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萬字長文深度剖析面向物件的javascript

2020-12-04 12:18:31 前端設計

文章目錄

  • 簡介
  • 什么是物件
  • 建構式
    • 建構式的特點
    • new命令的原理
  • prototype物件
  • Object的prototype操作
    • Object.getPrototypeOf
    • Object.setPrototypeOf
    • Object.prototype.isPrototypeOf()
    • Object.prototype.__proto__
    • 三種獲取原型物件的方法
  • this物件
  • 系結this的方法
    • call
    • apply
    • bind
  • 繼承
    • 建構式的繼承
  • class
    • 運算式屬性名
    • 靜態方法
    • 靜態屬性
    • class的繼承
  • 總結

簡介

本將會深入講解面向物件在javascript中的應用,并詳細介紹三種物件的生成方式:建構式,原型鏈,類,

什么是物件

雖然說程式員不缺物件,隨時隨地都可以new一個出來,但是在程式的世界中,物件到底是什么呢?

物件是單個實物的抽象,

物件是一個容器,封裝了屬性(property)和方法(method),

而面向物件是相對于面向程序來講的,面向物件方法,把相關的資料和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的自然運行模式,

面向物件的好處就是可抽象,封裝和可重用性,同時提供了繼承和多型等非常有用的特性,

而隨著JS的發展,已經超越了最開始的腳本語言,尤其是nodejs的出現之后,更是極大的豐富了js的作業能力,

所以JS也需要進行物件化,

一般來說,在JS中構建物件有三種方式:

  • 建構式(constructor)
  • 原型鏈(prototype)
  • 類(class) —ES6提供

接下來,我們一一來講解,

建構式

建構式是專門用來生成物件的函式,它提供模板,描述物件的基本結構,

一個建構式,可以生成多個物件,這些物件都有相同的結構,建構式的寫法就是一個普通的函式,但是有自己的特征和用法.

var Book  = function () {
    this.name = 'www.flydean.com';
}

Book就是建構式,它提供模板,用來生成實體物件,為了與普通函式區別,建構式名字的第一個字母通常大寫,

建構式的特點

建構式首先是一個函式,也就是說是function開頭的函式,其次函式體內部使用了this關鍵字,代表了所要生成的物件實體,

在使用建構式的時候,必需用new命令,呼叫Book函式,

new命令的作用,就是執行建構式,回傳一個實體物件,

var Book  = function () {
    this.name = 'www.flydean.com';
}

var b1 = new Book();
console.log(b1.name);

上面的例子輸出結果:

www.flydean.com

如果我們忘了使用new,會發生什么情況呢?

var Book  = function () {
    this.name = 'www.flydean.com';
}

var b2 = Book();
console.log(name);
console.log(b2.name);

第一個輸出會輸出www.flydean.com

而第二個則會報一個錯誤:

TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

因為這樣呼叫的this指向的是global,所以this.name變成了全域變數,

為了避免這種忘記寫new的問題,可以在第一行加上use strict,在嚴格模式中,函式內部的this不能指向全域物件,默認等于undefined,導致不加new呼叫會報錯,

如果不想使用use strict,則可以在建構式內部判斷是否使用new命令,如果發現沒有使用,則直接回傳一個實體物件,

function Person(firstname,lastname){

    if(!(this instanceof Person)){
        return new Person(firstname,lastname);
    }
    this.firstname= firstname;
    this.firstname = lastname;
}

console.log(Person("jack","ma").firstname);
console.log((new Person("jack","ma")).firstname);

new命令的原理

使用new命令時,它后面的函式呼叫就不是正常的呼叫,而是依次執行下面的步驟:

  1. 創建一個空物件,作為將要回傳的物件實體
  2. 將這個空物件的原型,指向建構式的prototype屬性
  3. 將這個空物件賦值給函式內部的this關鍵字
  4. 開始執行建構式內部的代碼

