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JavaScript進階教程(4)-函式內this指向解惑call(),apply(),bind()的區別

2020-09-13 10:08:51 前端設計

目錄

1 函式的定義方式

1.1 函式宣告

1.2 函式運算式

1.3 函式宣告與函式運算式的區別

1.4 建構式Function(了解即可,一般不用)

2 函式的呼叫方式

3 函式內 this 的指向

4 call、apply、bind

4.1 call,apply

4.1.1 新的函式呼叫方式apply和call方法

4.1.2 apply和call可以改變this的指向

4.2 call,apply使用

4.3 bind

4.4 總結

5 函式的其它成員(了解)

6 高階函式

6.1 作為引數

6.2 作為回傳值

7 總結


1 函式的定義方式

定義函式的方式有三種:

  1. 函式宣告
  2. 函式運算式
  3. new Function(一般不用)

1.1 函式宣告

// 函式的宣告
function fn() {
	console.log("我是JS中的一等公民-函式!!!哈哈");
}
fn();

1.2 函式運算式

函式運算式就是將一個匿名函式賦值給一個變數,函式運算式必須先宣告,再呼叫,

// 函式運算式
var fn = function() {
	console.log("我是JS中的一等公民-函式!!!哈哈");
};
fn();

1.3 函式宣告與函式運算式的區別

  1. 函式宣告必須有名字,
  2. 函式宣告會函式提升,在預決議階段就已創建,宣告前后都可以呼叫,
  3. 函式運算式類似于變數賦值,
  4. 函式運算式可以沒有名字,例如匿名函式,
  5. 函式運算式沒有變數提升,在執行階段創建,必須在運算式執行之后才可以呼叫,

下面是一個根據條件定義函式的例子:

if (true) {
  function f () {
    console.log(1)
  }
} else {
  function f () {
    console.log(2)
  }
}

以上代碼執行結果在不同瀏覽器中結果不一致,我們可以使用函式運算式解決上面的問題:

var f

if (true) {
  f = function () {
    console.log(1)
  }
} else {
  f = function () {
    console.log(2)
  }
}

函式宣告如果放在if-else的陳述句中,在IE8的瀏覽器中會出現問題,所以為了更好的兼容性我們以后最好用函式運算式,不用函式宣告的方式,

1.4 建構式Function(了解即可,一般不用)

在前面的學習中我們了解到函式也是物件,注意:函式是物件,物件不一定是函式,物件中有__proto__原型,函式中有prototype原型,如果一個東西里面有prototype,又有__proto__,說明它是函式,也是物件,

function F1() {}

console.dir(F1); // F1里面有prototype,又有__proto__,說明是函式,也是物件

console.dir(Math); // Math中有__proto__,但是沒有prorotype,說明Math不是函式

物件都是由建構式創建出來的,函式既然是物件,創建它的建構式又是什么呢?事實上所有的函式實際上都是由Function建構式創建出來的實體物件,

所以我們可以使用Function建構式創建函式,

語法:new Function(arg1,arg2,arg3..,body);
arg是任意引數,字串型別的,body是函式體,

// 所有的函式實際上都是Function的建構式創建出來的實體物件
var f1 = new Function("num1", "num2", "return num1+num2");
console.log(f1(10, 20));
console.log(f1.__proto__ == Function.prototype);

// 所以,函式實際上也是物件
console.dir(f1);
console.dir(Function);

2 函式的呼叫方式

  1. 普通函式
  2. 建構式
  3. 物件方法
// 普通函式
function f1() {
	console.log("我是普通函式");
}
f1();

// 建構式---通過new 來呼叫,創建物件
function F1() {
	console.log("我是建構式");
}
var f = new F1();

// 物件的方法
function Person() {
	this.play = function() {
		console.log("我是物件中的方法");
	};
}
var per = new Person();
per.play();

3 函式內 this 的指向

函式的呼叫方式決定了 this 指向的不同:

呼叫方式非嚴格模式備注
普通函式呼叫window嚴格模式下是 undefined
建構式呼叫實體物件原型方法中 this 也是實體物件
物件方法呼叫該方法所屬物件緊挨著的物件
事件系結方法系結事件物件
定時器函式window
// 普通函式
function f1() {
	console.log(this); // window
}
f1();

