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2020年Python最新面試題(一):Python基礎

2020-11-14 01:30:41 前端設計

目錄

  • 1. 什么是 Python?使用 Python 有什么好處?
  • 2. Python中常用的關鍵字有哪些?
  • 3. Python 2.x和Python 3.x版本有哪些主要的區別?
  • 4. Python 中有哪些常見的運算子?
  • 5. 運算子 is 與 == 有什么區別?
  • 6. Python 都有哪些自帶的資料型別? 可變型別和不可變型別分別包括哪些?
  • 7. 串列、元組、集合、字典的區別有哪些?
  • 8. 串列和元組的區別有哪些?
  • 9. Python 中有哪些常見的資料型別轉換函式?
  • 10. 串列、元組、集合及字典之間如何相互轉換?
  • 11. 真題

1. 什么是 Python?使用 Python 有什么好處?

計算機編程語言的種類就如同世界上的語言一樣多,例如 Python、R、C、C++、C#、Java、JavaScript、Go、SHELL、PHP 和 MATLAB等,其中,Python 是一種解釋型、面向物件、動態資料型別的高級程式設計語言,Python 在撰寫時無須定義變數型別,在運行時變數型別強制固定,屬于強型別語言,Python 無須編譯,可以在解釋器環境直接運行,

Python 這門編程語言,由 Guido van Rossum 于1989年底發明,第一個公開發行版發布于 1991 年,Python 源代碼遵循 GPL(GNU General Public License) 協議,Python 有物件、模塊、執行緒、行程、例外處理和自動記憶體管理等,Python 語言簡潔、方便、易擴展,而且有許多自帶的模塊且開源,Python 可應用于多平臺,包括 Windows、Linux 和 Mac作業系統等,總體來說,Python 有如下幾個特點:

  1. Python 是一種解釋型語言,因此,Python 代碼在運行之前不需要編譯,
  2. Python 是動態型別語言,在宣告變數時,不需要指定變數的型別,
  3. Python 適合面向物件的編程,因為它支持通過組合與繼承的方式定義類,
  4. 撰寫 Python 代碼比較容易,但是運行速度比編譯語言通常要慢,
  5. Python 用途廣泛,常被用作 膠水語言,可幫助其他語言和組件改善運行狀況,
  6. 程式員使用 Python 可以專注于演算法和資料結構的設計,而不用處理底層的細節,

2. Python中常用的關鍵字有哪些?

Python 關鍵字不能把它們用作任何識別符號名稱,關鍵字是區分大小寫的,Python 的標準庫提供了一個 keyword 模塊,可以輸出當前版本的所有關鍵字,如下所示:

在這里插入圖片描述

3. Python 2.x和Python 3.x版本有哪些主要的區別?

Python 的3.x 版本相對于 Python 的早期版本,是一次較大的升級,為了不給系統帶入過多的負擔, Python 3.x 在設計時沒有考慮向下兼容,即 Python3.x 和 Python2.x 是不兼容的,許多針對早期 Python 版本設計的程式都無法在 Python 3.x 上正常執行,為了照顧現有的程式,Python 2.6 作為一個過渡版本, 基本使用了 Python 2.x 的語法和庫,同時也考慮了向 Python 3.x 的遷移,支持部分 Python3.x 的語法與函式,

目前最新的 Python 程式建議使用 Python 3.x 版本的語法,Python 3.x 的變化主要體現在以下幾個方面:

(1) print 函式

在 Python 3.x中,print 陳述句沒有了,取而代之的是 print 函式,在 Python 2.6 和 Python 2.7里,以下三種形式是等價的:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
(2) Unicode

Python 2.x 默認使用 ASCII 編碼,所以 Python 2.x 默認是不支持中文的,且變數命名只能用英文,Python 3.x 默認使用 UTF-8 的編碼,所以 Python 3.x 默認是支持中文的,且變數命名能夠使用中文,如果在 Python 檔案中不指定頭資訊 # -*-coding:utf-8-*-.,那么在 Python 2.x 中默認使用 ASCII 編碼,在 Python 3.x中默認使用 UTF-8 編碼,由于 Python 3.x原始碼檔案默認使用 UTF-8 編碼,這就使得以下代碼是合法的:

