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ES6+(前端面試題整合)

2020-11-25 12:11:17 前端設計

談一談let與var和const的區別

let為ES6新添加申明變數的命令,它類似于var,但是有以下不同:

  • let命令不存在變數提升,如果在let前使用,會導致報錯
  • let暫時性死區的本質,其實還是塊級作用域必須“先宣告后使用”的性質,let 暫時性死區的原因:var 會變數提升,let 不會,
  • let,const和class宣告的全域變數不是全域物件的屬性
  • const可以在多個模塊間共享
  • const宣告的變數與let宣告的變數類似,它們的不同之處在于,const宣告的變數只可以在宣告時賦值,不可隨意修改,否則會導致SyntaxError(語法錯誤)
  • const只是保證變數名指向的地址不變,并不保證該地址的資料不變

說說箭頭函式的特點

  • 箭頭函式不屬于普通的 function,所以沒有獨立的背景關系,
  • 箭頭函式體內的this物件,就是定義時所在的物件,而不是使用時所在的物件,
  • 由于箭頭函式沒有自己的this,函式物件中的call、apply、bind三個方法,無法"覆寫"箭頭函式中的this值,
  • 箭頭函式沒有原本(傳統)的函式有的隱藏arguments物件,
  • 箭頭函式不能當作generators使用,使用yield會產生錯誤,

在以下場景中不要使用箭頭函式去定義:

1. 定義物件方法、定義原型方法、定義建構式、定義事件回呼函式,

2. 箭頭函式里不但沒有 this,也沒有 arguments, super

對Symbol,Map和Set的理解

Symbol 是一種特殊的、不可變的資料型別,可以作為物件屬性的識別符號使用,即使使用同樣的引數實體化symbol,得到的symbol實體也不會相等

let _symbol1 = Symbol('test');
let _symbol2 = Symbol('test');
console.log(_symbol1 == _symbol2);//false

Map物件保存鍵值對,有點類似于Object,但是Object的鍵只能是字串或者Symbols,而Map可以是任何值

        let myMap = new Map()
        let str1 = 'dog'
        let str2 = 'cat'
        myMap.set(str1, '汪')
        myMap.set(str2, '喵')
        console.log(myMap) // {0: {"dog" => "汪"}1: {"cat" => "喵"}}
        console.log(myMap.get(str1)) // 汪

Set 物件允許你存盤任何型別的唯一值(陣列去重),有點類似于Array,Set中的元素只會出現一次

        let mySet = new Set()
        mySet.add('hello')
        mySet.add('1')
        mySet.add('2')
        mySet.add('2')
        console.log(mySet) // {0: "hello",1: "1",2: "2"}

使用ES6如何監測陣列變化(proxy監測讀寫)

        let list = [1, 2, 3]
        // 代理
        let _proxy = new Proxy(list, {
            set: function (target, prop, val, rec) {
                console.log('寫入')
                target[prop] = val
                return true
            },
            get: function (target, prop) {
                console.log('讀取')
                return target[prop]
            }
        })
        _proxy[0] = 4 // 寫入
        console.log(_proxy[1]) // 讀取

JS有哪些處理異步的方法

回呼函式:回呼是一個函式被作為一個引數傳遞到另一個函式里,在那個函式執行完后再執行

優點:簡單,方便,實用,易懂
缺點:當邏輯復雜時,會產生回呼函式地獄,耦合度高,流程會很混亂

        // 回呼
        let cb = (props) => {
            console.log(props) // 2
        }
        let init = (props) => {
            // 異步操作
            setTimeout(() => {
                cb(props) // 異步傳參
            }, 1000)
        }
        init(2)
        console.log(1) // 1

事件發布/訂閱:采用事件驅動模式,任務的執行取決于某一個事件是否發生

優點:事件監聽方式相對回呼實作了代碼的解耦,對模塊化開發很友好
缺點:每次執行任務都需要發布/訂閱事件

        // 事件發布/訂閱
        let cb = (event) => {
            console.log(event.props) // 2
        }
        let init = (props) => {
            // 異步操作
            setTimeout(() => {
                let event = new Event('myEvent')
                event.props = props // 異步傳參
                document.dispatchEvent(event)
            }, 1000)
        }
        init(2)
        console.log(1) // 1
        document.addEventListener('myEvent', cb)