如果建構式內部有return陳述句,而且return后面跟著一個物件,new命令會回傳return陳述句指定的物件;否則,就會不管return陳述句,回傳this物件,

var Book  = function () {
    this.name = 'www.flydean.com';
    return {author:'flydean'};
}

console.log((new Book()).author);

函式內部可以使用new.target屬性,如果當前函式是new命令呼叫,new.target指向當前函式,否則為undefined,

通過new.target我們也可以用來判斷物件是否通過new來創建:

function f(){
    if(! new.target){
        throw new Error('請使用new命令!');
    }
}
f();

建構式作為模板,可以生成實體物件,但是,有時只能拿到實體物件,而該物件根本就不是由建構式生成的,這時可以使用Object.create()方法,直接以某個實體物件作為模板,生成一個新的實體物件,

var book2 = {
    name : '三毛流浪記',
    author : '三毛',
    getName : function () {
        console.log('book name is:' + this.name);
    }
}
var book3 = Object.create(book2);
console.log(book3.name);
book3.getName();

prototype物件

建構式有什么缺點呢?建構式的缺點就是會將建構式內部的物件都復制一份:

function Book(){
    this.name ='www.flydean.com';
    this.getName =function (){
        console.log('flydean');
    }
}

var book1 = new Book();
var book2  = new Book();

console.log(book1.getName  === book2.getName);

輸出結果是 false,說明每次new一個物件,物件中的方法也被拷貝了一份,而這并不是必須的,

JavaScript 的每個物件都繼承另一個物件,后者稱為“原型”(prototype)物件,只有null除外,它沒有自己的原型物件,

原型物件上的所有屬性和方法,都能被派生物件共享,這就是 JavaScript 繼承機制的基本設計,

通過建構式生成實體物件時,會自動為實體物件分配原型物件,每一個建構式都有一個prototype屬性,這個屬性就是實體物件的原型物件,

function Book(name){
    this.name = name;
}

Book.prototype.author ='flydean';
var book1 = new Book();
var book2 = new Book();
console.log(book1.author);
console.log(book2.author);

上面例子中的author屬性會被Book的所有實體所繼承,Book的prototype物件,就是book1和book2的原型物件,

原型物件的屬性不是實體物件自身的屬性,只要修改原型物件,變動就立刻會體現在所有實體物件上,

由于原型本身也是物件,又有自己的原型,所以形成了一條原型鏈(prototype chain),

如果一層層地上溯,所有物件的原型最終都可以上溯到Object.prototype,即Object建構式的prototype屬性指向的那個物件,

Object.prototype物件有沒有它的原型呢?回答可以是有的,就是沒有任何屬性和方法的null物件,而null物件沒有自己的原型,

console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype));
//null

prototype物件有一個constructor屬性,默認指向prototype物件所在的建構式.

function Book(name){
    this.name = name;
}
var book3 =new Book();
console.log(book3.constructor);
console.log(book3.constructor === Book.prototype.constructor);
console.log(book3.hasOwnProperty(constructor));

還是剛剛的book,book3.constructor就是function Book本身,它也等于Book.prototype.constructor,

constructor屬性的作用,是分辨原型物件到除錯于哪個建構式,

因為prototype是一個物件,所以物件可以被賦值,也就是說prototype可以被改變:

function A(){}
var a = new A();
console.log(a instanceof A);
function B(){}
A.prototype = B.prototype;
console.log(a instanceof A);

上面的例子中,我們修改了A.prototype,最后a instanceof A值是false,

為了保證不會出現這樣錯誤匹配的問題,我們再構建prototype的時候,一定不要直接重寫整個的prototype,只需要修改其中的某個屬性就好:

//不要這樣寫
A.prototype  ={
    method1:function (){}
}

//比較好的寫法
A.prototype  ={
    constructor:A,
    method1:function (){}
}
//更好的寫法
A.prototype.method1 = function (){}

Object的prototype操作

Object.getPrototypeOf

Object.getPrototypeOf方法回傳一個物件的原型,這是獲取原型物件的標準方法.


