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【機器人小游戲---html(附源代碼)】

2020-11-16 20:22:06 前端設計

目錄

    • 代碼
    • 效果

代碼

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
 <HEAD>
  <TITLE> 機器人小游戲 </TITLE>
  <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
  <META NAME="Author" CONTENT="">
  <META NAME="Keywords" CONTENT="">
  <META NAME="Description" CONTENT="">
  <style type="text/css">
  body, html {
  position: absolute;
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background:#000;
  cursor: pointer;
}
  </style>
</head>

<body>
   <canvas></canvas>
<script type="text/javascript">
  
 {
  class Robot {
    constructor(color, light, size, x, y, struct) {
      this.x = x;
      this.points = [];
      this.links = [];
      this.frame = 0;
      this.dir = 1;
      this.size = size;
      this.color = Math.round(color);
      this.light = light;
      // ---- create points ----
      for (const p of struct.points) {
        this.points.push(new Robot.Point(size * p.x + x, size * p.y + y, p.f));
      }
      // ---- create links ----
      for (const link of struct.links) {
        const p0 = this.points[link.p0];
        const p1 = this.points[link.p1];
        const dx = p0.x - p1.x;
        const dy = p0.y - p1.y;
        this.links.push(
          new Robot.Link(
            this,
            p0,
            p1,
            Math.sqrt(dx * dx + dy * dy),
            link.size * size / 3,
            link.lum,
            link.force,
            link.disk
          )
        );
      }
    }
    update() {
      if (++this.frame % 20 === 0) this.dir = -this.dir;
      if (
        dancerDrag &&
        this === dancerDrag &&
        this.size < 16 &&
        this.frame > 600
      ) {
        dancerDrag = null;
        dancers.push(
          new Robot(
            this.color,
            this.light * 1.25,
            this.size * 2,
            pointer.x,
            pointer.y - 100 * this.size * 2,
            struct
          )
        );
        dancers.sort(function(d0, d1) {
          return d0.size - d1.size;
        });
      }
      // ---- update links ----
      for (const link of this.links) {
        const p0 = link.p0;
        const p1 = link.p1;
        const dx = p0.x - p1.x;
        const dy = p0.y - p1.y;
        const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
        if (dist) {
          const tw = p0.w + p1.w;
          const r1 = p1.w / tw;
          const r0 = p0.w / tw;
          const dz = (link.distance - dist) * link.force;
          const sx = dx / dist * dz;
          const sy = dy / dist * dz;
          p1.x -= sx * r0;
          p1.y -= sy * r0;
          p0.x += sx * r1;
          p0.y += sy * r1;
        }
      }
      // ---- update points ----
      for (const point of this.points) {
        // ---- dragging ----
        if (this === dancerDrag && point === pointDrag) {
          point.x += (pointer.x - point.x) * 0.1;
          point.y += (pointer.y - point.y) * 0.1;
        }
        // ---- dance ----
        if (this !== dancerDrag) {
          point.fn && point.fn(16 * Math.sqrt(this.size), this.dir);
        }
        // ---- verlet integration ----
        point.vx = point.x - point.px;
        point.vy = point.y - point.py;
        point.px = point.x;
        point.py = point.y;
        point.vx *= 0.995;
        point.vy *= 0.995;
        point.x += point.vx;
        point.y += point.vy + 0.01;
      }
      // ---- ground ----
      for (const link of this.links) {
        const p1 = link.p1;
        if (p1.y > canvas.height * ground - link.size * 0.5) {
          p1.y = canvas.height * ground - link.size * 0.5;
          p1.x -= p1.vx;
          p1.vx = 0;
          p1.vy = 0;
        }
      }
      // ---- center position ----
      const delta = (this.x - this.points[0].x) * 0.0002;
      this.points[9].x += delta;
      this.points[10].x += delta;
    }
    draw() {
      for (const link of this.links) {
        if (link.size) {
          const dx = link.p1.x - link.p0.x;
          const dy = link.p1.y - link.p0.y;
          const a = Math.atan2(dy, dx);
          const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
          // ---- shadow ----
          ctx.save();
          ctx.translate(link.p0.x + link.size * 0.25, link.p0.y + link.size * 0.25);
          ctx.rotate(a);
          ctx.drawImage(
            link.shadow,
            -link.size * 0.5,
            -link.size * 0.5,
            d + link.size,
            link.size
          );
          ctx.restore();
          // ---- stroke ----
          ctx.save();
          ctx.translate(link.p0.x, link.p0.y);
          ctx.rotate(a);
          ctx.drawImage(
            link.image,
            -link.size * 0.5,
            -link.size * 0.5,
            d + link.size,
            link.size
          );
          ctx.restore();
        }
      }
    }
  }
  Robot.Link = class Link {
    constructor(parent, p0, p1, dist, size, light, force, disk) {
      // ---- cache strokes ----
      function stroke(color, axis) {
        const image = document.createElement("canvas");
        image.width = dist + size;
        image.height = size;
        const ict = image.getContext("2d");
        ict.beginPath();
        ict.lineCap = "round";
        ict.lineWidth = size;
        ict.strokeStyle = color;
        if (disk) {
          ict.arc(size * 0.5 + dist, size * 0.5, size * 0.5, 0, 2 * Math.PI);
          ict.fillStyle = color;
          ict.fill();
        } else {
          ict.moveTo(size * 0.5, size * 0.5);
          ict.lineTo(size * 0.5 + dist, size * 0.5);
          ict.stroke();
        }
        if (axis) {
          const s = size / 10;
          ict.fillStyle = "#000";