Promise:Promise是異步編程,它將異步操作以同步的方式表現出來,避免回呼地獄的產生

優點:避免回呼地獄,鏈式呼叫,函式思路清晰,邏輯相對前兩者更強
缺點:理解性差,異步操作在promise建構式內部

        // ES6  Promise
        let init = (props) => {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                // 異步操作
                setTimeout(() => {
                    resolve(props)
                }, 1000)
            })
        }
        init(2).then((res) => {
            console.log(res) // 2
        })
        console.log(1) // 1

Generator:generator(生成器)是ES6標準引入Python的新的資料型別

優點:取消鏈式呼叫的then,和發布/訂閱模式非常相似,對于理解同步操作很直觀
缺點:多個異步函式時不夠直觀,原函式需要通過next去維護外部函式的yield

        // ES6  Generator
        const fn = init(2)
        let cb = (props) => {
            console.log(props) // 2
        }
        function* init(props) {
            // 異步操作
            yield setTimeout(() => {
                fn.next()
            }, 500)
            yield setTimeout(() => {
                fn.next()
            }, 500)
            cb(props)
        }
        fn.next()
        console.log(1) // 1

async/await:async函式是generator函式的語法糖,函式(function關鍵字)前添加async關鍵字,函式中通過await等待異步執行

優點:同步流程清晰,簡潔,異步操作可以回傳promise物件,后續操作更方便
缺點:JS的執行器功能較其他co模塊較弱

        // ES6+  async/await
        let cb = (props) => {
            console.log(props) // 2
        }
        let cb2 = (props) => {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                setTimeout(() => {
                    resolve(props)
                }, 1000)
            })
        }
        async function init(props) {
            // 異步操作
            let num2 = await cb2(props)
            cb(num2)
        }
        init(2)
        console.log(1) // 1

ES6中的class關鍵字跟function什么區別

  • 在function定義的建構式中,其prototype.constructor屬性指向構造器自身,在class定義的類中,constructor其實也相當于定義在prototype屬性上
  • function如果重復定義,會覆寫之前定義的方法,而class重復定義則會報錯
  • class中定義的方法不可用Object.keys(Point.prototype)列舉到,function構造器原型方法可被Object.keys(Point.prototype)列舉到
  • class沒有變數提升,也就是說,必須先定義class,再使用,而function定義后,會被提升至當前作用域頂端
  • class定義的類沒有私有方法和私有屬性,function可以通過閉包實作私有方法和屬性

ES6新增哪些陣列方法

find():回傳陣列中第一個滿足條件的元素(如果有的話), 如果沒有,則回傳 undefined
findIndex():回傳陣列中第一個滿足條件的元素的索引(如果有的話), 如果沒有,則回傳 -1
keys():回傳一個陣列索引的迭代器
values():回傳一個陣列迭代器物件,該物件包含陣列中每個索引的值
entries():回傳一個陣列迭代器物件,該物件包含陣列中每個索引的鍵值對

for in 和 for of 的區別

for in 適合用于遍歷物件,for of可以用來遍歷陣列,類陣列物件,argument,字串,Map和Set

for in 遍歷陣列時會有以下問題:

  • index索引為字串型數字,不能直接進行幾何運算
  • 遍歷順序有可能不是按照實際陣列的內部順序
  • 使用for in會遍歷陣列所有的可列舉屬性,包括原型,原型上的方法和屬性

所以for in 不適合遍歷陣列,而適合用于遍歷物件

而for of遍歷陣列時

只會遍歷陣列內的元素,而不包括陣列的原型屬性method和索引name

CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 區別

  • CommonJS模塊輸出的是一個值的拷貝,ES6模塊輸出的是值的參考
  • CommonJS模塊是運行時加載,ES6模塊是編譯時輸出介面,ES6可以在編譯時就完成模塊加載,效率要比CommonJS模塊的加載方式高
  • CommonJS模塊輸出的是值的拷貝,也就是說,一旦輸出一個值,模塊內部的變化就影響不到這個值,而Es6模塊的運行機制與CommonJS不一樣,JS引擎對腳本靜態分析的時候,遇到模塊加載命令import,就會生成一個只讀參考,等到腳本真正執行時,在根據參考到被加載的那個模塊里面去取值,ES6模塊是動態參考,并且不會快取值,模塊里面的變數系結其所在的模塊,
  • require/exportsCommonJSNode中實作的,import/exportES6的模塊
  • require/exports是同步匯入,因為用于服務端,檔案都在本地,同步匯入即使卡住主執行緒影響也不大,而ES6模塊是異步匯入,因為用于瀏覽器,需要下載檔案,如果也采用匯入會對渲染有很大影響
  • ES6模塊的設計思想,是盡量靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關系,以及輸入和輸出的變數,ES6模塊會編譯成 require/exports 來執行的
  • export命令用于規定模塊的對外介面,import命令用于輸入其他模塊提供的功能