在這里插入圖片描述
Python 2.x:

在這里插入圖片描述
Python 3.x:

在這里插入圖片描述
(3) 除法運算

Python中的除法與其他語言相比顯得非常高端,它有一套很復雜的規則,Python 中的除法有兩個運算子:/和//,在Python 2.x中,對于/演算法,整數相除的結果是一個整數,它會把小數部分完全忽略掉,浮點數除法會保留小數點的部分,得到一個浮點數的結果,在Python 3.x中,/除法不再這么做了,整數相除的結果也會是浮點數,

在這里插入圖片描述
而對于 // 除法,這種除法被稱為 floor 除法,它會對除法的結果自動進行一個 floor 操作,在 Python 2.x 和 Python 3.x 中是一致的,

在這里插入圖片描述
需要注意的是,// 并不是舍棄小數部分,而是執行 floor 操作,如果要截取整數部分,那么需要使用 math 模塊的 trunc 函式,

在這里插入圖片描述
(4) 八進制字面量表示

在 Python 3.x 中,表示八進制字面量的方式只有一種,那就是 0o1000,而 Python 2.x 中的 01000 形式已經不能使用了,

在這里插入圖片描述
(5) 不等運算子

在 Python 2.x 中,不等于 可以有兩種寫法,分別是 !=<> 在 Python 3.x 中去掉了 <> 只有 != 一種寫法,

(6) 去掉了 repr 運算式 ``

在 Python 2.x 中反引號相當于 repr 函式 (回傳一個物件的 string 格式) 的作用,在 Python 3.x 中去掉了 ``這種寫法,只允許使用 repr 函式,這樣做的目的是為了使代碼看上去更清晰,

在這里插入圖片描述
(7) 打開檔案

在 Python 2.x 中使用 file(…) 或者 open(…) ,而在 Python 3.x 中只能使用 open(…)

(8) 資料型別

Python 3.x 去除了 long 型別,現在只有一種整型 int,但它的行為與 2.x 版本的 long 相同,還新增了 bytes 型別,對應于 2.x 版本的八位串,定義一個 bytes 字面量的方法如下:

在這里插入圖片描述
str 物件和 bytes 物件可以使用 .encode().decode() 方法相互轉化,

在這里插入圖片描述
(9) input 和 raw_input 函式

在 Python 2.x 中,raw_input 會將所有輸入的資料當作字串看待,回傳值為字串型別,而 input 輸入時必須是一個合法的 Python 運算式,格式與 Python 中的代碼一樣,其回傳值與輸入的資料型別相同,如果是 Python 2.x 版本,那么 input 和 raw_input 都可以使用,如果是 Python 3.x 版本,那么只能使用 input,因此,建議都使用 input 函式,

(10) map、filter 和 reduce

在 Python2.x 的互動模式下輸入map和filter,可以看到它們兩者的型別是 built-in function(內置函式)

在這里插入圖片描述
它們輸出的結果型別都是串列:

在這里插入圖片描述
但是在 Python3.x 中發生了變化:

在這里插入圖片描述
首先它們從函式變成了類,其次,它們的回傳結果也從串列變成了一個可迭代的物件,可以嘗試使用 next 函式來進行手工迭代:

在這里插入圖片描述
對于比較高端的 reduce 函式,它在 Python3.x中已經不屬于 built-in function,而是被挪到了 functools 模塊當中,

(11) xrange函式

xrange 可以生成序列,在 Python3.x 中取消了 xrange 函式,而使用 range 完全代替了 xrange 函式,在 Python 3.x 中呼叫 xrange 函式會報錯,

在 Python2.x 中 xrange() 函式用法與 range() 函式完全相同,所不同的是生成的不是一個串列,而是一個生成器,

在這里插入圖片描述

4. Python 中有哪些常見的運算子?

Python 語言支持的運算子包括算術運算子、比較(關系)運算子、賦值運算子、位運算子、邏輯運算子、成員運算子和身份運算子,

(1) Python 算術運算子

假設變數 a 為 10,變數 b 為21,各種算術運算子的功能如下表所示:

在這里插入圖片描述
(2) Python 比較運算子

以下假設變數 a 為 10,變數 b 為20:

運算子描述實體
==等于,比較物件是否相等(a==b)回傳False
!=不等于,比較物件是否不相等(a!=b)回傳True
>大于,回傳 a 是否大于b(a>b)回傳False
<小于,回傳 a 是否小于b,(a<b)回傳True
>=大于等于,回傳 a 是否大于等于 b(a>=b)回傳False
<=小于等于,回傳 a 是否小于等于 b(a<=b)回傳True

所有比較運算子回傳1表示真,回傳0表示假,這分別與特殊的變數 True 和 False 等價,注意:這些變數名的大寫與小寫含義不一樣,要區分,

(3) Python 賦值運算子

以下假設變數 a 為 10,變數 b 為 20:

運算子描述實體
=簡單的賦值運算子c=a+b 將 a+b 的運算結果賦值為c
+=加法賦值運算子c+=a 等效于 c=c+a
-=減法賦值運算子c-=a 等效于 c=c-a
*=乘法賦值運算子c*=a 等效于 c=c*a
/=除法賦值運算子c/=a 等效于 c=c/a
%=取模賦值運算子c%=a 等效于 c=c%a
**=冪賦值運算子c**=a 等效于 c=c**a
//=取整除賦值運算子c//=a 等效于 c=c//a

(4) Python 位運算子

按位運算子是把數字看作二進制來進行計算的,Python 中的按位運演算法則如下:

下表中變數 a 為 60、b 為 13,二進制格式如下:

a = 0011 1100
b = 0000 1101
---------------------------
a&b = 0000 1100
a|b = 0011 1101
a^b = 0011 0001
~a = 1100 0011

在這里插入圖片描述
(5) Python 邏輯運算子

Python 語言支持邏輯運算子,以下假設變數 a 為 10,b 為 20:

在這里插入圖片描述
優先級: not>and>or
對于 a or b 來說,如果 a 為真,那么值為 a,否則為b;對于 a and b 來說,如果 a 為真,那么值為 b,否則為 a,例如:

在這里插入圖片描述
(6) Python 成員運算子

除了以上的一些運算子之外,Python 還支持成員運算子 in 和 not in

在這里插入圖片描述
(7) Python 身份運算子

身份運算子用于比較兩個物件的存盤單元,

在這里插入圖片描述

5. 運算子 is 與 == 有什么區別?

Python 中的物件包含三要素:id、type、value,其中,id 用來唯一標識一個物件,type 標識物件的型別,value 是物件的值,

is 判斷 a 物件是否就是 b 物件,用于判斷兩個變數參考物件是否為同一個,是通過 id 來判斷的, == 判斷 a 物件的值是否和 b 物件的值相等,是通過 value 來判斷的,例如:

在這里插入圖片描述

6. Python 都有哪些自帶的資料型別? 可變型別和不可變型別分別包括哪些?

Python 自帶的資料型別分為可變和不可變的型別,

可變資料型別 表示允許變數的值發生變化,如果改變了該資料型別的對應變數的值,那么不會重新分配記憶體空間,即如果對變數進行 append+= 等操作后,只是改變了變數的值,而不會新建一個物件,變數參考的物件的記憶體地址也不會變化,對于相同的值的不同物件,在記憶體中則會存在不同的物件,即每個物件都有自己的地址,相當于記憶體中對于相同值的物件保存了多份,這里不存在參考計數,是實實在在的物件,可變的資料型別包括:串列(list)、集合(set)和 字典(dic),

不可變資料型別 表示不允許變數的值發生變化,如果改變了該資料型別的對應變數的值,那么將重新分配記憶體空間,相當于是新建了一個物件,不可變資料型別包括:字串(str)、元組(tuple)和數值(number),

對于記憶體中相同的值的物件,在記憶體中則只有一個物件,內部會有一個參考計數來記錄有多少個變數參考這個物件,不可變資料型別對應變數的值更改后其記憶體地址會發生改變,可變資料型別對應變數的值更改后其記憶體地址不會發生改變,以下通過實驗演示可變和不可變資料型別,

