主頁 > 前端設計 > 我女兒說要看雪,但是我家在南方,于是我默默的拿起了鍵盤,下雪咯。

我女兒說要看雪,但是我家在南方,于是我默默的拿起了鍵盤,下雪咯。

2021-01-06 11:11:51 前端設計

目錄

效果圖:

初始化雪花

讓雪花動起來

當雪花遇到邊界(最下面、最右邊),就重新設定引數回到最頂上,回圈往下飄

現在可以看到雪花了,但是雪花會一股腦的落下,不好看,所以設定一個引數來控制,一次落下多少個,

運行后發現左邊會沒有雪,因為是往右飄的,那設定X為負的再往右飄就可以了

飄雪

完整代碼

歡迎指正!記得三連哦!


效果圖:

初始化雪花

		this.box.style.width=screenWidth+'px';
			this.box.style.height=screenHeight+'px';
			var fragment = document.createDocumentFragment();
			for(var i=0;i<this.size;i++){//創建好雪花
				var left = this.getRandomThings('left');
				var top = this.getRandomThings('top');
				var snowSize=this.getRandomThings('size');
				var snow = document.createElement("div");
				snow.style.cssText='position:absolute;color:#FFFFFF;';
				snow.style['font-size']=snowSize+'px';
				snow.style.left=left+'px';
				snow.style.top=top+'px';
				snow.innerHTML='&#10052';
				this.item.push(snow);
				fragment.appendChild(snow);
			}
			box.appendChild(fragment);

var left = this.getRandomThings('left'); 設定left為隨機,這樣就可以橫向分布在空中了,

var top = this.getRandomThings('top'); 設定top,都默認在頂上,隱藏了起來,

讓雪花動起來

//用setInterval 定時器讓雪動起來

//每次執行獲得隨機移動的X y增量并添加到x和y上
	increTop = that.getRandomThings('incre');
	increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
	x += increLeft;
	y += increTop;
	//設定left top讓雪動起來
	s.style.left=x+'px';
	s.style.top=y+'px';

當雪花遇到邊界(最下面、最右邊),就重新設定引數回到最頂上,回圈往下飄

			//超過右邊或者底部重新開始
					if(y>(screenHeight-5) || x>(screenWidth-30)){
						//重新回到天上開始往下
						increTop = that.getRandomThings('incre');
						increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
						
						//重新隨機屬性
						var left = that.getRandomThings('left');
						var top = that.getRandomThings('top');
						var snowSize=that.getRandomThings('size');
						s.style.left=left+'px';
						s.style.top=top+'px';
						s.style['font-size']=snowSize+'px';
						y=top;
						x=left;
						n=0;
						
						return ;
					}

現在可以看到雪花了,但是雪花會一股腦的落下,不好看,所以設定一個引數來控制,一次落下多少個,

當雪花的數量可以整除downSize的時候,就加一秒的時間,再執行,就可以一秒下一部分雪花,當然時間還可以再修改,這個downSize可以在初始化的時候傳入,

運行后發現左邊會沒有雪,因為是往右飄的,那設定X為負的再往右飄就可以了

飄雪

現在是勻速下落的,需要更改一下速度,讓它一會快一會慢就能感覺到是飄著的,每次執行下落影片的時候,判斷亂數是否大于0.5,大于就加一點,小于就減一點,用一個系數控制就好,

完整代碼

 
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
        <style>
        *{
        	margin:0;padding:0;
        }
        #box{padding:3px;position:absolute;background:skyblue;}
        </style>
        </head>
        <body>
        	<div id="box">
        		
       		</div>
        </body>
        
<script>
	(function(){
		var screenWidth = window.screen.availWidth-20;//設定天空寬度
		var screenHeight = 550;//設定天空高度
		var speed=20;
		function Snow(size,downSize){
			this.box=document.getElementById("box");
			this.size=size;
			this.downSize=downSize||10;
			this.item=[];
			this.init();
			this.start();
		}
		// 獲取相關隨機資料的方法
		Snow.prototype.getRandomThings=function(type){
			var res;
			if(type=='left'){//初始的left
				res = Math.round(Math.random()*(screenWidth-30-10))+10;
				Math.random()>0.8 ? (res =-res):null;//這句是為了讓左邊有雪,因為雪是往右飄的,把left設定為負值,就會有的出現在左側
			}else if(type=='top'){//初始的top
				res = -(Math.round(Math.random()*(50-40))+40);
			}else if(type=='incre'){//向下的速度
				res = Math.random()*(3-1)+1;
			}else if(type=='increLeft'){//向右的速度
				res = Math.random()*(0.8-0.5)+0.5;
			}else{//雪花的大小
				res = Math.round(Math.random()*(30-10))+10;
			}
			return res;
		}
		
		Snow.prototype.init=function(){
			this.box.style.width=screenWidth+'px';
			this.box.style.height=screenHeight+'px';
			var fragment = document.createDocumentFragment();
			for(var i=0;i<this.size;i++){//創建好雪花
				var left = this.getRandomThings('left');
				var top = this.getRandomThings('top');
				var snowSize=this.getRandomThings('size');
				var snow = document.createElement("div");
				snow.style.cssText='position:absolute;color:#FFFFFF;';
				snow.style['font-size']=snowSize+'px';
				snow.style.left=left+'px';
				snow.style.top=top+'px';
				snow.innerHTML='&#10052';
				this.item.push(snow);
				fragment.appendChild(snow);
			}
			box.appendChild(fragment);
		}
			
		Snow.prototype.start=function(){
			var that=this;
			var num=0;
			for(var i=0;i<this.size;i++){
				var snow = this.item[i];
				if((i+1)%this.downSize==0){//這樣處理的話,就可以指定每次落下多少雪花,不然剛開始是一股腦的下來
					num++;
				}
				(function(s,n){//用閉包的方式
					setTimeout(function(){
						that.doStart(s);
					},1000*n)
				})(snow,num)
				
			}
		}	
		//針對每個雪花的定時處理
		Snow.prototype.doStart=function(snow){
			var that=this;
			(function(s){
				var increTop = that.getRandomThings('incre');
				var increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
				var x=parseInt(getStyle(s, 'left')),y=parseInt(getStyle(s, 'top'));
				
				if(s.timmer) return ;
				s.timmer=setInterval(function(){
					//超過右邊或者底部重新開始
					if(y>(screenHeight-5) || x>(screenWidth-30)){
						//重新回到天上開始往下
						increTop = that.getRandomThings('incre');
						increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
						
						//重新隨機屬性
						var left = that.getRandomThings('left');
						var top = that.getRandomThings('top');
						var snowSize=that.getRandomThings('size');
						s.style.left=left+'px';
						s.style.top=top+'px';
						s.style['font-size']=snowSize+'px';
						y=top;
						x=left;
						n=0;
						
						return ;
					}
					
					//加上系數,當隨大于0.5 速度加快,小于0.5 速度減慢,看起來飄的感覺
					x += Math.random()>0.5?increLeft*1.1:increLeft*0.9;
					y += Math.random()>0.5?increTop*1.1:increTop*0.9;
					
					//設定left top讓雪動起來
					s.style.left=x+'px';
					s.style.top=y+'px';
				},speed);
			})(snow)
		}
		
			//獲取屬性值
		function getStyle(obj, prop) {
			var prevComputedStyle = document.defaultView ? document.defaultView.getComputedStyle( obj, null ) : obj.currentStyle;
			return prevComputedStyle[prop];
		}
			
		new Snow(300,30);
	})()
 
</script>
</html>

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