原生JS運動實作輪播圖
**基本原理:**通過控制包含n張圖片的ul的left值來實作圖片自動運動的效果,其中串列中li元素的個數為n,第一個li和最后一個li里存放的圖片應為同一張圖片,當圖片運動到最后一張時,將ul的left值設為0,即可達到圖片無線輪播的效果,
運動函式的實作
函式需傳入元素(即需要參與運動的元素)、目標值(以物件的形式呈現,如{left: 300})、callback(回呼函式),
//多物體多值運動+回呼機制
function startMove(dom, attrObj, callback) {
var key = true;
var iSpeed = null,
iCur = null;
clearInterval(dom.timer);
if (key) {
dom.timer = setInterval(function() {
//bStop用來判斷是否開始執行回呼函式
var bStop = true;
//判斷傳入目標值中的“鍵”型別是否為opacity
for (var attr in attrObj) {
//若要改變的樣式為opacity,則將元素的opacity擴大100被進行操作
if (attr === 'opacity') {
iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
} else {
iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
}
//運動速度設為目標值減去當前值的一半,即當前狀態離目標值越接近,運動速度越小
iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 2;
//對速度進行取整
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
if (attr === 'opacity') {
dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
} else {
dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
if (iCur !== attrObj[attr]) {
bStop = false;
}
}
//當bStop為true時,元素的所有樣式均已達到目標值,清理定時器并執行回呼函式
if (bStop) {
clearInterval(dom.timer);
typeof callback == 'function' && callback();
}
}, 30)
}
if (!key) {
}
}
//用來獲取元素實時的樣式值
function getStyle(elem, prop){
if (window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(elem, null)[prop];
}
}
HTML部分
HTML中包含一個div,用來顯示當前要播放的圖片,該div中又包含一個ul(用來存放所有包含圖片的li)、三個div(其中兩個充當圖片左右切換的按鈕,第三個存放圖片索引點,通過點擊索引也可切換到要查看的圖片),代碼如下:
<div class="wrapper">
<ul class="sliderPage">
<li>
<img src="./image/dog/阿拉斯加.jpeg"/>
</li>
<li>
<img src="./image/dog/比熊.jpeg"/>
</li>
<li>
<img src="./image/dog/邊牧.jpeg"/>
</li>
<li>
<img src="./image/dog/柯基.jpeg"/>
</li>
<li>
<img src="./image/dog/阿拉斯加.jpeg"/>
</li>
</ul>
<div class="btn leftBtn"><</div>
<div class="btn rightBtn">></div>
<div class="sliderIndex">
<span class="active"></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
CSS代碼
此處采用的為行內樣式表
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
.wrapper{
position: relative;
margin: 100px auto 0;
width: 600px;
height: 360px;
overflow: hidden;
}
.wrapper .sliderPage{
position: absolute;
left: 0;
width: 3000px;
height: 360px;
}
.wrapper .sliderPage li{
width: 600px;
height: 360px;
float: left;
}
.wrapper .sliderPage li img{
width: 100%;
height: 100%;
}
.btn{
position: absolute;
top: 50%;
width: 20px;
height: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 20px;
background-color: #000;
opacity: 0.2;
cursor: pointer;
}
.leftBtn{
left: 5px;
}
.rightBtn{
right: 5px;
}
.wrapper:hover .btn{
opacity: 0.8;
}
.sliderIndex{
position: absolute;
width: 100%;
bottom: 10px;
cursor: pointer;
text-align: center;
}
span{
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #cccccc;
border-radius: 50%;
display: inline-block;
margin-right: 5px;
}
.active{
background-color: orange;
}
</style>
圖片自動運動及點擊運動事件系結
要點:
1、當圖片運動到最后一張時(顯示圖片為第一張圖片),將ul的left值設為0即可實作無限輪播;
2、圖片每次運動的值為li的寬度;
3、圖片的運動需要一定的時間,因此在圖片運動程序中應禁止產生其它定時器,否則會造成運動尺寸混亂而導致圖片輪播出現問題,這里用lock來進行實作,在ul運動程序中將lock值設為false,運動結束后又將lock值設為true;
4、通過index值來實作索引顯示圖片功能,圖片輪播程序中,index初始值為0,當圖片向右輪播時index值加1,圖片向左輪播時,index值減1,index值為0時,若讓圖片向左輪播,則將index值設為n(li個數)并進行輪播,而當index值為3且圖片向右輪播時,在ul運動完成后將index值設為0;
var timer = null;
var sliderPage = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var moveWidth = sliderPage.children[0].offsetWidth;
var num = sliderPage.children.length - 1;
var leftBtn = document.getElementsByClassName('leftBtn')[0];
var rightBtn = document.getElementsByClassName('rightBtn')[0];
var lock = true;
var index = 0;
var indexArray = document.getElementsByClassName('sliderIndex')[0].getElementsByTagName('span');
//索引切換
for (var i = 0; i < indexArray.length; i ++){
(function(myindex){
indexArray[myindex].onclick = function(){
lock = false;
clearTimeout(timer);
index = myindex;
changeIndex(index);
startMove(sliderPage, {left: -index * moveWidth}, function(){
lock = true;
timer = setTimeout(autoMove, 3000);
})
}
}(i))
}
//圖片運動程序中改變index點的樣式
function changeIndex(index){
for (var i = 0; i < indexArray.length; i++){
indexArray[i].className = '';
}
indexArray[index].className = 'active';
}
timer = setTimeout(autoMove, 3000);
//向左翻
leftBtn.onclick = function (){
autoMove('right->left');
}
//向右翻
rightBtn.onclick = function (){
autoMove('left->right');
}
//direction
//默認輪播方向 'left->right' / undefined
//點擊left按鈕 'right->left'
function autoMove(direction){
clearTimeout(timer);
if (lock){
lock = false;
if (!direction || direction === 'left->right'){
index++;
startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft - moveWidth}, function(){
if (sliderPage.offsetLeft === - num * moveWidth){
index = 0;
sliderPage.style.left = '0px';
}
timer = setTimeout(autoMove, 3000);
lock = true;
changeIndex(index);
});
}else if(direction === 'right->left'){
if (sliderPage.offsetLeft === 0){
index = num;
sliderPage.style.left = - num * moveWidth + 'px';
}
index--;
startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft + moveWidth}, function () {
timer = setTimeout(autoMove, 3000);
lock = true;
changeIndex(index);
})
}
}
}
以上即為通過原生JS運動所實作的圖片輪播,
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