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ES6面向物件 觀察者模式實作video視頻的彈幕功能與基礎組件

2020-11-22 12:10:12 前端設計

ES6面向物件實作 video 視頻的彈幕功能與基礎組件

實作目標
1、打開網頁自動播放視頻(因為谷歌不支持video標簽在有聲音的情況下自動播放,所以要設定muted)
2、使用觀察者模式,監視每一條彈幕
3、將每一條彈幕元素加入Set串列中,給每一條彈幕添加定時器,使他運動,當文字尾部移出視頻時,將該彈幕元素從Set串列中洗掉,同時洗掉該元素的定時器
4、實作重寫controls組件,暫停,上一個視頻,下一個視頻
5、實作當前視頻結束時,播放串列中下一個視頻
6、實作視頻網頁開關燈
7、ES6面向物件

實作效果
在這里插入圖片描述
html代碼:
實作思路:
1、創建需要的html標簽元素
2、引入play.js實作頁面組件功能

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
  </head>
  <body>
    <div class="warp">
      <div class="videoWarp">
        <video controls></video>
      </div>
      <div class="inputWarp">
        <input type="text" /><button class="send">發送</button>
      </div>
    </div>
    <div class="guandengWarp"><button class="guandeng">關燈</button></div>
    <div class="buttons">
      <div class="shangyiji"><button class="beforone">|&lt;</button></div>
      <div class="zanting"><button class="pause">暫停</button></div>
      <div class="xiayiji"><button class="nextone">&gt;|</button></div>
    </div>

    <script type="module">
      // ES6面向物件寫法
      import Play from "./js/Play.js"
      // 將視頻地址放入陣列中,播放時controls操作切換當前播放視頻
      var arr = [
        "./video/【鬼滅全程踩點燃】這一擊賭上現在的我,獻出我的一切! - 1.鬼滅踩點(Av65423285,P1).mp4",
        "./video/【1080漫威銜接踩點向】前方高能!讓人相當舒服的踩點與銜接! - 1.The Cab - Lock Me Up換源(Av39492241,P1).mp4",
        "./video/【漫威DC踩點1080p】前方高能!使人起雞皮疙瘩的踩點與銜接的視覺盛宴! - 1.Gavin Degraw - Fire(Av46996647,P1).mp4",
        "./video/前方高帥!感受極致踩點帶來的視聽盛宴! - 1.Light That Fire(Av795229648,P1).mp4",
        "./video/當你拔劍的那一刻,世界:你毛都不是! - 1.極限(Av79028837,P1).mp4",
      ];
      var  play= new Play(arr);
          </script>
  </body>
</html>																																																																																																																																																																																																