// 建構式
function Person() {
	console.log(this); // Person
	// 物件的方法
	this.sayHi = function() {
		console.log(this); // Person
	};
}
// 原型中的方法
Person.prototype.eat = function() {
	console.log(this); // Person
};
var per = new Person();
console.log(per); // Person
per.sayHi();
per.eat();

// 定時器中的this
setInterval(function() {
	console.log(this); // window
}, 1000);

4 call、apply、bind

了解了函式 this 的指向之后,我們知道在一些情況下我們為了使用某種特定環境的 this 參考,需要采用一些特殊手段來處理,例如我們經常在定時器外部備份 this 參考,然后在定時器函式內部使用外部 this 的參考,
然而實際上 JavaScript 內部已經專門為我們提供了一些函式方法,用來幫我們更優雅的處理函式內部 this 指向問題,這就是接下來我們要學習的 call、apply、bind 三個函式方法,call()、apply()、bind()這三個方法都是是用來改變this的指向的,

4.1 call,apply

call() 方法呼叫一個函式, 其具有一個指定的 this 值和分別地提供的引數(引數的串列),
apply() 方法呼叫一個函式, 其具有一個指定的 this 值,以及作為一個陣列(或類似陣列的物件)提供的引數,

注意:call()apply() 方法類似,只有一個區別,就是 call() 方法接受的是若干個引數的串列,而 apply() 方法接受的是一個包含多個引數的陣列,

call語法:

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

call引數:

  • thisArg

    • 在 fun 函式運行時指定的 this 值
    • 如果指定了 null 或者 undefined 則內部 this 指向 window
  • arg1, arg2, ...

    • 指定的引數串列

apply語法:

fun.apply(thisArg, [argsArray])

apply引數:

  • thisArg
  • argsArray

apply()call() 相似,不同之處在于提供引數的方式,
apply() 使用引數陣列而不是一組引數串列,例如:

fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])

4.1.1 新的函式呼叫方式apply和call方法

function f1(x, y) {
	console.log("結果是:" + (x + y) + this);
	return "666";
}
f1(10, 20); // 函式的呼叫

console.log("========");

// apply和call方法也是函式的呼叫的方式
// 此時的f1實際上是當成物件來使用的,物件可以呼叫方法
// apply和call方法中如果沒有傳入引數,或者是傳入的是null,那么呼叫該方法的函式物件中的this就是默認的window
f1.apply(null, [10, 20]);
f1.call(null, 10, 20);

// apply和call都可以讓函式或者方法來呼叫,傳入引數和函式自己呼叫的寫法不一樣,但是效果是一樣的
var result1 = f1.apply(null, [10, 20]);
var result2 = f1.call(null, 10, 20);
console.log(result1);
console.log(result2);

4.1.2 apply和call可以改變this的指向

// 通過apply和call改變this的指向
function Person(name, sex) {
	this.name = name;
	this.sex = sex;
}
//通過原型添加方法
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
	console.log("您好啊:" + this.name);
	return x + y;
};
var per = new Person("小三", "男");
var r1 = per.sayHi(10, 20);

console.log("==============");

function Student(name, age) {
	this.name = name;
	this.age = age;
}
var stu = new Student("小舞", 18);
var r2 = per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
var r3 = per.sayHi.call(stu, 10, 20);

console.log(r1);
console.log(r2);
console.log(r3);

4.2 call,apply使用

apply和call都可以改變this的指向,呼叫函式的時候,改變this的指向:

// 函式的呼叫,改變this的指向
function f1(x, y) {
	console.log((x + y) + ":===>" + this);
	return "函式的回傳值";
}
//apply和call呼叫
var r1 = f1.apply(null, [1, 2]); // 此時f1中的this是window
console.log(r1);
var r2 = f1.call(null, 1, 2); // 此時f1中的this是window
console.log(r2);
console.log("=============>");
//改變this的指向
var obj = {
	sex: "男"
};
// 本來f1函式是window物件的,但是傳入obj之后,f1的this此時就是obj物件
var r3 = f1.apply(obj, [1, 2]); //此時f1中的this是obj
console.log(r3);
var r4 = f1.call(obj, 1, 2); //此時f1中的this是obj
console.log(r4);