(1) 整型

在這里插入圖片描述
可以發現,當資料發生改變后,變數的內存地址發生了改變,那么整型就是不可變資料型別,

(2) 字串

在這里插入圖片描述
可以發現,當資料發生改變后,變數的記憶體地址發生了改變,那么字串就是不可變資料型別,

(3) 元組

可以在元組的元素中存放一個串列,通過更改串列的值來查看元組是屬于可變還是不可變,

在這里插入圖片描述
可以發現,雖然元組資料發生改變,但是記憶體地址沒有發生改變,但是不可以以此來判定元組就是可變資料型別,修改了元組中串列的值,但是因為串列是可變資料型別,所以雖然在串列中更改了值,但是串列的地址沒有改變,串列在元組中的地址的值沒有改變,所以也就意味著元組沒有發生變化,因此,可以認為元組是不可變資料型別,

(4) 集合

集合常用來進行去重和關系運算,集合是無序的,使用大括號或set()函式可以創建集合,需要注意的是,如果想要創建空集合,那么必須使用set()而不是{},后者用于創建空字典,大括號也不可以創建元素含有字典與串列的集合,

在這里插入圖片描述
可以發現,雖然集合資料發生改變,但是記憶體地址沒有改變,由此可見集合是可變資料型別,

(5) 串列

串列是 Python 中的基礎資料型別之一,其他語言中也有類似于串列的資料型別,例如 js 中叫陣列,它是以[]括起來的,每個元素以逗號隔開,里面可以存放各種資料型別,

在這里插入圖片描述
可以發現,雖然串列資料發生改變,但是記憶體地址沒有改變,由此可見串列也是可變資料型別,

(6) 字典

字典是 Python 中唯一的映射型別,采用鍵值對(key-value) 的形式存盤資料,Python 對 key 通過哈希函式運算,根據計算的結果決定 value 的存盤地址,所以字典是無序存盤的,但是在 Python3.6 版本后,字典開始是有序的,這是新的版本特征,字典的 key 值可以是整型、字串或元組等不可變物件,但不能是串列、集合、字典等可變物件,

在這里插入圖片描述
可以發現,雖然字典資料發生改變,但是記憶體地址沒有改變,由此可見字典也是可變資料型別,

7. 串列、元組、集合、字典的區別有哪些?

串列 (list):是長度可變有序的資料存盤容器,可以通過下標索引取到相應的資料,
元組(tuple):固定長度不可變的順序容器,訪問效率高,適合存盤一些常量資料,可以作為字典的鍵使用,
集合(set):無序,元素只出現一次,可以自動去重,
字典(dict):長度可變的 hash 字典容器,存盤的方式為鍵值對,可以通過相應的鍵獲取相應的值,key 支持多種型別,key 必須是不可變型別且唯一,它們的詳細區別如下表所示:

在這里插入圖片描述

8. 串列和元組的區別有哪些?

序列是 Python 中最基本的資料結構,序列中的每個元素都分配一個數字索引,第一個元素的索引是0,第二個元素的索引是1,依此類推,Python 有 6 個序列的內置型別,但最常見的是串列和元組,

陣列在 Python 中被叫作串列,串列和元組是 Python 中重要的內建的序列,串列和元組都具有索引、分片等操作,一般來說,串列是可以替代元組的,但是,為了限制某些元素,就會用元組,串列和元組主要有如下區別:

  1. 串列是可以修改的,而元組卻不能修改,如果要增添和洗掉元素,只能用串列,元組被稱為只讀串列,即資料可以被查詢,但不能被修改,若元組一旦被定義,則其長度和內容都是固定的,不能被修改,即不能對元組進行更新、增加和洗掉的操作,
  2. 串列用 [] 表示,元組用 () 表示,
  3. 串列不能作為字典的 key,而元組可以,
  4. 如果元組中僅有一個元素,那么需要在元素后加上逗號,

9. Python 中有哪些常見的資料型別轉換函式?

Python 提供了將變數或值從一種型別轉換成另一種型別的內置函式,內置函式封裝了各種轉換函式,可以使用目標型別關鍵字強制型別轉換,例如,int 函式能夠將符合數學格式數字型字串轉換成整數,常見的型別轉換函式如下所示:

函式描述
int(x[,base])將 x 轉換為一個整數
float(x)將 x 轉換到一個浮點數
complex(real[,imag])創建一個復數
str(x)將物件 x 轉換為字串
repr(x)將物件 x 轉換為運算式字串
eval(str)用來計算在字串中的有效 Python 運算式,并回傳一個物件
tuple(s)將序列 s 轉換為一個元組
list(s)將序列 s 轉換為一個串列
set(s)轉換為可變集合
dict(d)創建一個字典,d 必須是一個序列(key,value) 元組
frozenset(s)轉換為不可變集合
chr(x)將一個整數轉換為一個字符
ord(x)將一個字符轉換為它的整數值
hex(x)將一個整數轉換為一個十六進制字串
oct(x)將一個整數轉換為一個八進制字串

10. 串列、元組、集合及字典之間如何相互轉換?

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:AmoXiang
@file:2.串列、元組、集合及字典之間如何相互轉換.py
@time:2020/11/10
"""
# 1.串列元組轉換為其他型別
# 串列轉集合(去重)
list1 = [6, 7, 7, 8, 8, 9]
print(set(list1))  # {8, 9, 6, 7}
# 兩個串列轉字典
list1 = ['key1', 'key2', 'key3']
list2 = ['1', '2', '3']
print(dict(zip(list1, list2)))  # {'key1': '1', 'key2': '2', 'key3': '3'}
# 嵌套串列轉字典
list3 = [['key1', 'value1'], ['key2', 'value2'], ['key3', 'value3']]
# {'key1': 'value1', 'key2': 'value2', 'key3': 'value3'}
print(dict(list3))
# 串列,元組轉字串
list2 = ['a', 'a', 'b']
print("".join(list2))  # aab
tuple1 = ('a', 'a', 'b')
print("".join(tuple1))  # aab
print("------------------------------------------------------------")
# 2.字典轉換為其他型別
# 字典轉換為其他型別
dic1 = {'a': 1, 'b': 2}
print(str(dic1))  # "{'a': 1, 'b': 2}"
print(type(str(dic1)))  # <class 'str'>
# 字典 key和value互轉
dic2 = {'a': 1, 'b': 2, 'c': 3}
# {1: 'a', 2: 'b', 3: 'c'}
print({value: key for key, value in dic2.items()})
print("------------------------------------------------------------")
# 3.字串轉換為其他型別
# 字串轉串列
s = "aabbcc"
print(list(s))  # ['a', 'a', 'b', 'b', 'c', 'c']
# 字串轉元組
print(tuple(s))  # ('a', 'a', 'b', 'b', 'c', 'c')
# 字串轉集合
print(set(s))  # {'a', 'b', 'c'}
# 字串轉字典
dic2 = eval("{'name': 'Amo', 'age': 18}")
print(dic2)  # {'name': 'Amo', 'age': 18}
print(type(dic2))  # <class 'dict'>
# 切分字串
a = "a b c"
print(a.split(' '))  # ['a', 'b', 'c']

11. 真題

  1. 1 or 2、1 and 2、1 < (2==2)、1 < 2 == 2 分別輸出什么?

  2. 以下代碼的運行結果是什么?

    value = "B" and "A" or "C"
    print(value)
    
  3. 用 4、9、2、7 四個數字,可以使用 +、-、*、和/,每個數字使用一次,使運算式的結果為 24,運算式是什么?

  4. any() 和 all()方法有什么區別?

  5. Python 中有什么元素為假?

  6. 在 Python 中是否有三元運算子 “?:” ?

  7. 如何宣告多個變數并賦值?

  8. 以下程式是否會報錯?

    v1 = {}
    v2 = {3:5}
    v3 = {[11,23]:5}
    v4 = {(11,23):5}
    
  9. a = (1,),b = (1),c = (“1”) 分別是什么型別的資料?

  10. 使用 for 回圈分別遍歷串列、元組、字典和集合,

  11. 99 的八進制表示是多少?

  12. 請寫出十進制轉二進制、八進制、十六進制的程式,

歡迎大家在評論區打出真題的答案,也可以進行討論,答案下期揭曉,撰寫不易,請手留余香,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/214242.html

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    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more