play.js是視頻播放組件(面向物件寫法)
實作思路:
1、實作最基礎的視頻功能
2、對每個組件實作功能
3、引入彈幕組件

	import Danmu from "./Danmu.js";
	// 引入彈幕組件
	export default class Play {
	  input;//彈幕輸入框
	  video;//視頻播放video標簽
	  arr = [];//視頻地址
	  sendMsg;//發送彈幕按鈕(也可以直接回車)
	  light;//開關燈模式
	  beforone;//切換上一個視頻
	  pause;//暫停、播放按鈕
	  nextone;//切換下一個視頻
	  num = 0;//當前播放視頻在陣列中的下標
	  bool = false;//用來控制開關燈模式的Boolen																																																																																				
	  playBool = false;//用來控制視頻暫停、播放的Boolen
	  constructor(_arr) {
	    // 傳入視頻地址陣列
	    this.arr = _arr;
	    // 獲取彈幕輸入內容
	    this.input = document.querySelector("input");
	    document.addEventListener("keyup", (e) => this.keyHandler(e));
	    // 獲取video
	    this.video = document.querySelector("video");
	    //設定當前播放視頻為陣列中第一個地址的視頻
	    this.video.src = this.arr[this.num];
	    //偵聽視頻加載完成后事件
	    this.video.addEventListener("loadedmetadata", (e) => this.loadHandler(e));
	    this.video.addEventListener("ended", (e) => this.endHandler(e));
	    // 發彈幕按鈕的點擊事件
	    this.sendMsg = document.querySelector(".send");
	    this.sendMsg.addEventListener("click", (e) => this.keyHandler(e));
	    // 關燈、開燈、上一個視頻、暫停、播放視頻、下一個視頻
	    this.light = document.querySelector(".guandeng");
	    this.light.addEventListener("click", (e) => this.lightHandler(e));
	    this.beforone = document.querySelector(".beforone");
	    this.beforone.addEventListener("click", (e) => this.clickHandler(e));
	    this.pause = document.querySelector(".pause");
	    this.pause.addEventListener("click", (e) => this.clickHandler(e));
	    this.nextone = document.querySelector(".nextone");
	    this.nextone.addEventListener("click", (e) => this.clickHandler(e));
	  }
	  // 單擊上一個視頻、暫停、播放視頻、下一個視頻按鈕時的事件
	  clickHandler(e) {
	    switch (e.currentTarget) {
	      case this.beforone:
	        // 切換播放上一個視頻
	        if (this.num === 0) this.num = this.arr.length - 1;
	        else this.num = this.num - 1;
	        this.video.src = this.arr[this.num];
	        // 因為切換地址后會自動播放,所以需要判斷當前播放狀態,更改播放、暫停按鈕顯示的文字和功能
	        if (this.playBool) this.playBool = !this.playBool;
	        this.pause.textContent = "暫停";
	        break;
	      case this.pause:
	        // 判斷當前播放狀態,實作暫停或開始播放
	        this.playBool = !this.playBool;
	        if (!this.playBool) {
	          this.video.play();
	          this.pause.textContent = "暫停";
	        } else {
	          this.video.pause();
	          this.pause.textContent = "播放";
	        }
	        break;
	      case this.nextone:
	        // 切換播放上一個視頻
	        if (this.num === this.arr.length - 1) this.num = 0;
	        else this.num = this.num + 1;
	        this.video.src = this.arr[this.num];
	        // 因為切換地址后會自動播放,所以需要判斷當前播放狀態,更改播放、暫停按鈕顯示的文字和功能
	        if (this.playBool) this.playBool = !this.playBool;
	        this.pause.textContent = "暫停";
	        break;
	    }
	  }
	  // 當前視頻播放結束后播放陣列中下一個
	  endHandler(e) {
	    this.num = this.num + 1;
	    // 判斷如果當前視頻是播放串列中的最后一個視頻,那么下一個放的是串列的第一個視頻
	    if (this.num === this.arr.length) this.num = 0;
	    this.video.src = this.arr[this.num];
	    this.video.play();
	  }
	  // 點擊開燈、關燈
	  lightHandler(e) {
	    // 判斷當前開關燈狀態,實作開燈或關燈
	    this.bool = !this.bool;
	    if (this.bool) {
	      this.light.style.backgroundColor = "white";
	      this.light.style.color = "black";
	      this.light.textContent = "開燈";
	      document.documentElement.style.backgroundColor = "black";
	    } else {
	      this.light.style.backgroundColor = "black";
	      this.light.style.color = "white";
	      this.light.textContent = "關燈";
	      document.documentElement.style.backgroundColor = "white";
	    }
	  }
	  // 加載視頻自動播放
	  loadHandler(e) {
	    // 需要設定靜音屬性,因為谷歌限制非靜音視頻autoplay
	    this.video.muted = true;
	    this.video.play();
	    this.video.volume = 1;
	  }
	  // 發送彈幕
	  keyHandler(e) {
	    // 當按下回車或點擊發送按鈕時,執行彈幕組件
	    if (e.keyCode === 13 || e.type === "click") {
	      if (this.input.value.trim().length === 0) return;
	      var danmu = new Danmu(this.input.value);
	      danmu.appendTo(".videoWarp");
	      this.input.value = "";
	    }
	  }
	}

Danmu.js是彈幕組件,主要用來創建顯示彈幕和移除彈幕彈幕運動等功能
實作思路:
1、設定彈幕樣式
2、彈幕位置
3、彈幕怎樣運動
4、引入TimeManager.js使用觀察者模式控制每個彈幕元素