          ict.fillRect(size * 0.5 - s, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);
          ict.fillRect(size * 0.5 - s + dist, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);
        }
        return image;
      }
      this.p0 = p0;
      this.p1 = p1;
      this.distance = dist;
      this.size = size;
      this.light = light || 1.0;
      this.force = force || 0.5;
      this.image = stroke(
        "hsl(" + parent.color + " ,30%, " + parent.light * this.light + "%)",
        true
      );
      this.shadow = stroke("rgba(0,0,0,0.5)");
    }
  };
  Robot.Point = class Point {
    constructor(x, y, fn, w) {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.w = w || 0.5;
      this.fn = fn || null;
      this.px = x;
      this.py = y;
      this.vx = 0.0;
      this.vy = 0.0;
    }
  };
  // ---- set canvas ----
  const canvas = {
    init() {
      this.elem = document.querySelector("canvas");
      this.resize();
      window.addEventListener("resize", () => this.resize(), false);
      return this.elem.getContext("2d");
    },
    resize() {
      this.width = this.elem.width = this.elem.offsetWidth;
      this.height = this.elem.height = this.elem.offsetHeight;
      ground = this.height > 500 ? 0.85 : 1.0;
      for (let i = 0; i < dancers.length; i++) {
        dancers[i].x = (i + 2) * canvas.width / 9;
      }
    }
  };
  // ---- set pointer ----
  const pointer = {
    init(canvas) {
      this.x = 0;
      this.y = 0;
      window.addEventListener("mousemove", e => this.move(e), false);
      canvas.elem.addEventListener("touchmove", e => this.move(e), false);
      window.addEventListener("mousedown", e => this.down(e), false);
      window.addEventListener("touchstart", e => this.down(e), false);
      window.addEventListener("mouseup", e => this.up(e), false);
      window.addEventListener("touchend", e => this.up(e), false);
    },
    down(e) {
      this.move(e);
      for (const dancer of dancers) {
        for (const point of dancer.points) {
          const dx = pointer.x - point.x;
          const dy = pointer.y - point.y;
          const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
          if (d < 60) {
            dancerDrag = dancer;
            pointDrag = point;
            dancer.frame = 0;
          }
        }
      }
    },
    up(e) {
      dancerDrag = null;
    },
    move(e) {
      let touchMode = e.targetTouches,
        pointer;
      if (touchMode) {
        e.preventDefault();
        pointer = touchMode[0];
      } else pointer = e;
      this.x = pointer.clientX;
      this.y = pointer.clientY;
    }
  };
  // ---- init ----
  const dancers = [];
  let ground = 1.0;
  const ctx = canvas.init();
  pointer.init(canvas);
  let dancerDrag = null;
  let pointDrag = null;
  // ---- main loop ----
  const run = () => {
    requestAnimationFrame(run);
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "#222";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height * 0.15);
    ctx.fillRect(0, canvas.height * 0.85, canvas.width, canvas.height * 0.15);
    for (const dancer of dancers) {
      dancer.update();
      dancer.draw();
    }
  };
  // ---- robot structure ----
  const struct = {
    points: [
      {
        x: 0,
        y: -4,
        f(s, d) {
          this.y -= 0.01 * s;
        }
      },
      {
        x: 0,
        y: -16,
        f(s, d) {
          this.y -= 0.02 * s * d;
        }
      },
      {
        x: 0,
        y: 12,
        f(s, d) {
          this.y += 0.02 * s * d;
        }
      },
      { x: -12, y: 0 },
      { x: 12, y: 0 },
      {
        x: -3,
        y: 34,
        f(s, d) {
          if (d > 0) {
            this.x += 0.01 * s;
            this.y -= 0.015 * s;
          } else {
            this.y += 0.02 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: 3,
        y: 34,
        f(s, d) {
          if (d > 0) {
            this.y += 0.02 * s;
          } else {
            this.x -= 0.01 * s;
            this.y -= 0.015 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: -28,
        y: 0,
        f(s, d) {
          this.x += this.vx * 0.035;
          this.y -= 0.001 * s;
        }
      },
      {
        x: 28,
        y: 0,
        f(s, d) {
          this.x += this.vx * 0.035;
          this.y -= 0.001 * s;
        }
      },
      {
        x: -3,
        y: 64,
        f(s, d) {
          this.y += 0.015 * s;
          if (d > 0) {
            this.y -= 0.01 * s;
          } else {
            this.y += 0.05 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: 3,
        y: 64,
        f(s, d) {
          this.y += 0.015 * s;
          if (d > 0) {
            this.y += 0.05 * s;
          } else {
            this.y -= 0.01 * s;
          }
        }
      }
    ],
    links: [
      { p0: 3, p1: 7, size: 12, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 3, size: 24, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 0, size: 60, lum: 0.5, disk: 1 },
      { p0: 5, p1: 9, size: 16, lum: 0.5 },
      { p0: 2, p1: 5, size: 32, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 2, size: 50, lum: 1 },
      { p0: 6, p1: 10, size: 16, lum: 1.5 },
      { p0: 2, p1: 6, size: 32, lum: 1.5 },
      { p0: 4, p1: 8, size: 12, lum: 1.5 },
      { p0: 1, p1: 4, size: 24, lum: 1.5 }
    ]
  };
  // ---- instanciate robots ----
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    dancers.push(
      new Robot(
        i * 360 / 7,
        80,
        4,
        (i + 2) * canvas.width / 9,
        canvas.height * ground - 340,
        struct
      )
    );
  }
  run();
}
</script>
</body>
</html>

效果

展示(1)
在這里插入圖片描述

展示(2)在這里插入圖片描述
----都看到這兒了,順手點個贊吧!!!!
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    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more