呼叫方法的時候,改變this的指向:

//方法改變this的指向
function Person(age) {
	this.age = age;
}
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
	console.log((x + y) + ":====>" + this.age); //當前實體物件
};

function Student(age) {
	this.age = age;
}
var per = new Person(10); // Person實體物件
var stu = new Student(100); // Student實體物件
// sayHi方法是per實體物件的
per.sayHi(10, 20);
per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
per.sayHi.call(stu, 10, 20);

總結

apply的使用語法:
1 函式名字.apply(物件,[引數1,引數2,...]);
2 方法名字.apply(物件,[引數1,引數2,...]);
call的使用語法
1 函式名字.call(物件,引數1,引數2,...);
2 方法名字.call(物件,引數1,引數2,...);
它們的作用都是改變this的指向,不同的地方是引數傳遞的方式不一樣,

如果想使用別的物件的方法,并且希望這個方法是當前物件的,就可以使用apply或者是call方法改變this的指向,

4.3 bind

bind() 函式會創建一個新函式(稱為系結函式),新函式與被調函式(系結函式的目標函式)具有相同的函式體(在 ECMAScript 5 規范中內置的call屬性),當目標函式被呼叫時 this 值系結到 bind() 的第一個引數,該引數不能被重寫,系結函式被呼叫時,bind() 也可以接受預設的引數提供給原函式,一個系結函式也能使用new運算子創建物件:這種行為就像把原函式當成構造器,提供的 this 值被忽略,同時呼叫時的引數被提供給模擬函式,
bind方法是復制的意思,本質是復制一個新函式,引數可以在復制的時候傳進去,也可以在復制之后呼叫的時候傳入進去,apply和call是呼叫的時候改變this指向,bind方法,是復制一份的時候,改變了this的指向,

語法:

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

引數:

  • thisArg

    • 當系結函式被呼叫時,該引數會作為原函式運行時的 this 指向,當使用new 運算子呼叫系結函式時,該引數無效,
  • arg1, arg2, ...

    • 當系結函式被呼叫時,這些引數將置于實參之前傳遞給被系結的方法,

回傳值:

回傳由指定的this值和初始化引數改造的原函式的拷貝,

示例1:

function Person(name) {
	this.name = name;
}
Person.prototype.play = function() {
	console.log(this + "====>" + this.name);
};

function Student(name) {
	this.name = name;
}
var per = new Person("人");
var stu = new Student("學生");
per.play();
// 復制了一個新的play方法
var ff = per.play.bind(stu);
ff();

示例2:

//通過物件,呼叫方法,產生亂數
function ShowRandom() {
	//1-10的亂數
	this.number = parseInt(Math.random() * 10 + 1);
}
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show = function() {
	//改變了定時器中的this的指向了
	window.setTimeout(function() {
		//本來應該是window, 現在是實體物件了
		//顯示亂數
		console.log(this.number);
	}.bind(this), 1000);
};
//實體物件
var sr = new ShowRandom();
//呼叫方法,輸出亂數字
sr.show();

4.4 總結

  • call 和 apply 特性一樣

    • 都是用來呼叫函式,而且是立即呼叫
    • 但是可以在呼叫函式的同時,通過第一個引數指定函式內部 this 的指向
    • call 呼叫的時候,引數必須以引數串列的形式進行傳遞,也就是以逗號分隔的方式依次傳遞即可
    • apply 呼叫的時候,引數必須是一個陣列,然后在執行的時候,會將陣列內部的元素一個一個拿出來,與形參一一對應進行傳遞
    • 如果第一個引數指定了 null 或者 undefined 則內部 this 指向 window
  • bind