import TimeManager from "./TimeManager.js"
export default class Danmu{
    rect;//彈幕顯示區域設定用到的資料
    x;//彈幕坐標
    speed=2;//彈幕移動速度
    width;//彈幕寬度
    constructor(txt){
        this.elem=this.createElem(txt);
    }
    //設定傳入的彈幕樣式,并創建該彈幕元素div
    createElem(txt){
        if(this.elem) return this.elem;
        var div=document.createElement("div")
        Object.assign(div.style,{
            color:"white",
            fontSize:"30px",
            position:"absolute",
            whiteSpace:"nowrap",
        })
        div.textContent=txt
        return div
    }
    //添加彈幕的區域
    appendTo(parent){
        if(typeof parent==="string")parent=document.querySelector(parent);
        parent.appendChild(this.elem);
        //設定彈幕顯示為視頻的1/4屏
        this.rect=parent.getBoundingClientRect();
        Object.assign(this.elem.style,{
            top:Math.random()*this.rect.height/4+"px",
            left:this.rect.width+"px"
        });
        // 獲取設定該彈幕初始顯示位置和彈幕寬度
        this.x=this.rect.width,
        this.width=this.elem.offsetWidth;
        //將該彈幕元素添加到Set串列中
        TimeManager.instance.add(this)
    }
    // 彈幕運動
    update(){
        // 設定彈幕從右往左運動
        if(!this.width)return;
        this.x-=this.speed;
        this.elem.style.left=this.x+"px";
        // 當當前整個彈幕最右邊已經走出視頻區域時,從Set串列中洗掉該彈幕,并洗掉該彈幕的div元素和對應的事件
        if(this.x<-this.width){
            TimeManager.instance.remove(this);
            this.elem.remove();
            this.elem=null
        }
    }
}

TimeManager.js觀察者模式組件,對每個彈幕元素進行觀察管理
實作思路:
1、觀察者模式實作對每個彈幕元素的監視操作
2、使用Set串列存盤彈幕元素
3、移除set串列中不需要的彈幕元素

export default class TimeManager {
  static _instance;
  list = new Set();
  ids;
  constructor() {}
  static get instance() {
    if (!TimeManager._instance) {
      Object.defineProperty(TimeManager, "_instance", {
        value: new TimeManager(),
      });
    }
    return TimeManager._instance;
  }
  // 添加洗掉,當有內容進入添加到list,刪完了就清除setinterval
  add(elem) {
    this.list.add(elem);
    if (this.list.size > 0 && !this.ids) {
      this.ids = setInterval(() => this.update(), 16);
    }
  }
  remove(elem) {
    this.list.delete(elem);
    if (this.list.size === 0 && this.ids) {
      clearInterval(this.ids);
      this.ids = 0;
    }
  }
  update() {
    this.list.forEach((item) => {
      if (item.update) item.update();
    });
  }
}

css樣式

html {
    background-color: white;
  }
  body {
    position: relative;
    min-width: 1125px;
  }
  body,
  html,
  input,
  button {
    margin: 0;
    padding: 0;
  }
  input {
    outline: none;
    width: 888px;
    height: 34px;
    padding: 0;
    border: 1px solid pink;
    border-radius: 5px;
    text-indent: 20px;
    font-size: 28px;
    line-height: 36px;
  }
  .warp {
    display: block;
    height: 580px;
    width: 960px;
    margin: 50px auto;
    overflow: hidden;
    position: relative;
  }
  .videoWarp {
    position: relative;
    height: 540px;
    width: 960px;
  }
  video {
    height: 540px;
    width: 960px;
  }
  .send {
    outline: none;
    color: white;
    font-weight: 700;
    float: right;
    height: 36px;
    width: 60px;
    font-size: 20px;
    text-align: center;
    border-radius: 5px;
    background-color: skyblue;
    border: 1px solid skyblue;
  }
  .inputWarp {
    padding-top: 4px;
    height: 36px;
    width: 960px;
  }
  .guandengWarp {
    height: 300px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 50px;
    right: 50px;
  }
  .guandeng {
    outline: none;
    border-radius: 40px;
    height: 300px;
    width: 300px;
    font-size: 100px;
    background-color: black;
    color: white;
  }
  .buttons {
    display: flex;
    height: 300px;
    width: 960px;
    margin: 0 auto;
    justify-content: space-between;
  }
  .nextone,
  .pause,
  .beforone {
    outline: none;
    font-size: 100px;
    border-radius: 300px;
    height: 300px;
    width: 300px;
  }
  .nextone {
    background-color: orange;
  }
  .pause {
    background-color: blue;
  }
  .beforone {
    background-color: green;
  }

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    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more