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實作圖片的壓縮,上傳功能

2020-12-16 13:20:10 前端設計

實作圖片的壓縮,上傳功能

簡言:在前端開發中,我們經常會遇見圖片上傳等功能,
很多前端作業者 都知道利用input的 file功能實作圖片上傳的樣式
在這里插入圖片描述
常用的可能是 用一個a標簽包裹著input 實作按鈕狀的上傳樣式
在這里插入圖片描述
但是在深層次的上傳和壓縮功能 卻知知甚少

下邊我將以個人案例幫助大家了解 上傳 壓縮等功能

首先 圖片壓縮的原理是 獲取當前圖片檔案轉化成base64格式, 創建image物件把圖片的base64賦值上去
獲取改圖片的實際大小,定義需要壓縮后呈現的尺寸 除以當前的圖片尺寸 得出 壓縮比.
利用壓縮比計算出 實際壓縮后的圖片
(有人會問 我可以直接定義圖片的大小啊 比如800*800 還計算干嘛)
答:會變形 失貞 我們希望壓縮后的圖片比例和之前一樣.
最后把計算后的尺寸 利用canvas 繪制出來 并使用canvas.toDataURL 匯出 完成壓縮
最后再計算出 壓縮后的base64地址 生成一個回呼完成上傳;

不多BB 上代碼

按鈕樣式:給新手看的 大佬跳過

 .import_btn {
            display: block;
            margin: 100px;
            width: 50px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            border-radius: 5px;
            position: relative;
            text-decoration: none;
            padding: 10px 20px;
            background: #e56233;

        }

        #upload {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            opacity: 0;
        }
 <a href="javascript:;" class="import_btn"> 上傳
        <input type="file" id="upload">
    </a>

上邏輯:

   		const ACCEPT = ["image/png", "image/jpg","image/jpeg"]
        const MAXSIZE = 1920 * 1080;
        const MAXSIZE_STR = '1MB';
        function convertImageToBase64(file, callback) {
            // 實體化reader物件

            
            let reader = new FileReader(); //FileReader 物件允許Web應用程式異步讀取存盤在用戶計算機上的檔案
            reader.addEventListener("load", function (e) {
                const base64Image = e.target.result;
                callback && callback(base64Image); //執行回呼 把得到base64傳遞出去
                
                // 使用完成重置reader 釋放記憶體
                reader = null;
            });

            reader.readAsDataURL(file);
        };

        function compress(base64Image,callback) {
            // 創建一個image 物件
            const image = new Image();
            // 設定最大寬高
            let maxW = 1024;
            let maxH = 1024;

            // load  指圖片加載完成 自動執行
            image.addEventListener('load', function (e) {
                let ratio; //圖片的壓縮比
                let needCompress = false;//是否需要進行壓縮
               

                if (maxW < image.naturalWidth) {   //naturalWidth  圖片的實際寬度
                    needCompress = true;         //需要壓縮

                    ratio = image.naturalWidth / maxW;//獲得壓縮比
                    maxH = image.naturalHeight / ratio   //高度根據獲取的壓縮比 同比進行壓縮
                };

                // 進行寬高倆次判斷 防止寬度符合后直接跳過
                if (maxH < image.naturalHeight) {
                    needCompress = true;
                    ratio = image.naturalHeight / maxH;
                    maxW = image.naturalWidth / ratio;
                };

                // 如果圖片過小 就取實際尺寸
                if (!needCompress) {
                    maxW = image.naturalWidth;
                    maxh = image.naturalHeight;
                }

                // 把壓縮后的圖片繪制出來
                const canvas = document.createElement("canvas"); //創建Dom
                canvas.setAttribute("id", "_compress_");//添加一個id
                canvas.width = maxW;
                canvas.height = maxH;
                canvas.style.visibility = "hidden";//壓縮程序 bu可見
                document.body.appendChild(canvas);
                
                // 繪制
                const ctx=canvas.getContext("2d");//創建2d繪制
                ctx.clearRect(0,0,maxW,maxH);//清理畫布上原有的像素 防止圖片疊加 坐標
                ctx.drawImage(image,0,0,maxW,maxH);//繪制圖片 起始坐標 圖片大小

