📢博客主頁:https://blog.csdn.net/mukes
📢歡迎點贊👍收藏?留言📝如有錯誤敬請指正!
目錄
- 前言
- 開發腳本之前的準備作業
- 1.什么是油猴(Tampermonkey )
- 2.安裝油猴(Tampermonkey )
- 3.新建一個油猴腳本
- 腳本需求分析迭代程序
- 最終代碼
前言
之所以開發這個插件,是因為昨天在知乎看了一篇文章:為什么CSDN上很少人會去給文章點贊?,我參考一下其中一個答主的回答:
只有我自己寫博客了,我才發發現這個問題,閱讀幾百上千,評論0,點贊 0 ,可能是點贊的按鈕不明顯,我說說我自己看csdn博客的情況:程式遇到問題,網上查一下,按csdn的博文操作,沒效果,關了繼續查,有效果,繼續作業,就這樣了,很少去點贊,就算查了非常久的問題,結果發現在某個博主那里得到解決,也會留個評論吐槽順便支持下博主,還是不會點贊,
這情況和我本人差不多,每次遇到問題,有時要看好幾篇博文才能解決問題,而這幾篇博文中恰好只有一篇才是最有價值的,也就是能解決我的問題的那篇,但是解決問題總不能白嫖吧?
至少點個贊或者留個評論如“博主666”之類的,
但是呢查文章多了發現寫評論是真的浪費時間,于是我想,不如我把我一些評論事先寫好,遇到對我有幫助的博文再一鍵點贊評論,說干就干,于是花了一點點時間就寫好了這個腳本,
開發腳本之前的準備作業
1.什么是油猴(Tampermonkey )
首先,油猴和油猴腳本有什么區別?
Tampermonkey 就是一款免費的瀏覽器擴展和最為流行的用戶腳本管理器,它適用于 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Opera Next, 和 Firefox 等等,你安裝后你的瀏覽器不會發生任何變動,直到你開始安裝一種叫做油猴腳本(用戶腳本)的東西,
油猴腳本一般指用戶腳本(User Script),ta 是一段 Javascript 代碼,它們能夠優化您的網頁瀏覽體驗,一般有包含但不限于以下幾種功能:
- 能為網站添加新的功能,比如本篇博文所介紹的
csdn 手動一鍵點贊評論腳本, - 能使網站的界面更加易用,比如一些
改變網站樣式、排版的腳本等, - 能隱藏網站上煩人的部分內容,比如一些
去廣告的腳本,
博主日常用的比較多的油猴腳本網站:https://greasyfork.org/zh-CN/
2.安裝油猴(Tampermonkey )
油猴官方下載地址:http://www.tampermonkey.net/

點進去你會發現上面有各個瀏覽器的選項;而下面則是下載地址,油猴擴展有兩個版本,一個 stable 版本,一個 beta 版本,顧名思義,一個是穩定版,一個是測驗版,下載穩定版就好了,
油猴支持的瀏覽器有 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Opera Next, Firefox,和 UC 瀏覽器等等,各大主流瀏覽器幾乎都支持了,
3.新建一個油猴腳本
安裝好油猴后,在瀏覽器工具列上點擊油猴,添加新腳本

接著跳轉到腳本撰寫界面

圖里的代碼頭是自帶的,叫做元資料,每個用戶腳本都含有一段元資料,用來向 Tampermonkey 描述這個腳本自身的資訊:腳本名,作者,描述,執行規則等等
// ==UserScript==
// @name New Userscript
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 0.1
// @description try to take over the world!
// @author You
// @match http://*/*
// @grant none
// ==/UserScript==
我粗略解釋一下
// ==UserScript==
// @name 這里是你的撰寫的油猴腳本的名字
// @namespace 這個是命名空間;用來區分名稱相同但是作者不同的用戶腳本,一般都是寫作者的個人網址,沒有也可以寫你的博客地址
// @version 0.1 這個是版本號
// @description 這個是功能描述,描述你的這個腳本是用來干嘛的
// @author 這個是作者的名字,比如我:mukes
// @match 這個是該腳本匹配的網址,支持通配符匹配
// @include 這個也是該腳本匹配的網址,支持通配符匹配
// @exclude 這個和 iclude 配合使用,排除匹配到的網址,優先于 include
// @grant none
// ==/UserScript==
match 和 include 是有一點區別的,區別在這?match更嚴格一點,它對 * 角色的含義設定了更嚴格的規則,詳情點擊這里
關于元資料更詳細介紹:點擊這里 或者 點擊官方博客介紹
如果你不會 不想自己寫一個腳本的話,那你可以去 油猴腳本網站 搜索你需要的腳本,
腳本需求分析迭代程序
我不是做好需求分析再寫代碼的,因為當時腦子里面只有一個朦朧的概念而已,我就打算邊寫邊實踐邊改代碼,
v0.0.1版本
一開始的插件是一點開博文就自動點贊和評論
然后我發現我打開自己的博文也會點贊評論…我去,不行,得改( ̄. ̄)
v0.0.2版本
在腳本檔案頭加了排除自動點贊評論自己博文的一行代碼
// @exclude https://blog.csdn.net/mukes/article/details/*
刷著刷著博文,我發現一重繪頁面又會自動評論Σ( ° △ °|||)︴,那我重繪幾次豈不是就會評論幾次?不行,得改( ̄▽ ̄)"
v0.0.3 版本
本來想寫一個函式判斷自己是否評論點贊了,結果突然冒出來一個想法:有一些文章對我零作用啊,我不想點贊和評論 >_<,為什么不改成手動一鍵點贊評論?so~此版本 卒╮(╯▽╰)╭
v0.0.4 版本
在瀏覽器頁面添加一個按鈕,直接把自動點贊評論改為手動點擊
雖然我前端渣得要死,但是我也知道這個按鈕是真的丑,又得改╮( ̄▽ ̄)╭
v0.0.5 版本
我又雙叒叕發現了一個問題,這個按鈕固定在標簽頁的話,如果我閱讀到文章末尾,那我豈不是又要按 “home” 鍵回到文章開頭再點贊???能一步就一步,干嘛要變成兩步呢?(>_<)
于是我找啊找,呀嘿~發現了 ≧◇≦