//空物件的prototype是Object.prototype
console.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype);

//function的prototype是Function.prototype
function f(){}
console.log(Object.getPrototypeOf(f)  === Function.prototype);

function F(){this.name ='flydean'}
var f1 =new F();
console.log(Object.getPrototypeOf(f1) === F.prototype);

var f2 = new f();
console.log(Object.getPrototypeOf(f2) === f.prototype);

上面4個的輸出結果都是true,

Object.setPrototypeOf

Object.setPrototypeOf方法可以為現有物件設定原型,回傳一個新物件,

Object.setPrototypeOf方法接受兩個引數,第一個是現有物件,第二個是原型物件,

var a = {name: 'flydean'};
var b = Object.setPrototypeOf({},a);
console.log(b.name);

Object.prototype.isPrototypeOf()

物件實體的isPrototypeOf方法,用來判斷一個物件是否是另一個物件的原型.

var a = {name: 'flydean'};
var b = Object.setPrototypeOf({},a);
console.log(a.isPrototypeOf(b));

Object.prototype.proto

__proto__屬性(前后各兩個下劃線)可以改寫某個物件的原型物件,

還是剛才的例子,這次我們使用__proto__來改寫物件的原型,

var a = {name: 'flydean'};

var c ={};
c.__proto__ = a;
console.log(Object.getPrototypeOf(c));

__proto__屬性只有瀏覽器才需要部署,其他環境可以沒有這個屬性,而且前后的兩根下劃線,表示它本質是一個內部屬性,不應該對使用者暴露,

因此,應該盡量少用這個屬性,而是用Object.getPrototypeof()(讀取)和Object.setPrototypeOf()(設定),進行原型物件的讀寫操作,

三種獲取原型物件的方法

綜上,我們有三種獲取原型物件的方法:

  • obj.proto
  • obj.constructor.prototype
  • Object.getPrototypeOf(obj)

this物件

this總是回傳一個物件,簡單說,就是回傳屬性或方法“當前”所在的物件,

var book = {
    name :'flydean',
    getName : function (){
        return '書名:'+ this.name;
    }
}

console.log(book.getName());
//書名:flydean

這里this的指向是可變的,我們看一個例子 :

var book = {
    name :'flydean',
    getName : function (){
        return '書名:'+ this.name;
    }
}

var car ={
    name :'car'
}

car.getName = book.getName;
console.log(car.getName());
//書名:car

當 A 物件的方法被賦予 B 物件,該方法中的this就從指向 A 物件變成了指向 B 物件

上面的例子中,我們把book中的getName方法賦值給了car物件,this物件現在就指向了car,

如果某個方法位于多層物件的內部,這時this只是指向當前一層的物件,而不會繼承更上面的層,

var book1 = {
    name :'flydean',
    book2: {
        getName : function (){
            return '書名:'+ this.name;
        }
    }
}
console.log(book1.book2.getName());
//書名:undefined

上面的例子中,this是定義在物件中的函式中,如果是在函式中的函式中定義的this,代表什么呢?

var book3 = {
    name :'flydean',
    book4: function(){
        console.log('book4');
        var getName = function (){
            console.log(this); //Window
        }();
    }
}
book3.book4();

如果在函式中的函式中使用了this,那么內層的this指向的是全域的window物件,

所以我們在使用的程序中要避免多層 this,由于this的指向是不確定的,所以切勿在函式中包含多層的this,

如果在全域環境使用this,它指的就是頂層物件window,

陣列的map和foreach方法,允許提供一個函式作為引數,這個函式內部不應該使用this,

var book5 ={
    name : 'flydean',
    author : ['max','jacken'],
    f: function (){
        this.author.forEach(function (item) {
            console.log(this.name+' '+item);
        })
    }
}
book5.f();
//undefined max
//undefined jacken

foreach方法的回呼函式中的this,其實是指向window物件,因此取不到o.v的值,原因跟上一段的多層this是一樣的,就是內層的this不指向外部,而指向頂層物件,

