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編程語言的支撐體系:構建系統、IDE 和依賴管理

2020-12-16 13:24:41 前端設計

年關(annual review)將近,這一段時間,我在梳理 2020 年做的一些事情,并試著制定下一年的計劃,程序中,我發現我做的一些事情,或是作業相關,或是興趣上的探索,還都可以繼續總結出一些文章,在作業上,很多一部分做的事情就是編程語言的支撐體系,外加業余時間里,和同事一起花了一些時間在研究編程語言,在這幾部分的結合之下,我對于整個體系的端到端實作有一個整體的認識,

作為一個職業的程式員,在我們的職業生涯里,不可避免地要學習一個又一個的編程語言,雖然多數情況下,我們對于使用什么語言并沒有太多的選擇權,但是,當我們選擇一門語言時,都要考慮一系列的要素,比如:

  1. 構建系統

  2. IDE/Editor 支撐

  3. 依賴管理

  4. ……

PS:當然了,對于那些使用 C/C++ 的人來說,這些可能都是例外:他/她覺得自己不需要這些工具,需要的時候可以自己創造一個,所以,這些語言在很長的一段時間里,都缺乏良好的依賴管理工具,

故事開始之前,讓我們讓 Android 使用的開發和構建來講述這個程序,

從 Android 應用的開發與構建說起

在移動端開發上,雖比不上這個行業的諸多大佬,但我也算是頗有經驗的,而恰好一年中有一半的時間,都在相關的專案上,所以,我從宏觀上了解了整體的體系,

當我們開始一個新的移動應用時,會從 IDE 里通過模板創造一個嶄新的應用,又或者是從某個地方(如 GitHub)尋找合適的模板,而后,為驗證模板的有效性,我們通過執行 Gradle 的相關命令,完成一個應用的程序,運行這個 Demo,(PS:這一點與我們使用 Java 開發應用時,并沒有太大區別),

這個程序中,發生了這么一些事情:

  1. IDE 通過某種通訊機制,與 Gradle 進行通訊,以執行對應的命令,如 build,

  2. Gradle 接收到 IDE 的指令后,決議 build.gradle 相關的內容,尋找是否存在對應的 Task,如這里的 build,

  3. 執行 build 時,首先要去解決依賴關系,如從對應的 Maven 倉庫中下載依賴,

  4. 隨后,真正地執行對應的構建任務,如呼叫 javac,

這個程序看上去非常簡單,但是背后還藏著諸多的細節問題,

構建與依賴管理

當我用 CLOC 工具統計了一下 Gradle 工具的原始碼時,我才發現這個工具并不簡單,而進一步地,在半深入原始碼之后,我發現構建系統還是頗為復雜的,一個簡單的 Java 應用就分為這么一些步驟:

:compileJava UP-TO-DATE
:processResources UP-TO-DATE
:classes UP-TO-DATE
:run

而當我們有依賴的時候,需要添加上 classpath,即將依賴添加到編譯的路徑中,而對于一些非 .jar 型別的依賴而言,如 .war,構建工具還要支持對他們的決議,因此,整體的程序就是:

  1. 判斷是否存在本地的依賴,如果沒有的話,從遠程獲取,如果有依賴沖突的話,解決這些沖突,或者報錯,

  2. 獲取依賴后,根據需要對依賴進行處理,如 Android 中的 aar 包的解壓等,

  3. 結合依賴,對原始碼進行編譯

  4. 將所需要的 Java Resources 從依賴的 Jar 拷貝到指定目錄

  5. 打包構建后的產物到一個新的 jar 包中

這些只是表面上的一些作業,而為了更好地表述這個程序,需要抽象出一個 task 的概念,在這個概念里,一個 task 有輸入和輸出,如

  1. 決議依賴里,它的輸出是 build.gradle 檔案,輸出是處理完的依賴路徑,

  2. 編譯任務里,它的輸入是原始碼,輸出是 .class 檔案,

  3. 打包任務里,它的輸入是一堆檔案夾或者檔案,輸出是一個 .jar 包,

  4. ……

于是,在有了這些基礎之后,為了加快構建,還需要快取的機制,它對輸入和輸出進行計算,當兩者發生變化的時候,再進行編譯,否則就跳過這個任務,

而這些只是核心功能,在非核心的功能區里,還有諸如于 SDK 版本、多輸入多輸出的變體等等,

IDE 與構建系統

在那篇《編程語言的 IDE 支持》中,我們已經介紹了編程語言所需要的 IDE 功能,諸如于:

  1. 語法高亮

  2. 子系統關聯與集成

  3. 跳轉與參考分析

  4. 智能感知

  5. 重構

  6. 快速修復

  7. 結構化視圖

  8. ……

在這篇文章中,大概再回顧一下它與構建系統之間的關系,IDE 與構建系統一般會存在這種關聯:

  1. 決議構建系統中的任務,如 Gradle 提供的 task,又或者是 package.json 中的 scripts,并將它們顯式地展示出來,如 IDEA 中的 line marker,又或者是獨立的 Gradle pannel,

  2. 執行構建任務,即在 IDE 中的 UI 與構建命令相系結,典型的如 IDEA 中的 Android 應用的構建,

  3. 動態修改構建系統(可選),如 IDEA 中的更新依賴版本,它依賴于決議構建系統的 DSL,并更新對應的 DSL,

對應的有兩種機制可以與構建系統通訊:

  1. 由構建系統提供構建 API,如 Gradle Tooling API,在那篇《Gradle IDEA 的專案模型》中,我們實際上介紹了由構建系統主動向 IDE 提供模型的方式,

  2. 由 IDE 構造一遍構建系統,如 IDEA 對于 Node.js 的處理方式,

簡單來說,就是復雜的系統應該由構建系統提供機制,而簡單的構建系統則就不會有這樣的問題,

依賴管理的基礎設施

不同語言對于依賴的管理機制都有所不同,但是它們的原理都是相似的:

  1. 原始碼包,即將原始碼打包,并以特定的格式發布,適用于腳本語言

  2. 倉庫源,方式類似于原始碼包,唯一不同的地方是借助于版本管理工具,如 Golang,

  3. 類二進制包,典型的是 Java

  4. 其它包,如 Maven 可以支持其它自制的包

最有意思的是Maven 的機制,我可以自制依賴,并上傳上去,而整個倉庫并不關心這個包的內容,我們只需要依賴于它定義的格式即可,如果我們考慮圍繞語言來設計依賴管理體系,那么可以考慮的是類似的方式,并借助于 Git 這樣的版本工具,這樣一來,我們就可以去中心化,

其它

嗯,人生苦短,多了解一些有意思的系統吧,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/235514.html

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