit方法以實作視窗關閉按鈕(X)的生效
            System.exit(0);
        }
    });
}
//游戲入口
public static void main(String[] args) {
    // 創建本類物件
    GameClient gameClient = new GameClient();
    // 使用本類物件呼叫start方法,開始游戲
    gameClient.start();
}

6.給表單添加背景圖片

6.1在com.ytzl.ylm包下創建工具包util并且創建工具類CommonUtils
6.2在工具類(CommonUtils)中寫讀取圖片的方法
public class CommonUtils {
    //讀取圖片方法getImage
    public static Image getImage(String imgPath) {
        //引數為圖片路徑地址
        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(imgPath);
        return imageIcon.getImage();
    }
}
6.3在客戶端類中完成背景圖片的插入
// 將背景圖片的路徑賦值給常量BG_PATH
public static final String BG_PATH = "images/bg.png";
// 定義一個圖片的靜態變數(用于插入不同圖片)
private static Image image;
// 背景圖靜態塊,呼叫背景圖片路徑,所有資源(背景圖片,音頻,視頻)只需要加載一次
static {
    image = CommonUtils.getImage(BG_PATH);
}
//重寫父類Frame類的paint方法以插入各種圖片
@Override
public void paint(Graphics g){
    //插入背景圖定義位置和寬 高
    g.drawImage(image,0,0,700,500,this);
}

插入人物-帽子-爆炸物-障礙物圖片在com.ytzl.ylm包下創建需要插入的圖片包entity

7.實作人物的顯示

7.1在圖片包(entity)下創建角色類Buffoon,定義角色屬性和方法
  • 定義角色屬性
// 人物圖片路徑屬性
public static final Image buffoonImage = CommonUtils.getImage("images/body/s-left.png");
// 人物-橫坐標
private int x;
// 人物-縱坐標
private int y;
// 圖片-寬度
private int width;
// 圖片-高度
private int height;
// 人物-速度
private int speed;
// 人物-方向
private String dir;
//游戲表單屬性 因為小丑要在表單中顯示
private GameClient gameClient;
  • 定義無參帶參構造以給角色的屬性賦值
//無參構造
public Buffoon() {

}
//帶參構造
public Buffoon(int x, int y, GameClient gameClient) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.width = 50;
    this.height = 50;
    this.speed = 3;
    this.dir = "STOP";// 人物剛創建時為靜止狀態
    this.gameClient = gameClient;
}
  • 定義角色方法
//插入角色圖方法
public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(buffoonImage,this.x,this.y,this.width,this.height,this.gameClient);
}
//生成get set 方法
public int getX() {
    return x;
}

public void setX(int x) {
    this.x = x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public void setY(int y) {
    this.y = y;
}

public int getWidth() {
    return width;
}

public void setWidth(int width) {
    this.width = width;
}

public int getHeight() {
    return height;
}

public void setHeight(int height) {
    this.height = height;
}

public int getSpeed() {
    return speed;
}

public void setSpeed(int speed) {
    this.speed = speed;
}

public String getDir() {
    return dir;
}

public void setDir(String dir) {
    this.dir = dir;
}
public GameClient getGameClient() {
    return gameClient;
}

public void setGameClient(GameClient gameClient) {
    this.gameClient = gameClient;
}
7.2在客戶端中實作插入人物圖
// 創建人物-小丑,在引數中定義位置
private Buffoon buffoon = new Buffoon(200,200,this);
//重寫父類Frame類的paint方法以插入各種圖片
@Override
public void paint(Graphics g){
    //用角色-小丑呼叫paint方法以給圖片寬 高 速度
    buffoon.paint(g);
}

8.實作發射物的顯示

8.1在圖片包(entity)下創建發射物類Missile,定義發射物屬性和方法
  • 定義發射物-帽子的屬性
//發射物圖片路徑屬性
public static final Image missileImage = CommonUtils.getImage("images/missile.png");
// 帽子-高度
private int height;
// 帽子-長度
private int width;
// 帽子-速度
private int speed;
// 帽子-橫坐標
private int x;
// 帽子-縱坐標
private int y;
//游戲表單屬性 因為帽子要在表單中顯示
private GameClient gameClient;
  • 定義無參帶參構造給帽子的屬性賦值
//無參構造
public Missile(){

}
//帶參構造
public Missile(int x,int y,GameClient gameClient){
    this.x=x;
    this.y=y;
    this.width=20;
    this.height=20;
    this.speed=10;
    this.gameClient=gameClient;
}
  • 定義帽子的方法
//插入帽子圖片的方法
public void paint(Graphics g){
	g.drawImage(missileImage,this.x,this.y,this.width,this.height,this.gameClient);
}
//setget方法
public int getHeight() {
    return height;
}

public void setHeight(int height) {
    this.height = height;
}

public int getWidth() {
    return width;
}

public void setWidth(int width) {
    this.width = width;
}

public int getSpeed() {
    return speed;
}

public void setSpeed(int speed) {
    this.speed = speed;
}

public int getX() {
    return x;
}

public void setX(int x) {
    this.x = x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public void setY(int y) {
    this.y = y;
}

public GameClient getGameClient() {
    return gameClient;
}

public void setGameClient(GameClient gameClient) {
    this.gameClient = gameClient;
}
8.2在客戶端中實作插入帽子圖
// 創建發射物-帽子(missile),在引數中定義位置
private Missile missile = new Missile(300,300,this);
//重寫父類Frame類的paint方法以插入各種圖片
@Override
public void paint(Graphics g){
    //用發射物-帽子呼叫paint方法以給圖片寬 高 速度
    missile.paint(g);
}