怎么解決呢?我們使用一個中間變數:

var book6 ={
    name : 'flydean',
    author : ['max','jacken'],
    f: function (){
        var that = this;
        this.author.forEach(function (item) {
            console.log(that.name+' '+item);
        })
    }
}
book6.f();
//flydean max
//flydean jacken

或者將this當作foreach方法的第二個引數,固定它的運行環境:

var book7 ={
    name : 'flydean',
    author : ['max','jacken'],
    f: function (){
        this.author.forEach(function (item) {
            console.log(this.name+' '+item);
        },this)
    }
}
book7.f();
//flydean max
//flydean jacken

系結this的方法

JavaScript提供了call、apply、bind這三個方法,來切換/固定this的指向.

call

函式實體的call方法,可以指定函式內部this的指向(即函式執行時所在的作用域),然后在所指定的作用域中,呼叫該函式.

var book = {};

var f = function () {
    return this;
}
f()  === this ; //true
f.call(book) === book; //true

上面例子中,如果直接呼叫f(),那么回傳的就是全域的window物件,如果傳入book物件,那么回傳的就是book物件,

call方法的引數,應該是一個物件,如果引數為空、null和undefined,則默認傳入全域物件,

如果call方法的引數是一個原始值,那么這個原始值會自動轉成對應的包裝物件,然后傳入call方法,

var f = function () {
    return this;
}

console.log(f.call(100));
//[Number: 100]

call方法還可以接受多個引數.

func.call(thisValue,arg1,arg2, ...);

call的第一個引數就是this所要指向的那個物件,后面的引數則是函式呼叫時所需的引數,

call一般用在呼叫物件的原始方法:

var person =  {};

person.hasOwnProperty('getName');//false

//覆寫person的getName方法
person.getName  = function(){
    return true;
}

person.hasOwnProperty('getName');//true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(person,'getName');//false

apply

apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向,然后再呼叫該函式,唯一的區別就是,它接收一個陣列作為函式執行時的引數.

func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])

bind

call和apply是改變this的指向,然后呼叫該函式,而bind方法用于將函式體內的this系結到某個物件,然后回傳一個新函式.

var d = new Date();

console.log(d.getTime()); //1600755862787

var getTime= d.getTime;
console.log(getTime());//TypeError: this is not a Date object.

上面的例子中,getTime方法里面呼叫了this,如果直接把d.getTime賦值給getTime變數,那么this將會指向全域的window物件,導致運行錯誤,

我們可以這樣修改:

var d = new Date();

console.log(d.getTime()); //1600755862787

var getTime2= d.getTime.bind(d);
console.log(getTime2());

bind比call方法和apply方法更進一步的是,除了系結this以外,還可以系結原函式的引數,

var add = function(x,y){
    return x +this.m +  y + this.n;
}
var addObj ={
    m: 10,
    n: 10
}

var newAdd = add.bind(addObj,2);
console.log(newAdd(3));//25

上面的例子中,bind將兩個引數的add方法,替換成了1個引數的add方法,

注意,bind每次呼叫都會回傳一個新的函式,從而導致無法取消之前的系結,

繼承

建構式的繼承

建構式的繼承第一步是在子類的建構式中,呼叫父類的建構式,讓子類實體具有父類實體的屬性,

然后讓子類的原型指向父類的原型,這樣子類就可以繼承父類原型,

function Person (){
    this.name = 'person';
}

function Boy(){
    Person.call(this);
    this.title = 'boy';
}

Boy.prototype= Object.create(Person.prototype);
Boy.prototype.constructor=Boy;
Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};