                // 獲取壓縮后圖片的 base64
                const compressImage=canvas.toDataURL("image/jpeg",0.9);
                callback&&callback(compressImage);//執行回呼函式  傳出壓縮后的照片

                //展示圖片(壓縮后) 后期可剔除
                const _image=new Image();
                _image.src=compressImage;
                document.body.appendChild(_image);
                canvas.remove();
            });

            //展示   把傳遞過來的base64(未壓縮)路徑賦值到新創建的image上
            image.src = base64Image;
            document.body.appendChild(image);
        };

        // 回呼函式 把壓縮后的base64傳給后端 實作上傳
        function uploadToServer(compressImage){
            // console.log("aka",compressImage);
        }


        // 給 input系結監聽事件 獲取到上傳的圖片資訊
        const upload = document.getElementById('upload');
        upload.addEventListener("change", function (e) {
            // console.log(e.target.files); 當前檔案的資訊

            // 結構賦值
            const [file] = e.target.files;
            const { type: fileType, size: fileSize } = file;
            
            /*
            *  非空判斷
            */
            if (!file) {
                return
            }

            /*
            * 
                ES6寫法 ACCEPT [上邊定義的圖片型別]  includes:判斷有無 .前的資料型別
            */
            if (!ACCEPT.includes(fileType)) {
                alert('不支持[' + fileType + ']檔案型別');
                upload.value = '';
                return;
            }

            /*
            *  尺寸判斷
            */
            if (fileSize > MAXSIZE) {
                alert(`檔案超出${MAXSIZE_STR}!`);
                upload.value = '';
                return;
            }

            /*
            *   壓縮圖片
                1.圖片轉為base64
                回呼+回呼+回呼
            */
            convertImageToBase64(file,(base64Image)=> compress(base64Image,uploadToServer));

        })

如果你仍然覺得 看起來有些困難:我在最后 補一段注釋:

前言  圖片壓縮上傳是一個相對復雜的功能
            *       1.需要一個上傳按鈕  input的file 格式
                    2.監聽input框的 change事件 上傳成功后 通過files 拿到圖片的各種資訊
                    3.通過對檔案的前置判斷,型別 可上傳大小 寬高等..
                    4.圖片壓縮:.首先將獲取到的圖片轉化成base64格式
                           通過FileReader物件(webAPI 可獲取儲存在計算機上的檔案) 
                           呼叫他的API readAsDataURL(file)

                           readAsDataURL() 方法會讀取指定的 Blob 或 File 物件,
                           讀取操作完成的時候,readyState 會變成已完成DONE,
                           并觸發 loadend 事件,同時result 屬性將包含一個data:URL格式的字串(base64編碼)以表示所讀取檔案的內容,

                           獲取成功后,執行 compress() 回呼事件 屬于壓縮核心;.compress屬于壓縮的核心代碼
                            創建一個圖片的Dom  new Image 
                            把我們獲取到的base64地址 賦值給這個圖片 然后加載到頁面上
                            在 監聽image .load (圖片加載完成的回呼);
                            此時已獲取到 當前base64圖片的實際大小 尺寸
                            然后我們對 需要展示的圖片占比和實際的圖片占比
                            當圖片超出我們需要壓縮后的尺寸時  得出壓縮比例 radio(實際尺寸/需要壓縮的尺寸);
                            利用壓縮比計算出 圖片壓縮后的尺寸 并使得圖片不會變形
                        
                        三.創建一個canvas 把計算后的尺寸賦值給canvas   并設定該canvas不可見(理解為 壓縮程序隱藏) 
                            拿到canvas物件,呼叫canvas.drawImage繪制出來;并轉換成需要呈現的圖片格式
                            const compressImage=canvas.toDataURL("image/jpeg",0.9); (格式,圖片質量);
                            此時已經拿到壓縮后的 圖片base64
                            通過callback傳遞給后端 即可完成上傳

                         四.為了更好的演示 我在案例中分別展示了2張圖片(壓縮前 壓縮后);實際開發中,可將這部分邏輯洗掉               

你get 了啵 T_T

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