嘗試實作Promise

https://blog.csdn.net/time_____/article/details/109721703

Object.is()與“==”,“===”的區別

“==”會在比較時進行型別轉換

“===”比較時不進行隱式型別轉換

Object.is()在三等號判等的基礎上特別處理了NaN、-0和+0,保證-0和+0不再相同,但Object.is(NaN,NaN)會回傳true

ES6中為何出現Class

Class的功能實際上在ES5都能實作,可以算是ES6的語法糖,其作用是使JS語法清晰,更像面向物件語法

基礎寫法

        class MyEvent extends EventTarget { // 繼承EventTarget
            constructor(e) {
                super(e) // 父類的建構式
                this.consoleThis() // 執行函式
            }
            consoleThis() {
                console.log(this)
            }
        }
        let myEvent = new MyEvent(document) // EventTarget 

ES6語法糖的物件的屬性簡寫和屬性名運算式是什么

屬性簡寫:物件的字面量可以直接寫入與之名稱相同的變數和函式

        let name = '小明'
        function showName() {
            console.log(this.name)
        }
        let person = {
            name,
            showName
        }
        console.log(person.name)// 小明
        person.showName()// 小明

屬性名運算式簡寫:ES6允許把運算式放在方括號內,作為物件的屬性名

        let num = 0
        let obj = {
            "1": 'a',
            "2": 'b',
            "3": 'c'
        }
        console.log(obj[++num]) // a
        console.log(obj[++num]) // b
        console.log(obj[++num]) // c

談談解構賦值的理解

解構賦值是對賦值運算子的擴展,是一種針對陣列或者物件進行模式匹配,然后對其中的變數進行賦值

        // 陣列
        let [a, b, c] = [1, 2, 3];
        console.log(a, b, c) // 1,2,3
        // 物件
        let {
            d,
            e,
            f
        } = {
            d: 4,
            e: 5
        };
        console.log(d, e, f) // 4,5,undefined

使用ES6如何合并多個物件,復制物件

ES6中的物件新增(...)拓展運算子,用于取出引數物件所有可遍歷屬性然后拷貝到當前物件

ES6新增物件拷貝方法:Object.assign(target, source1,source2,source3, ···),將源物件的所有可列舉屬性復制到目標物件中,即,將source1,source2,source3......復制到target中

合并:

        let name = {
            name: '小明'
        }
        let age = {
            age: 20
        }
        let hobby = {
            hobby: 'music'
        }
        let person = {// 拓展運算子
            ...name,
            ...age,
            ...hobby
        }
        console.log(person)// age: 20,hobby: "music",name: "小明"

        Object.assign(person, name, age, hobby)// 物件拷貝
        console.log(person) // age: 20,hobby: "music",name: "小明"

復制:

        let list = [1, 2, 3, 4, 5]
        let list2 = [...list]// 拓展運算子
        Object.assign(list2, list)// 物件拷貝
        let index = 0
        do {
            list[index] += 10
        } while (index++ < list.length - 1)
        console.log(list, list2) // [11, 12, 13, 14, 15]  [1, 2, 3, 4, 5]

如何控制類中屬性的讀寫性

setter...getter...

        class Animal {
            constructor() {
                this._dog = '小黑'
                this._cat = '小黃'
            }
            set cat(val) { // 只寫
                this._cat = val
            }
            get dog() { // 只讀
                return this._dog
            }
        }
        let animal = new Animal()
        animal.dog = '小白'
        animal.cat = '小灰'
        console.log(animal.dog, animal.cat) // 小黑 undefined
        console.log(animal._dog, animal._cat) // 小黑 小灰

Object.defineProperty()修改物件只讀

        class Animal {
            constructor() {
                this.dog = '小白'
            }
        }
        let animal = new Animal()
        Object.defineProperty(animal, 'dog', {
            writable: false, // 可寫,false為只讀
        });
        animal.dog = '小黑'
        console.log(animal.dog) // 小白

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    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more