9.實作爆炸物的顯示

9.1在圖片包(entity)下創建爆炸物類(Explode),定義爆炸物屬性和方法
  • 定義爆炸物屬性
//爆炸物圖片路徑屬性
public static final Image explodeImage = CommonUtils.getImage("images/explode.png");
//爆炸物-高度
private int height;
//爆炸物-長度
private int width;
//爆炸物-橫坐標
private int x;
//爆炸物-縱坐標
private int y;
//爆炸物表單屬性 因為帽子要在表單中顯示
private GameClient gameClient;
  • 定義無參帶參構造給爆炸物的屬性賦值
//無參構造
public Explode(){

}
//帶參構造
public Explode(int x,int y,GameClient gameClient){
    this.x=x;
    this.y=y;
    this.width=30;
    this.height=70;
    this.gameClient=gameClient;
}
  • 定義帽子的方法
//插入角色圖方法
public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(explodeImage,x,y,this.width,this.height,this.gameClient);
}
//生成get set方法
public int getHeight() {
    return height;
}

public void setHeight(int height) {
    this.height = height;
}

public int getWidth() {
    return width;
}

public void setWidth(int width) {
    this.width = width;
}

public int getX() {
    return x;
}

public void setX(int x) {
    this.x = x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public void setY(int y) {
    this.y = y;
}

public GameClient getGameClient() {
    return gameClient;
}

public void setGameClient(GameClient gameClient) {
    this.gameClient = gameClient;
}
9.2在客戶端中實作插入爆炸物圖
// 創建發射物-爆炸物(explode),在引數中定義位置
private Explode explode = new Explode(300,100,this);
//重寫父類Frame類的paint方法以插入各種圖片
@Override
public void paint(Graphics g){
    //用爆炸物呼叫paint方法以給圖片寬 高
    explode.paint(g);
}

10.實作墻體的顯示

10.1在圖片包(entity)下創建障礙物類(Wall),定義障礙物屬性和方法
  • 定義障礙物屬性
//墻體圖片屬性
public static final Image wallImageZ = CommonUtils.getImage("images/wall-v.png");
//墻體-高度
private int height;
//墻體-長度
private int width;
//墻體-橫坐標
private int x;
//墻體-縱坐標
private int y;
//游戲表單屬性 因為墻要在表單中顯示
private GameClient gameClient;
  • 定義無參帶參構造給障礙物的屬性賦值
//無參構造
public Wall(){

}
//帶參構造
public Wall(int x,int y,GameClient gameClient){
    this.x=x;
    this.y=y;
    this.width=30;
    this.height=70;
    this.gameClient=gameClient;
}
  • 定義障礙物的方法
//插入墻體圖片的方法
public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(wallImageZ,this.x,this.y,this.width,this.height,this.gameClient);
}
//生成get set 方法
public int getHeight() {
    return height;
}

public void setHeight(int height) {
    this.height = height;
}

public int getWidth() {
    return width;
}

public void setWidth(int width) {
    this.width = width;
}

public int getX() {
    return x;
}

public void setX(int x) {
    this.x = x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public void setY(int y) {
    this.y = y;
}

public GameClient getGameClient() {
    return gameClient;
}

public void setGameClient(GameClient gameClient) {
    this.gameClient = gameClient;
}
10.2在客戶端中實作插入障礙物圖
// 創建墻體(wall),在引數中定義位置
private Wall wall=new Wall(500,200,this);

第一天(完成)效果圖如下:在這里插入圖片描述

第二天(人物以及帽子移動方向)

public void move(String dir){
    if("U".equals(dir)){
        this.y-=this.speed;
    }
    if("R".equals(dir)){
        this.x+=this.speed;
    }
    if("D".equals(dir)){
        this.y+=this.speed;
    }
    if ("L".equals(dir)){
        this.x-=this.speed;
    }
    if ("UR".equals(dir)){
        this.x+=this.speed;
        this.y-=this.speed;
    }
    if ("DR".equals(dir)){
        this.x+=this.speed;
        this.y+=this.speed;
    }
    if ("LD".equals(dir)){
        this.x-=this.speed;
        this.y+=this.speed;
    }
    if ("LU".equals(dir)){
        this.x-=this.speed;
        this.y-=this.speed;
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/213375.html

標籤:其他

上一篇:應屆生拿下京東小米Java崗offer,學習筆記都在這里了(年薪28w的面經)

下一篇:【SpringBoot】在SpringBoot中集成日志收集

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more