    • 可以用來指定內部 this 的指向,然后生成一個改變了 this 指向的新的函式
    • 它和 call、apply 最大的區別是:bind 不會呼叫
    • bind 支持傳遞引數,它的傳參方式比較特殊,一共有兩個位置可以傳遞
      • 在 bind 的同時,以引數串列的形式進行傳遞
      • 在呼叫的時候,以引數串列的形式進行傳遞
      • 那到底以 bind 的時候傳遞的引數為準呢?還是以呼叫的時候傳遞的引數為準呢?
      • 兩者合并:bind 的時候傳遞的引數和呼叫的時候傳遞的引數會合并到一起,傳遞到函式內部,

5 函式的其它成員(了解)

  • arguments
    • 實參集合
  • caller
    • 函式的呼叫者
  • length
    • 函式定義的時候形參的個數
  • name
    • 函式的名字,name屬性是只讀的,不能修改
function fn(x, y, z) {
  console.log(fn.length) // => 形參的個數
  console.log(arguments) // 偽陣列實參引數集合
  console.log(arguments.callee === fn) // 函式本身
  console.log(fn.caller) // 函式的呼叫者
  console.log(fn.name) // => 函式的名字
}

function f() {
  fn(10, 20, 30)
}

f()

6 高階函式

函式可以作為引數,也可以作為回傳值,

6.1 作為引數

函式是可以作為引數使用,函式作為引數的時候,如果是命名函式,那么只傳入命名函式的名字,沒有括號,

function f1(fn) {
	console.log("我是函式f1");
	fn(); // fn是一個函式
}

//傳入匿名函式
f1(function() {
	console.log("我是匿名函式");
});
// 傳入命名函式
function f2() {
	console.log("我是函式f2");
}
f1(f2);


作為引數排序案例:

var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
//排序---函式作為引數使用,匿名函式作為sort方法的引數使用,此時的匿名函式中有兩個引數,
arr.sort(function(obj1, obj2) {
	if (obj1 > obj2) {
		return -1;
	} else if (obj1 == obj2) {
		return 0;
	} else {
		return 1;
	}
});
console.log(arr);

6.2 作為回傳值

function f1() {
	console.log("函式f1");
	return function() {
		console.log("我是函式,此時作為回傳值使用");
	}

}

var ff = f1();
ff();

作為回傳值排序案例:

// 排序,每個檔案都有名字,大小,時間,可以按照某個屬性的值進行排序
// 三個檔案,檔案有名字,大小,創建時間
function File(name, size, time) {
	this.name = name; // 名字
	this.size = size; // 大小
	this.time = time; // 創建時間
}
var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1999-12-12");
var f2 = new File("rose.avi", "600M", "2020-12-12");
var f3 = new File("albert.avi", "800M", "2010-12-12");
var arr = [f1, f2, f3];

function fn(attr) {
	// 函式作為回傳值
	return function getSort(obj1, obj2) {
		if (obj1[attr] > obj2[attr]) {
			return 1;
		} else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {
			return 0;
		} else {
			return -1;
		}
	}
}
console.log("按照名字排序:**********");
//  按照名字排序
var ff = fn("name");
// 函式作為引數
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}

console.log("按照大小排序:**********");
// 按照大小排序
var ff = fn("size");
// 函式作為引數
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}

console.log("按照創建時間排序:**********");
// 按照創建時間排序
var ff = fn("time");
// 函式作為引數
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}


7 總結

函式中的this的指向:

  1. 普通的函式中this是window
  2. 建構式中的this是實體物件
  3. 方法中的this是實體物件
  4. 原型中的方法中的this是實體物件
  5. 定時器中的this是window

函式是物件,物件不一定是函式,物件中有__proto__ 函式中有prototype,apply,call,bind方法是用來改變this指向的,apply和call是呼叫方法的時候改變this指向,bind方法是復制一個新的函式,改變this的指向,函式可以作為引數使用,也可以作為回傳值使用,函式作為引數使用的時候,這個函式可以是匿名函式,也可以是命名函式,

今天的學習就到這里了,你可以使用今天學習的技巧來改善一下你曾經的代碼,如果想繼續提高,歡迎關注我,每天學習進步一點點,就是領先的開始,如果覺得本文對你有幫助的話,歡迎轉發,評論,點贊!!!

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more