var b =new Boy();
b.getTitle();
console.log(b);
~~

呼叫父類的建構式是初始化實體物件的屬性,子類的原型指向父類的原型是為了基礎父類的原型物件的屬性,

另外一種寫法是Boy.prototype等于一個父類實體:

~~~js
Boy.prototype = new Person();

上面這種寫法也有繼承的效果,但是子類會具有父類實體的方法,有時,這可能不是我們需要的,所以不推薦使用這種寫法.

JavaScript 不提供多重繼承功能,即不允許一個物件同時繼承多個物件,但是,可以通過變通方法,實作這個功能:

function Person1 (){
    this.name = 'person';
}
function Person2 (){
    this.sex = '男';
}

function Boy(){
    Person1.call(this);
    Person2.call(this);
    this.title = 'boy';
}

//繼承Person1
Boy.prototype= Object.create(Person1.prototype);
//繼承鏈加上Person2
Object.assign(Boy.prototype,Person2.prototype);

Boy.prototype.constructor=Boy;
Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};

var b =new Boy();
b.getTitle();
console.log(b);
//Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' }

class

ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰、更像面向物件編程的語法而已.

class Person {
    constructor(name,sex) {
        this.name=name;
        this.sex =sex;
    }

    toString(){
        return this.name + ' '+ this.sex;
    }
}

建構式的prototype屬性,在ES6 的“類”上面繼續存在,事實上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面,

上面的類等同于:

Person.prototype = {
       constructor(name,sex) {
        this.name=name;
        this.sex =sex;
    }

    toString(){
        return this.name + ' '+ this.sex;
    } 
}

運算式屬性名

class還支持動態的運算式屬性名:

let methodName = 'getName';

class Person {
    constructor(name,sex) {
        this.name=name;
        this.sex =sex;
    }

    toString(){
        return this.name + ' '+ this.sex;
    }

    [methodName](){
        return this.name;
    }
}

靜態方法

類相當于實體的原型,所有在類中定義的方法,都會被實體繼承,如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實體繼承,而是直接通過類來呼叫,這就稱為“靜態方法”,

class Person {
    constructor(name,sex) {
        this.name=name;
        this.sex =sex;
    }

    static getSex(){
        return '男';
    }
}

console.log(Person.getSex()); //男

let  p  = new Person();
console.log(p.getSex());//TypeError: p.getSex is not a function

靜態屬性

靜態屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在實體物件(this)上的屬性.


class Person {
    constructor(name,sex) {
        this.name=name;
        this.sex =sex;
    }
}
Person.address ='address';
console.log(Person.address);

目前,只有這種寫法可行,因為 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性.

class的繼承

class的繼承一般使用extends關鍵字:

class Boy extends Person{
    constructor(name,sex,address) {
        super(name,sex); //呼叫父類的建構式
        this.address =address;
    }

    toString() {
        return super.toString();//呼叫父類的方法
    }
}

在子類的建構式中,只有呼叫super之后,才可以使用this關鍵字,否則會報錯,這是因為子類實體的構建,是基于對父類實體加工,只有super方法才能回傳父類實體,

super作為函式呼叫時,代表父類的建構式,ES6 要求,子類的建構式必須執行一次super函式,

super作為物件時,在普通方法中,指向父類的原型物件;在靜態方法中,指向父類,

上面的例子,我們在子類Boy中的toString普通方法中,呼叫了super.toString(),之前我們也講了,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面,所以super.toString就是Person中定義的toString方法,

由于super指向父類的原型物件,所以定義在父類實體上的方法或屬性,是無法通過super呼叫的,

定義在父類實體上的方法或屬性就是指在constructor中定義的方法或者屬性,

Person類,在constructor中定義了name屬性,我們看一下在Boy中的普通方法中訪問會有什么問題:

class Boy extends Person{
    constructor(name,sex,address) {
        super(name,sex); //呼叫父類的建構式
        console.log(super.name);  //undefined
        console.log(this.name);  //hanmeimei
        this.address =address;
    }

    toString() {
        return super.toString();//呼叫父類的方法
    }

    getName(){
        console.log(super.name);  //undefined
        console.log(this.name);    //hanmeimei
    }
}

var b =new Boy('hanmeimei','女','北京');
b.getName();

總結

JS中的面向物件主要有建構式,原型鏈,類三種方式,希望大家能夠喜歡,

本文作者:flydean程式那些事

本文鏈接:http://www.flydean.com/object-oriented-js/

本文來源:flydean的博客

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    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more