如何所示,csdn 博文頁面一共有兩個地方在閱讀滑動滑鼠的時候仍然保持不動的
那么選擇哪里放按鈕就顯而易見了
按鈕改了位置后,發現樣式和csdn 自帶的不一致(似憾訓進了一個奇怪的東西 ):

留著 v0.0.6 版本再改吧,我已經看到勝利在向我招手了 b( ̄▽ ̄)d
v0.0.6 版本
要改和網頁端一樣的樣式的話,那就需要用到一個神奇的按鍵 F12 了,用谷歌瀏覽器打開博文:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/103480696,點擊 F12 ,跳出 DevTools 工具視窗,如下圖:

點擊圖中的箭頭
然后再把滑鼠移動到網頁上一鍵三連這個元素上

由上圖就可以獲得很多資訊了,比如 一鍵三連這個按鈕的寬和高是74x28
背景顏色是#E33E33,字體顏色為#FFFFFF,
想要看更具體的資訊只需要點擊一下該元素,然后在 DevTools 視窗中會自動跳到對應該元素的代碼,而視窗的右邊則是該元素詳細的樣式資訊,

在樣式我們又可以知道 一鍵三連 這個元素的圓角的邊框屬性為:border-radius: 4px;
因此我們只需要改我們這個插件按鈕的:
寬和高,字體顏色,底色,以及圓角邊框的屬性就可以了,其他的細節就不用扣了,
button.style.width = "90px"; //按鈕寬度
button.style.height = "20px"; //按鈕高度
button.style.align = "center"; //文本居中
button.style.color = "white"; //按鈕文字顏色
button.style.background = "#b46300"; //按鈕底色
button.style.borderRadius = "4px"; //按鈕四個角弧度
最終代碼
// ==UserScript==
// @name csdn 手動一鍵點贊評論
// @namespace https://blog.csdn.net/mukes
// @version 0.0.6
// @description 打開博文,點擊一鍵點贊評論按鈕后自動為該博文點贊以及評論,前提是已經登錄 csdn 博客
// @author mukes
// @include *://blog.csdn.net/*/article/details/*
// @include *.blog.csdn.net/article/details/*
// ==/UserScript==
(function() {
'use strict';
var button = document.createElement("button"); //創建一個按鈕
button.textContent = "一鍵點贊評論"; //按鈕內容
button.style.width = "90px"; //按鈕寬度
button.style.height = "28px"; //按鈕高度
button.style.align = "center"; //文本居中
button.style.color = "white"; //按鈕文字顏色
button.style.background = "#e33e33"; //按鈕底色
button.style.border = "1px solid #e33e33"; //邊框屬性
button.style.borderRadius = "4px"; //按鈕四個角弧度
button.addEventListener("click", clickBotton) //監聽按鈕點擊事件
function clickBotton(){
setTimeout(function(){
var comment=["針不戳呀,寫的針不戳!","學習了!b( ̄▽ ̄)d","本文不錯( ̄ˇ ̄),值得學習!(= ̄ω ̄=)","感謝博主的分享!(^ ^)/▽▽\(^ ^)","感謝博主,你的文章讓我得到一些識訓!( ̄ˇ ̄)"];
var STARTNUMBER = -1;
var ENDNUMBER = 5;
var temp_count = Math.floor(Math.random()*(STARTNUMBER-ENDNUMBER+1))+ENDNUMBER ;//取STARTNUMBER-ENDNUMBER之間的亂數 [STARTNUMBER,ENDNUMBER]
document.getElementsByClassName("tool-item-comment")[0].click(); //打開評論區
document.getElementById("comment_content").value = comment[temp_count]; //隨機把一條預先寫好的評論賦值到評論框里面
document.getElementsByClassName("btn-comment")[0].click(); //發表評論
document.getElementById("is-like").click() //點贊,把該代碼注釋后只會一鍵評論
},100);// setTimeout 0.1秒后執行
}
var like_comment = document.getElementsByClassName('toolbox-list')[0]; //getElementsByClassName 回傳的是陣列,所以要用[] 下標
like_comment.appendChild(button); //把按鈕加入到 x 的子節點中
})(); //(function(){})() 表示該函式立即執行
最終效果:

動態展示效果:

ps:如果你覺得博主寫得針不戳的話,歡迎點贊收藏 ~(゜ - ゜) つロ 干杯~
如有疑問,歡迎留言討論~
pps:如何想測驗腳本可行性的話,歡迎在此界面測驗,同時也把你的個性留言秀出來吧?乛?乛?
最后:
感謝以下 3 位博主在我撰寫這個腳本時做出的巨大貢獻:
https://blog.csdn.net/u010598445/article/details/108880602
https://blog.csdn.net/jayandchuxu/article/details/79113755
https://dyqdzh.blog.csdn.net/article/details/107399298
官方檔案
https://www.tampermonkey.net/documentation.php
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/225864.html
標籤:其他
